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标题: 超级强劲:[PS3]Battlefield: Bad Company 新图 [打印本页]

作者: codjc    时间: 2006-8-20 20:49     标题: 超级强劲:[PS3]Battlefield: Bad Company 新图






作者: codjc    时间: 2006-8-20 21:00

如果真是即时的---已经达到了KZ的水平
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-8-20 21:07

看了第二,第三张脸部特写哭了
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-8-20 21:08

第一张,细节刻画非常不错。。。
作者: Missing    时间: 2006-8-20 21:10

即时的话..比MGS4高了
作者: hansen    时间: 2006-8-20 21:11

完了,说起KZ,谁还记得当时tg有过一个赌局?
作者: bfking    时间: 2006-8-20 21:16

引用:
原帖由 hansen 于 2006-8-20 21:11 发表
完了,说起KZ,谁还记得当时tg有过一个赌局?
我发的帖~~~,内容我备份了~~
作者: 超越梦想    时间: 2006-8-20 21:41

这个太NB了...应该不是游戏中的实际即时画面
作者: 收集者    时间: 2006-8-20 21:50

这个不是全平台的吗?
作者: Endymion    时间: 2006-8-20 21:53

不像CG...

应该是 即时渲染
作者: MiharuTatebayas    时间: 2006-8-20 22:18

是即时的    看那手指用的多边形太少
作者: doomking    时间: 2006-8-20 22:19

看到狗牙了
作者: austin316    时间: 2006-8-20 22:26

画面不错 实际游戏起来效果应该比图还好
作者: 液体蜘蛛(涅磐)    时间: 2006-8-20 22:32

第1张不行,2,3赞
作者: 海苔    时间: 2006-8-20 22:37

好强的画面
作者: adds    时间: 2006-8-20 22:38

第1张的虚化背景看着不错--!
作者: ram1424    时间: 2006-8-20 23:15

第1张和后两张差别大点呀.......
作者: sunykoss    时间: 2006-8-20 23:35

赞阿
作者: codjc    时间: 2006-8-21 00:04

引用:
原帖由 adds 于 2006-8-20 22:38 发表
第1张的虚化背景看着不错--!
感觉第一张也很强啊   感觉比战争机器要强不少  当然没有确定是不是游戏画面。。。。。
作者: 鬼舞者4    时间: 2006-8-21 01:21

难相信啊,
作者: 杀气腾腾    时间: 2006-8-21 01:30

这几张铁图到底是ps3的还是xo的?
作者: zwl    时间: 2006-8-21 02:05

图不错啊
作者: xtpl    时间: 2006-8-21 02:11

期待实际游戏中看到这种画面……
作者: 纸冰心    时间: 2006-8-21 02:22

引用:
原帖由 杀气腾腾 于 2006-8-21 01:30 发表
这几张铁图到底是ps3的还是xo的?
游戏公布的PS3和XO,应该是双平台的吧
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-21 02:36

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-21 00:04 发表
感觉第一张也很强啊   感觉比战争机器要强不少  当然没有确定是不是游戏画面。。。。。
很搞笑,EA自己的引擎要是这么强,还要花钱去买Epic Games的UE3引擎干什么
(GoW是Epic Games的大作)

另外,从公布的消息看这是个extension——资料片。算不得什么大作

New 360 and PS3 Battlefield extension shooting up next-gen!

Blimey, well we've pretty much shot our wad with both headline and subheadline there because that pretty much tells you all we know about a new Battlefield game which is currently underway and confirmed today for both PS3 and Xbox 360 and EA reps.

Undoubtedly it's in development over at D.I.C.E., but further details are proving pretty damn elusive, because the game's subtitle Bad Company is pretty much all we know for now, apart from the fact that it's absolutely nothing to do with PC shooter Battlefield 2142.

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-21 02:41 编辑 ]
作者: xiaoyang    时间: 2006-8-21 02:52

EA买UE3引擎,并不一定就是一成不变完全用它来做游戏,
EA是觉得UE3有它强大和可取之处,就可以把自家引擎的优点和UE3的优点,来一个优化组合,
这才是大公司的精明之处。

现在市面上满眼都是UE3引擎的游戏,画面已经渐有千篇一律的感觉,
不加上些不同的东西,很难出头。
作者: 德意志    时间: 2006-8-21 02:53

手里的家伙貌似XM8,可惜现实中已经下马了.........
作者: lyfsdfsrw    时间: 2006-8-21 04:48

身体感觉很粗糙,多边形好像全用在脸上了
作者: cangying    时间: 2006-8-21 07:27

DICE werkt aan Battlefield: Bad Company voor de PlayStation3 en Xbox 360. Dat meld Gameinformer. Dit is nog niet bevestigd, maar laten we hopen dat het waar is.
作者: 比卡丘    时间: 2006-8-21 09:27

