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标题: GT4纽布林VS真实纽不林,还有一些GT4漂移视频,在线看 [打印本页]

作者: GTFANS    时间: 2006-8-22 12:00     标题: GT4纽布林VS真实纽不林,还有一些GT4漂移视频,在线看


GT4里耗费最长时间制作的赛道就是纽保林北赛道,前前后后从开始测量采集数据拍照到最后建模完成一共花了制作组六个月的时间。在游戏里精确建立出这条赛道之后,制作组对GT4的物理引擎非常有信心,于是不经过测试,就直接把赛道放进游戏里,拿到纽保林赛车场,让职业赛车手试玩。这位赛车手在纽保林有15年的车龄了,他先在现实中驾驶一辆SKYLINE GTR R34,以8分15秒跑完了全程。然后在游戏里试了一圈,对比结果,两者相差只有1%。

GTKINGS的hwansung用GT4的GTR跑纽不林和真实中的GTR跑纽不林视频对比,每个弯的挡位和真实完全一样,路线和时间和现实中几乎完全一样
视频地址
http://www.toodou.com/programs/view/hvlkBIiqw7s/



以下是一些GT4飘逸视频,基本上都是GTKINGS的人跑的
http://www.toodou.com/search/pro ... &kw=GT4%20VS%20

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-22 12:34 编辑 ]
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-8-22 12:17

这能说明啥呢,你玩了GT就能用真车去纽博格林以一样的成绩使出来么?
作者: arithmetic    时间: 2006-8-22 13:09

说明制作游戏的态度
作者: BIOer    时间: 2006-8-22 13:11

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 12:17 发表
这能说明啥呢,你玩了GT就能用真车去纽博格林以一样的成绩使出来么?
某人一直说FORZA比GT真实,那怎么比呢?我也不知道.
玩了游戏你不会成为一个真正的赛车手,但一个赛车手的测试可以让你体会到游戏制作的精益求精.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-8-22 13:17

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-8-22 13:11 发表

某人一直说FORZA比GT真实,那怎么比呢?我也不知道.
玩了游戏你不会成为一个真正的赛车手,但一个赛车手的测试可以让你体会到游戏制作的精益求精.
那难道FORZA的测试不是赛车手么?
好象弄几个有经验的赛车手来测试一款游戏并不是啥很稀罕的事情吧

克林麦克雷系列他本人都是游戏的监制,怎么克林系列从来不把真实系挂嘴边呢?

GT是真实赛道测试数据的,难道除GT外其它游戏都不是这么测试的,坐电脑前YY的么?
作者: BIOer    时间: 2006-8-22 13:20

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:17 发表

那难道FORZA的测试不是赛车手么?
好象弄几个有经验的赛车手来测试一款游戏并不是啥很稀罕的事情吧

克林麦克雷系列他本人都是游戏的监制,怎么克林系列从来不把真实系挂嘴边呢?

GT是真实赛道测试数据的 ...
那你就去找断测试FORZA的视频出来一起比比谁的误差大.总可以吧?

楼主给出的视频是游戏和真实结合在一起的.
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-8-22 13:24

引用:
原帖由 BIOer 于 2006-8-22 13:20 发表


那你就去找断测试FORZA的视频出来一起比比谁的误差大.总可以吧?

楼主给出的视频是游戏和真实结合在一起的.
这个不是我们玩家所关心的事情吧,数据是程序员干的苦活累活
玩家要的是玩,而不是数据
作者: GTFANS    时间: 2006-8-22 13:36

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:17 发表

那难道FORZA的测试不是赛车手么?
好象弄几个有经验的赛车手来测试一款游戏并不是啥很稀罕的事情吧

克林麦克雷系列他本人都是游戏的监制,怎么克林系列从来不把真实系挂嘴边呢?

