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标题: 再次重温E3 GOW的游戏画面 [打印本页]

作者: peace78    时间: 2006-8-23 22:11     标题: 再次重温E3 GOW的游戏画面

详情或更多图请看http://www.gearsrealm.com/












有点不明白,为什么GOW的对战画面颜色比较鲜艳?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2006-8-23 22:57

太强了,和MGS4的图形成鲜明的对比.
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-8-23 22:58

嗲,就是暗了点儿
作者: lahm    时间: 2006-8-23 23:05

据说此游戏只有30fps?
作者: dameng    时间: 2006-8-23 23:12

引用:
原帖由 lahm 于 2006-8-23 23:05 发表
据说此游戏只有30fps?
据说是的

不过我看30也够了,mgs4那个RT movie有的镜头顶多20fps
电影是24fps,要是不是赛车那样高速移动的的镜头,30fps是看不出有什么不妥的
作者: 王总    时间: 2006-8-23 23:22

出了就入360
作者: 倍舒爽    时间: 2006-8-24 00:35

引用:
原帖由 dameng 于 2006-8-23 23:12 发表


据说是的

不过我看30也够了,mgs4那个RT movie有的镜头顶多20fps
电影是24fps,要是不是赛车那样高速移动的的镜头,30fps是看不出有什么不妥的
你的想法错的
视频流是有过渡帧,也就是动态模糊....不是特效那种..是物理的动态模糊...

另外mgs4的宣传片目测是超过30fps的,
没错,宣传片也就是些30fps以下的视频,怎能判断出原rt画面是超过30fps呢?


.......
你要知道..某些日产动画,以物理帧来说,也就6~7fps,只是他们动画功力深厚,过渡帧做得太好了..

很难表达...不知该怎么表达..

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2006-8-24 01:17 编辑 ]
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-24 02:32

提醒各位在 E3 后入手360主机的朋友

微软已经从XBLM上撤下了E3其间放出的多款游戏视频

Gears of War的两个预告片(一个为游戏预告;一个为幕后花絮电视节目预告)在Xbox Live上已经下不到了
作者: bfking    时间: 2006-8-24 03:01

xo上让人有点感觉的也就是这个了~~~,美工赞~~
作者: 我不认字儿    时间: 2006-8-24 07:11

引用:
原帖由 lahm 于 2006-8-23 23:05 发表
据说此游戏只有30fps?
有些游戏确实标榜60fps,你还是有时会经常发现丢帧。有的游戏是没有强调60fps但是游戏从不掉桢。你觉得两个情况那个更实际?我刚说的只是说有些游戏确实有这现象的情况发生,不是指战争机器这个游戏。fps关键在于稳定,30或60人眼不易察觉的。这和耳朵分辨频率差不多,只能听到20Khz,高于这个频率又有何意义?
作者: 眼神    时间: 2006-8-24 07:35

个人觉得800万还是困难一点儿
作者: HunterXX    时间: 2006-8-24 09:23

累计销量的话没啥问题
作者: 西西球2008    时间: 2006-8-24 09:25

别只看画面,操作更重要
作者: 5158    时间: 2006-8-24 09:29

如果能稳定在30就足够了,只要FPS别乱蹦不让我晕就好
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-8-24 09:32

引用:
原帖由 lahm 于 2006-8-23 23:05 发表
据说此游戏只有30fps?
HALO HALO2一直就是稳定的30FPS
某杀手游戏经常20FPS都没有
作者: huangxu101    时间: 2006-8-24 09:49

心中默念:冲动是魔鬼
作者: ericthered    时间: 2006-8-24 10:57

不知道到时候会不会发售同捆,就等这个了……
作者: dameng    时间: 2006-8-24 11:37

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-8-24 00:35 发表


你的想法错的
视频流是有过渡帧,也就是动态模糊....不是特效那种..是物理的动态模糊...

另外mgs4的宣传片目测是超过30fps的,
没错,宣传片也就是些30fps以下的视频,怎能判断出原rt画面是超过30fps呢?

...
嗯,视频流的模糊过渡我承认,这是数码视频流压缩时候一般用交错场来生成的。再细致一些我不是很在行,不过你说的物理动态模糊我不太明白这是什么名称:)
mgs4在鸡大腿机器人爬楼梯那一段,很明显是有跳桢的,跟之前的某些镜头不太一样,这个跳桢不是指你视频流不足20桢,而是运算这段RT时候掉桢比较明显,观察烟雾特效和角色动画可以很明显感觉到桢数不平滑。
日屎动画那些桢数不去提她了,实际上动画片自身仍然是25fps的,这样才符合电视播放的视频要求。只不过动画本身的绘制上采用10fps或者更少一些的格数,这是制作上的问题,原画桢越少越节约成本,工骑俊的动画,或者滴死你的动画为什么很平滑,主要是原画桢很多很复杂,而且往往是20格以上的动画桢。
俺粗浅了解这些,不一定到位
作者: west2046    时间: 2006-8-24 11:52

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-24 02:32 发表
提醒各位在 E3 后入手360主机的朋友

微软已经从XBLM上撤下了E3其间放出的多款游戏视频

Gears of War的两个预告片(一个为游戏预告;一个为幕后花絮电视节目预告)在Xbox Live上已经下不到了
想降低大家的期待?




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