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标题: PS3的手柄能模拟WII手柄的功能吗/?/? [打印本页]

作者: 网上的final    时间: 2006-8-27 19:49     标题: PS3的手柄能模拟WII手柄的功能吗/?/?

大家说   类似 挥击棒球 之类的动作 ,,PS3的感应手柄能做吗/?/?
作者: Leny    时间: 2006-8-27 20:01

双手拿着 PS3 的手柄,怎么挥?所谓的6轴感应应该还是类似GBC上滚滚卡比的方式
毕竟 PS3 在电视前没有放置接收感应装置
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-27 20:04

wii的手柄是蓝牙的,只要愿意ps3可以直接支持,最多和振动一样
作者: sunykoss    时间: 2006-8-27 20:16

部分还是可以的,比如那个赛车,滑板之类的。。
作者: ♂LEO    时间: 2006-8-27 20:35

别太小看WII的技术含量
作者: welsper    时间: 2006-8-27 21:21

如果需要sony会出外设的,有钱还能不赚么
作者: 牛甲雷    时间: 2006-8-27 22:30

PS3手柄的动作感应功能可以在赛车类和飞机类游戏里成为主要操作方式,在一些传统游戏里如果用得好的话也许可以起到画龙点睛的作用(包括MGS、BH、FF、DQ等),具体怎么利用就要看软件商的发挥了。另外不要忘了次世代eyetoy。
作者: locke    时间: 2006-8-27 22:41

引用:
原帖由 牛甲雷 于 2006-8-27 22:30 发表
PS3手柄的动作感应功能可以在赛车类和飞机类游戏里成为主要操作方式,在一些传统游戏里如果用得好的话也许可以起到画龙点睛的作用(包括MGS、BH、FF、DQ等),具体怎么利用就要看软件商的发挥了。另外不要忘了次世 ...
我也觉得PS3公布时候Eyetoy可以做到2个不同颜色的杯子互相倒水来看~
做到Wii的大部分功能应该是没有问题的~
相信和Wii的差距主要在准确性上~
但是问题是如果体感游戏要求非常高的精确性本身就不太切合实际~
毕竟要求一个人每次重复一摸一样的动作是非常非常困难的~
作者: 真奥丁神    时间: 2006-8-27 22:45

月经了

WII公布时就有人那次世代EYETOY开刀了

至于这类旋转控制怎么做好GAMEPLAY,N记也没少尝试

别忘了WII不光有遥控器,另一手也不是闲着的

MP3用ET+PS3手柄就无法实现

硬件上任何创意的平台没有好的想法都是幻觉

到现在位置依然有人抨击NDS,第三方不想利用双屏和触摸?关键是他们得想的到

所以WII和PS3上的创意他们不一定能玩得转

[ 本帖最后由 真奥丁神 于 2006-8-27 22:51 编辑 ]
作者: tangxin983    时间: 2006-8-27 23:16

233楼上签名
作者: toriamos    时间: 2006-8-28 00:16

同233,太强了
作者: toriamos    时间: 2006-8-28 00:17

拿着ps3手柄做这动作很奇怪阿
作者: yuxiaogang    时间: 2006-8-29 02:40

引用:
原帖由 真奥丁神 于 2006-8-27 22:45 发表
月经了

WII公布时就有人那次世代EYETOY开刀了

至于这类旋转控制怎么做好GAMEPLAY,N记也没少尝试

别忘了WII不光有遥控器,另一手也不是闲着的

MP3用ET+PS3手柄就无法实现

硬件上任何创意的平台没有 ...
其实想想就可以明白。
wii今年发售,但是那个按摩棒已经研究了3年以上,在改进,调试的同时,会诞生很多创意和想法。这些只有任自己知道。

ps3得手炳是在去年tgs之后临时抱佛脚只用了半年时间装上的,至于那个手柄能干什么,sony自己都不清楚,第三方会很清楚?

所以,给wii开发游戏的话,任天堂可以给技术支援,或者将一些想法告诉第三方,但是sony只是照猫画虎装上动作感应,剩下的让第三方自己去想吧。

所以见仁见智,能不能用好那个手柄,还是的看sony自己的。
作者: ps2girl    时间: 2006-8-29 13:31

从理论上是可行地
作者: 牛甲雷    时间: 2006-8-30 00:34

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-29 02:40 发表

其实想想就可以明白。
wii今年发售,但是那个按摩棒已经研究了3年以上,在改进,调试的同时,会诞生很多创意和想法。这些只有任自己知道。

ps3得手炳是在去年tgs之后临时抱佛脚只用了半年时间装上的,至于那个手柄能干什么,sony自己都不清楚,第三方会很清楚?