GT是真实赛道测试数据的 ...
有真实赛道数据未必就能做的好,制作实力的体现,FORZA制作组肯定也有牛布林的数据,为什么就做出了一条和现实相差那么巨大的纽布林?
你去找一段FORZA的纽布林视频和GT4的比一比
或者也可以找一段FORZA用和真实一样的车跑纽布林和真实的纽布林对比

GT4的纽布林是赛车游戏中最接近真实的

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-22 13:39 编辑 ]
作者: 赛亚人贝吉塔    时间: 2006-8-22 13:44

真实的还不曾了解
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-8-22 13:47

引用:
原帖由 GTFANS 于 2006-8-22 13:36 发表

有真实赛道数据未必就能做的好,制作实力的体现,FORZA制作组肯定也有牛布林的数据,为什么就做出了一条和现实相差那么巨大的纽布林?
你去找一段FORZA的纽布林视频和GT4的比一比
或者也可以找一段FORZA用和真实一 ...
请问有没有看见过PGR3的纽布林
作者: pock    时间: 2006-8-22 14:00

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:47 发表

请问有没有看见过PGR3的纽布林
软饭还是受不了事实的打击啊,
还有这里是ps区,上串下跳到处挑衅的不累啊?
作者: 007cia    时间: 2006-8-22 14:03

对画面不做评论,只对玩游戏的高手感到敬意,高手最高
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2006-8-22 14:05

引用:
原帖由 pock 于 2006-8-22 14:00 发表


软饭还是受不了事实的打击啊,
还有这里是ps区,上串下跳到处挑衅的不累啊?
啥,你乍知道我不是索饭的?
作者: winning20    时间: 2006-8-22 14:18

我想知道那位传说中的车手是用手柄还是方向盘
作者: pangeng    时间: 2006-8-22 14:20

看看
作者: welsper    时间: 2006-8-22 14:35

建模图嗲阿
作者: 兵者诡道    时间: 2006-8-22 15:31

看完贴子  得出结论
纽保格林赛道的真实程度乃决定一款赛车游戏品质的关键
原来如此口牙.....
作者: 兵者诡道    时间: 2006-8-22 15:34

引用:
原帖由 pock 于 2006-8-22 14:00 发表


软饭还是受不了事实的打击啊,
还有这里是ps区,上串下跳到处挑衅的不累啊?
从大的来说   这里还是TG
LZ好好的帖子   就被这么一句搞得变味了
作者: 空间无极限    时间: 2006-8-22 17:00

很多东西是没必要非分出高低来的!
作者: 黑檀木    时间: 2006-8-22 17:08

不错
作者: 牛顿    时间: 2006-8-22 17:21

看FORZA的中文字体我就么玩下去的动力~~
作者: GTFANS    时间: 2006-8-22 18:02

大家可以试试用GTFP开纽布林和萨特赛道,特别是在大直道上
高速时赛道的颠簸感完美体现在GTFP上,再加上风切声,和GTFP左右剧烈的晃动,GT4和GTFP的完美组合
作者: 血月    时间: 2006-8-22 18:11

引用:
原帖由 pock 于 2006-8-22 14:00 发表


软饭还是受不了事实的打击啊,
还有这里是ps区,上串下跳到处挑衅的不累啊?
您真强
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-22 18:53

楼主现在什么水平了?
作者: 肚乳门    时间: 2006-8-22 21:24

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 12:17 发表
这能说明啥呢,你玩了GT就能用真车去纽博格林以一样的成绩使出来么?
不能..但我保证能比没开过GT里的时候快很多.
当然更能保证在哪都一定比你快....
作者: van601030    时间: 2006-8-22 21:27

一个X
作者: Hwansung    时间: 2006-8-22 23:03

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 12:17 发表
这能说明啥呢,你玩了GT就能用真车去纽博格林以一样的成绩使出来么?
至少比没开过GT的,其他条件一样的人要快

而且通过足够的练习,可以达到接近水准,前提身体素质也得够

开赛车不想玩游戏那么轻松。每个弯的G力,都得用全身肌肉去对抗
作者: 小克威尔    时间: 2006-8-23 00:24

真是受不了啊,一个人硬是要对自己不喜欢的东西横加批判。
作者: 小JJ和大MM    时间: 2006-8-23 00:38

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:17 发表

那难道FORZA的测试不是赛车手么?
好象弄几个有经验的赛车手来测试一款游戏并不是啥很稀罕的事情吧

克林麦克雷系列他本人都是游戏的监制,怎么克林系列从来不把真实系挂嘴边呢?

GT是真实赛道测试数据的,难道除GT外其它游戏都不是这么测试的,坐电脑前YY的么?
引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:24 发表

这个不是我们玩家所关心的事情吧,数据是程序员干的苦活累活
玩家要的是玩,而不是数据
引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2006-8-22 13:47 发表

请问有没有看见过PGR3的纽布林
自己在打字机巴掌...............


