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标题: 游戏是polish出来的。 [打印本页]

作者: xat    时间: 2006-8-24 23:01     标题: 游戏是polish出来的。

1
《Mario Kart DS》
发车,踩油门时,车尾会膨胀,感觉是在鼓气。
用库巴的飞机时感觉特别明显,喷射的火焰很有感觉。
其实只是把模型作了一个横向的拉伸,但是就作出了很棒的动态感觉。

2
《Mario Kart DS》
被雷劈中之后,角色的声音也会变成baby型的。
很小的一个细节,但非常有趣。

3
《耀西岛》
和很多人都提到,但似乎并没有太多人发觉。
当耀西背着婴儿Mario,躲避障碍而趴下(蹲下?)的时候,也就是按“下”的时候,可以发现小Mario用双手捂住了眼睛。
像素不多,但非常可爱。


先想到这些,大家补充。
作者: solduchamp    时间: 2006-8-24 23:09

FF3
如果飞空艇飞在水面上时,除了飞空艇的黑影子外,下面还会有水泼荡漾的影子,很小的细节,可见制作人的用心
作者: 半熟英雄    时间: 2006-8-24 23:15

节奏天国里的这些细小之处太多了。
作者: 大头木    时间: 2006-8-24 23:44

见马路rpg1
作者: Leny    时间: 2006-8-25 00:06

樱大战V,假设某个角色向你走来,只需要按照小——大的格式播放其动画外观,加上音效,却给人身临其境的感觉。
作者: huya    时间: 2006-8-25 05:35

MOTHER2&3
打开菜单移动光标的时候,横向移动与纵向移动音效不同。你要用道具,从默认位置移动到选项所听到的是“嘀哒嘀”,而想换装备听到的就是“嘀嘀哒”,多移几下或许能听到“嘀哒嘀哒嘀”之类的声音。虽然只有两种音效,但配合节奏便形成了不同的旋律,无形之中减轻了玩家对选择菜单这种重复操作所产生的单调感。

LIVE A LIVE
随着HP的下降,人物的战斗造型会出现N多变化。
另外原始篇的演出堪称游戏史上最强。
作者: qiqidudu    时间: 2006-8-25 09:51

细节决定成败
作者: iiwang    时间: 2006-8-25 15:19

态度决定细节
作者: JohnStockton    时间: 2006-8-25 15:25

某著名2D格鬥角色褲衩男
蹲下時隨著呼吸的節奏,座高會有變化
初次發現時感動得濕鳥......
作者: JohnStockton    时间: 2006-8-25 15:27

引用:
原帖由 xat 于 2006-8-24 23:01 发表
《Mario Kart DS》
被雷劈中之后,角色的声音也会变成baby型的。
很小的一个细节,但非常有趣。
音樂也會変的,效果相當滑稽.
作者: 战岚    时间: 2006-8-25 16:30

引用:
原帖由 半熟英雄 于 2006-8-24 23:15 发表
节奏天国里的这些细小之处太多了。
没错,尤其是武士那关,脚还会抖。。。
作者: dcer    时间: 2006-8-29 09:38

引用:
原帖由 JohnStockton 于 2006-8-25 15:25 发表
某著名2D格鬥角色褲衩男
蹲下時隨著呼吸的節奏,座高會有變化
初次發現時感動得濕鳥......
褲衩男N多  到底哪个?
作者: sivalei    时间: 2006-8-29 09:44

引用:
原帖由 iiwang 于 2006-8-25 15:19 发表
态度决定细节
引用:
原帖由 qiqidudu 于 2006-8-25 09:51 发表
细节决定成败
纯引用!
作者: 很苦的熊    时间: 2006-8-29 10:02

论细节。。。MGS系列无敌了把。。。。。
最强的是mgs1,对战雌鹿的时候,坎贝尔(还是美琳来着?)会提醒你,可以凭电视机的声道来判断飞机的位置,但是如果你用的是单声道的电视机,坎贝尔就会很无奈的调侃你,“哦。。。单声道的阿。。。那你自己看着办了。。。什么年代了,还用单声道的。。。”
作者: JohnStockton    时间: 2006-8-29 10:46

引用:
原帖由 dcer 于 2006-8-29 09:38 发表
褲衩男N多  到底哪个?
SF3.3,鏡子男Urien
感興趣的話可以實驗一下Urien蹲下,Remy放46P的手刀,效果很有趣.....




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