Board logo

标题: [讨论]大胜! [打印本页]

作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 11:39     标题: [讨论]大胜!



千言万语尽在此图中。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-8-16 18:56 编辑 ]
作者: welsper    时间: 2006-8-16 11:41

点出来字还是那么小 --!
作者: 倍舒爽    时间: 2006-8-16 11:52

xgpu果然是比gf3强!!
rsx究竟是什么??真的是7800吗?

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2006-8-16 11:54 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 12:02

看晶体管数还是支持dx级别高低呢?
虽然两者360似乎都比ps3高一点
作者: FAMI通无视    时间: 2006-8-16 12:04

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-8-16 11:52 发表
xgpu果然是比gf3强!!
rsx究竟是什么??真的是7800吗?
RSX=8ROPS,128BIT,典型的7300GT.
7800是16ROPS,256BIT.
作者: 鬼舞者4    时间: 2006-8-16 12:06

LZ是软饭,坚定完毕。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 12:07

引用:
原帖由 鬼舞者4 于 2006-8-16 12:06 发表
LZ是软饭,坚定完毕。

不知楼主作何感想
作者: 狂风007    时间: 2006-8-16 12:10

没有意义的东西.
软饭如此热中于机能,XB比PS2强不少,谁赢了?
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 12:12

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-8-16 12:10 发表
没有意义的东西.
软饭如此热中于机能,XB比PS2强不少,谁赢了?
反过来说,谁赢谁输能改变xbox机能强的事实吗?
谁赢谁输倒是无所谓
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 12:12

引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-16 12:04 发表


RSX=8ROPS,128BIT,典型的7300GT.
7800是16ROPS,256BIT.
全世界已经没几个认为RSX=7300的小白了。levelup上有两个,不过那俩是大白!

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-8-16 12:16 编辑 ]
作者: codjc    时间: 2006-8-16 12:16

想表达些什么呢?   
作者: GTFANS    时间: 2006-8-16 12:24

这图是不是表示了RSX比C1强?
作者: FAMI通无视    时间: 2006-8-16 12:31

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 12:12 发表


全世界已经没几个认为RSX=7300的小白了。levelup上有两个,不过那俩是大白!
那FANS就接着YY RSX=7800,7900吧,你当所有人都和你一样看不懂SPECIFICATION吗?
再怎么吹,你还能把8ROPS吹成16ROPS?128BIT变256?
有本事,你去把NVIDIA官方证明RSX乃7800GTX或7900的声明找来,是不是SONY也学会谦逊了?还是NVIDIA脑子烧坏了?故意把规格降低了来报?
先搞懂什么叫像素喧染管线,N卡的管线是几条一组的,搞明白了再来YY.
作者: 倍舒爽    时间: 2006-8-16 12:42

引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-16 12:31 发表


那FANS就接着YY RSX=7800,7900吧,你当所有人都和你一样看不懂SPECIFICATION吗?
再怎么吹,你还能把8ROPS吹成16ROPS?128BIT变256?
有本事,你去把NVIDIA官方证明RSX乃7800GTX或7900的声明找来,是不是SONY也学会 ...
nv不是说rsx比7800要强么?
以前在这里还贴过杂志扫描。。
作者: FAMI通无视    时间: 2006-8-16 12:52

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-8-16 12:42 发表


nv不是说rsx比7800要强么?
以前在这里还贴过杂志扫描。。
说这话还是在1年前,当时Nv的原話是:RSX和G70內核相似,但核心速度和显存速度比G70高,(被索饭翻译成了RSX>7800GTX)
当时公版G70核心速度还不到450MHZ,用的还是GDDR,RSX公布的时候是550MHZ,显存用700MHZ的GDDR3.  现在一年都过去了,G70的规格落后不说,后来的G71起,核心速度和显存速度早超过了RSX了.
作者: tgxbox    时间: 2006-8-16 12:58