如果认为那些数据每有一点意义的话
那Forza 根本就没有资格和GT4比
还是去和NFS斗吧
所以大家根本不用理睬这种脑子少根筋的人

作者: 小JJ和大MM    时间: 2006-8-23 00:40

引用:
原帖由 兵者诡道 于 2006-8-22 15:31 发表
看完贴子  得出结论
纽保格林赛道的真实程度乃决定一款赛车游戏品质的关键
原来如此口牙.....
别忘了,这也同时代表了游戏的物理引擎
作者: GTFANS    时间: 2006-8-24 01:10

引用:
原帖由 winning20 于 2006-8-22 14:18 发表
我想知道那位传说中的车手是用手柄还是方向盘
视频中用的是方向盘

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-24 08:43 编辑 ]
作者: tgxbox    时间: 2006-8-24 08:25

这位赛车手在纽保林有15年的车龄了,他先在现实中驾驶一辆SKYLINE GTR R34,以8分跑完了全程,第二次以 10分 跑完了,第三次出车祸了,花了八个小时。    sony    说  我给你钱  你不要说出来  。我们 会有一份  你然后在游戏里试了一圈,对比结果,两者相差只有1%的报告。   

那位车手生气了,  我在现实里开都  经常超 过  1%,    这个和游戏有   可比性吗。
sony说:   你拿钱就是了 ,  何必管呢,                      就是你在现实里开 有 百分之 100的差别,  也不管你的事。          我们有一群sony fan   把我的话当作  真理呢。
作者: GTFANS    时间: 2006-8-24 08:50

引用:
原帖由 tgxbox 于 2006-8-24 08:25 发表
这位赛车手在纽保林有15年的车龄了,他先在现实中驾驶一辆SKYLINE GTR R34,以8分跑完了全程,第二次以 10分 跑完了,第三次出车祸了,花了八个小时。    sony    说  我给你钱  你不要说出来  。我们 会有一份   ...
除了乱喷还会什么
你有本事也可以拿与真实做对比的FORZA那其宽其长无比,油画般的风景,路面没有一点颠簸感,比现实中任何赛道都要平坦的纽布林视频来证明比GT4的更真实:D

[ 本帖最后由 GTFANS 于 2006-8-24 12:12 编辑 ]
作者: BIOer    时间: 2006-8-24 11:02

某些人的YY功力简直是登峰造极了.哈哈哈
笑死了
作者: 阿珍    时间: 2006-8-24 11:13

引用:
原帖由 牛顿 于 2006-8-22 17:21 发表
看FORZA的中文字体我就么玩下去的动力~~
___________________________________________________
还以为就我不喜欢forza的字体呢,pgr的字体勉强接受,因为想继续玩dc的msr,坚持完成了pgr2。后来听某烂吹forza太厉害了,下了个一看,对,光看字体就不想玩了,忍住,选辆a级以上的车,随便个赛道,好了,画面颜色很鲜艳,用了模糊,看着一点不舒服,比outrun还还不舒服,车是飘的,感觉和gt1里的差不多,毫无重量感,优点是分辨率高,车体损坏效果不错,不过还是更喜欢pgr里前盖翻起来的效果。
作者: 阿珍    时间: 2006-8-24 11:26

不想吵,所以没回那两个战贴,再罗嗦两句,gt4接34以上的电视机是比不过forza,那也只是分辨率比不上,还有游戏里用的多边形比不上,剩下的,是以有限的机能,呈现出近乎真实的照片效果,车体如某些人所说,可能也就是一张纸贴上去的感觉,但是你还是能用你的眼睛发现他是立体的,而且该凸该凹的都不少,最精彩的还是车灯,其他游戏无出其右,想起来pd说的方法,很讨巧,因为技能实现不了真实的车灯效果,干脆,用写实的照片来处理,和生化里的丧尸身上衣服的血迹效果处理的方法有异曲同工之妙,每次放碟进ps2,我都要看完开头,实在是做得太精彩了。
p.s:不是gt迷,非软饭,非索饭,不是主机迷,不放p,不xx。
作者: pock    时间: 2006-8-24 11:32

顶楼上,gt4效果是比forza要好的




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