感觉还像玩具兵
作者: BD    时间: 2006-8-21 10:12

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2006-8-21 02:36 发表


很搞笑,EA自己的引擎要是这么强,还要花钱去买Epic Games的UE3引擎干什么
(GoW是Epic Games的大作)

另外,从公布的消息看这是个extension——资料片。算不得什么大作

New 360 and PS3 Battlefield  ...
不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。

EA虽然从RP上是个渣公司,不过自己的引擎效率还是相当不错的。技术方面也是蛮强的。

作为版主也要有些常识才行,光靠打字多是不行的。

[ 本帖最后由 BD 于 2006-8-21 10:14 编辑 ]
作者: MK2    时间: 2006-8-21 10:55

有点常识好不,EA的策略从来都是以最小的投入在最多的平台上赚取最大的利润,技术方面说不上最渣,但是“强”是绝对排不上号的。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-8-21 16:02

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2006-8-21 02:52 发表
EA买UE3引擎,并不一定就是一成不变完全用它来做游戏,
EA是觉得UE3有它强大和可取之处,就可以把自家引擎的优点和UE3的优点,来一个优化组合,
这才是大公司的精明之处。

现在市面上满眼都是UE3引擎的游戏, ...
那玩意只是中间件,关画面什么事?是不是用doom3引擎就一定是小黑屋?quakewar怎么不是呢?
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-8-21 16:03

引用:
原帖由 BD 于 2006-8-21 10:12 发表


不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。

EA虽然从RP上是个渣公司 ...
是啊,gow和mass effect也没有发挥xo的机能。

作者: Neoxronin    时间: 2006-8-21 16:28

引用:
原帖由 比卡丘 于 2006-8-21 09:27 发表
感觉还像玩具兵
要求不要那么高嘛
作者: thebesian    时间: 2006-8-21 16:42

这个系列玩了觉得不错的,气氛很不错,但是对用手柄控制的fps没什么悟性ps2的玩到一关就死活过不去了
作者: huangxu101    时间: 2006-8-21 17:14

很NB了啊~有潜力
作者: LeonWong    时间: 2006-8-21 17:46

这个画面也太强了吧?
作者: ds999    时间: 2006-8-21 21:08

XM8刻画的细致,大赞
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-21 21:36

引用:
原帖由 BD 于 2006-8-21 10:12 发表
不就因为EPIC给XO做了一个GOW么?没必要言必UE3吧。UE引擎的优势在于易用性和可扩展性。从引擎效率上讲,作为通用的引擎,效率并不高。真正想要深入挖掘机能的话,UE3是做不到的。
EA虽然从RP上是个渣公司,不过自己的引擎效率还是相当不错的。技术方面也是蛮强的。
作为版主也要有些常识才行,光靠打字多是不行的。
EA的RP怎么渣了?

我原话的意思并不是言必称UE3,而是说EA自己的引擎再好,也不可能一碗饭给一家大小通吃,
尤其是在次世代转型,制作费用高涨的时候。适时地购入强大的中间件和开发工具是明智的

引擎好不好用,不光看是不是自家产的和技术高度,还要看开发效率和团队管理是不是?

说道常识么,EA的主力次世代引擎是2004年由Criterion开发的Renderware引擎,当年连同
Burnout系列产权一起购入。在去年TGS05的时候,EA给旗下工作室普遍用的版本是Renderware 4.5。
这次EA突然宣布买UE3,就是直接拿来给几个正在开发次世代项目的小组用的——此前有不少
小道消息说EA的几个小组手里的次世代作品开发得水深火热,痛苦得很。
作者: lili2k2    时间: 2006-8-21 23:28

图是XO开发画面吧………………PS3的应该没这种素质。
作者: 倍舒爽    时间: 2006-8-22 15:02

其实细心点看,第二张图的帽子灰常灰常灰常次世代...想不到可以做到这样
就说那帽子..其他无视..
作者: 阿社君    时间: 2006-8-22 16:52

引用:
原帖由 cangying 于 2006-8-21 07:27 发表
DICE werkt aan Battlefield: Bad Company voor de PlayStation3 en Xbox 360. Dat meld Gameinformer. Dit is nog niet bevestigd, maar laten we hopen dat het waar is.
你能看懂荷兰语?敢问兄台是在荷兰还是比利时?




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