所以,给wii开发游戏的话,任天堂可以给技术支援,或者将一些想法告诉第三方,但是sony只是照猫画虎装上动作感应,剩下的让第三方自己去想吧。

所以见仁见智,能不能用好那个手柄,还是的看sony自己的。
1,SONY研究动作感应手柄比任天堂早得多。

2,如果第三方能利用好Wii手柄,自然也能利用好PS3手柄。因为第三方是跨平台的,第三方在Wii上的成功经验也可以搬到PS3上。任天堂把想法告诉第三方,第三方自然就可以把这些想法同时用在Wii和PS3上。另外,动作感应技术在很多游戏中的用法也只有靠第三方自己去想,任天堂是想不到的。比如像FF、DQ、MGS、WE、BH、DMC这些游戏,任天堂自己根本不会做,自然就谈不上什么给第三方技术支援,不要以为任天堂会做所有游戏。
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-8-30 00:35

这个,还有待于开发。。。
作者: yuxiaogang    时间: 2006-8-30 00:44

引用:
原帖由 牛甲雷 于 2006-8-30 00:34 发表

1,SONY研究动作感应手柄比任天堂早得多。

2,如果第三方能利用好Wii手柄,自然也能利用好PS3手柄。因为第三方是跨平台的,第三方在Wii上的成功经验也可以搬到PS3上。任天堂把想法告诉第三方,第三方自然就可 ...
1,这个你自己查资料,我都懒得说了

2,第三方都在wii上成功了,还搬到ps3上干什么?就像十年前第三方在ps上成功了,会搬到ss上吗?


看看ds就明白了,任天堂对硬件的应用不是第三方可以比的。

ds是靠口袋赢的吗?是靠mario赢的吗?玩ff,mgs,bio,dq的人有不玩游戏的人多吗?

回正题,ps3得手柄只能做到wii的一部分而已,就是这么简单

[ 本帖最后由 yuxiaogang 于 2006-8-30 00:51 编辑 ]
作者: czzj12345    时间: 2006-8-30 11:27

拜一下LZ……
作者: 脑白金    时间: 2006-8-31 00:24

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-30 00:44 发表

1,这个你自己查资料,我都懒得说了

2,第三方都在wii上成功了,还搬到ps3上干什么?就像十年前第三方在ps上成功了,会搬到ss上吗?


看看ds就明白了,任天堂对硬件的应用不是第三方可以比的。

ds是靠口袋赢的吗?是靠mario赢的吗?玩ff,mgs,bio,dq的人有不玩游戏的人多吗?

回正题,ps3得手柄只能做到wii的一部分而已,就是这么简单
1,http://www.tgfcer.com/club2/news ... ;Daysprune=&lp=

2,成功需要经过一个长期的过程,不是一瞬间。你以为第三方刚开发完一个Wii游戏,Wii就瞬间成功,第三方还没来得及把在Wii上得到的经验用到PS3上PS3就已经失败了?这是不可能的,懂不懂?在胜负未分的时候,第三方当然是跨平台开发,懂不懂(另外,第三方在PS2上成功了,不照样开发XBOX、NGC游戏吗?)?我这里说的“成功经验”是指第三方开发Wii游戏时获得的成功经验,不是指Wii在市场上打败其他主机而成为霸主,懂不懂?如果第三方把在Wii上搞的那一套成功搬到了PS3上,那Wii还有什么优势呢?除了手柄,Wii在各方面都比PS3差了一大截。

3,不玩游戏的人再多对第三方对整个业界有什么意义?

4,PS3的BD播放功能就可以吸引大量不玩游戏的人。玩Wii的人再多有看电影的人多吗?虽然能看BD电影的不只是PS3,但恐怕至少在两年内还不会出现比PS3更便宜的BD播放机。
作者: pangeng    时间: 2006-8-31 00:27

YES,it is what SONY needs.
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-31 03:33

三个字:不可能
作者: 牛顿    时间: 2006-8-31 07:38

各有所长,SONY有EYETOY,有陀螺衣手把,有好画面,有很多游戏,能放BD,DVD,CD,能玩PS123游戏
作者: fangel    时间: 2006-8-31 08:24

PS3 上Wii模拟器预言贴?
作者: yuxiaogang    时间: 2006-8-31 08:51

引用:
原帖由 脑白金 于 2006-8-31 00:24 发表

1,http://www.tgfcer.com/club2/news ... ;Daysprune=&lp=

2,成功需要经过一个长期的过程,不是一瞬间。你以为第三方刚开发完一个Wii游戏,Wi ...
唉!中毒成这样,首发别忘了买PS3,当然顺便买个蓝光麻将。

我就纳闷了,这第三方的mgs,ff怎么没把成功经验用在别的主机上?
作者: ♂LEO    时间: 2006-8-31 10:47

引用:
原帖由 脑白金 于 2006-8-31 00:24 发表

1,http://www.tgfcer.com/club2/news ... ;Daysprune=&lp=

2,成功需要经过一个长期的过程,不是一瞬间。你以为第三方刚开发完一个Wii游戏,Wi ...

作者: 脑白金    时间: 2006-9-1 02:08

引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-8-31 08:51 发表

唉!中毒成这样,首发别忘了买PS3,当然顺便买个蓝光麻将。

我就纳闷了,这第三方的mgs,ff怎么没把成功经验用在别的主机上?
说到中毒,你算是最典型的例子了。你发的大部分帖子都是基于仇视的负面情绪。

首发不买(我什么时候买与你无关。为什么非要首发买?是不是首发不买Wii的任饭都将被开除任饭资格?)。买麻将干什么?我从不玩麻将。

不要偷换概念,我说的成功经验是单指动作感应功能在游戏里的成功应用的经验,不是指游戏的全面素质和游戏销量,和MGS、FF这类具体的游戏根本是风马牛不相及。如果第三方在Wii上获得了运用动作感应功能的成功经验,自然就可以将这些经验搬到PS3上来使用(可笑的是,你居然指望在第三方获得这些经验之前PS3就已经失败)。
MGS、FF是没岀到别的主机上,但类似操作方式的游戏在别的主机上却多得是。你怎么知道MGS、FF在操作上的成功经验没应用到其他主机上?




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