引用:
原帖由 GTFANS 于 2006-8-16 12:24 发表
这图是不是表示了RSX比C1强?
这图,  以左到右表示 ,时间线

说明的是  rsx  比 c1  推迟 1年时间出, 在 功能特效上 落后 c1 半个时代, 在工艺上和c1 持平,在晶体管上  差  c1 10%。
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 12:59

引用:
原帖由 GTFANS 于 2006-8-16 12:24 发表
这图是不是表示了RSX比C1强?
RSX的Vertex Shader和Pixel Shader引擎的浮点运算能力:

  Vertex Shader

  10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

  Pixel Shader

  27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

  总共为44GFLOPS + 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS

Xbox 360 GPU的Shader浮点运算能力为240GFLOPS,数值上仅为RSX的60%。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 13:01

这好像不是这个图显示的...
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 13:03

光论理论数值的话,360那一亿edram什么意义都没有
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 13:04

引用:
原帖由 FAMI通无视 于 2006-8-16 12:52 发表


说这话还是在1年前,当时Nv的原話是:RSX和G70內核相似,但核心速度和显存速度比G70高,(被索饭翻译成了RSX>7800GTX)
当时公版G70核心速度还不到450MHZ,用的还是GDDR,RSX公布的时候是550MHZ,显存用700MHZ的GD ...
For those that don't know, if you've been living under a rock for the last few months, the graphics processor in the PlayStation 3 is NVIDIA-designed and is called RSX. How does it compare next to the 7800?

“The two products share the same heritage, the same technology. But RSX is faster," said Kirk.
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 13:11

引用:
原帖由 tgxbox 于 2006-8-16 12:58 发表


这图,  以左到右表示 ,时间线

说明的是  rsx  比 c1  推迟 1年时间出, 在 功能特效上 落后 c1 半个时代, 在工艺上和c1 持平,在晶体管上  差  c1 10%。
图中RSX的晶体管数量并没有给出准确数值,10%哪YY出来的?功能特效落后c1半个时代又是怎么YY的?
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 13:11

其实没什么好讨论的,rsx就是个介于7800 7900之间的东西
作者: FAMI通无视    时间: 2006-8-16 13:15

我在大半年前就说过,RSX和C1都是高端PC用GPU的缩水版.
RSX和C1也不是同一时代的架构,C1说白了就是今年年底上市的ATI R600的缩水版,因为两者都是第一块统一渲染架构的显卡,不同的在与R600是64条Unified Shader,C1是48条.R600的核心速度也比C1更快,两者都号称支持DX10.0.但C1只是部分.R600完整支持DX10、以及Shader Model 4.0。
RSX架构落后是事实,SONY用3000万就买来的东西,用屁股想想就知道了.
作者: FAMI通无视    时间: 2006-8-16 13:20

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 13:04 发表


For those that don't know, if you've been living under a rock for the last few months, the graphics processor in the PlayStation 3 is NVIDIA-designed and is called RSX. How does it compare next ...
正是,一年前NVIDIA不是也说了吗?RSX和G70是同一架构.RSX比G70更快(当时G70只有450MHZ,RSX的显存位宽人家更是没好意思提)
作者: 倍舒爽    时间: 2006-8-16 13:23

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 13:04 发表


For those that don't know, if you've been living under a rock for the last few months, the graphics processor in the PlayStation 3 is NVIDIA-designed and is called RSX. How does it compare next ...
对对...我记得就是这段...

另外可不可理解为c1支持dx10,rsx仅支持dx9
相对于:
x800gto比6600快,但x800不支持sm3.0呢?

另外我觉得不应该把这些比较上升至饭与饭之间的斗争。。。不然后面肯定变纯口水战贴了。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2006-8-16 13:27 编辑 ]
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 13:27

一个人比你高,也可能比你帅,不一定要比你丑
作者: codjc    时间: 2006-8-16 13:30

表格中的C1 就像完全支持DX10似的

另外RSX至今是个迷  难道做表格的人知道了它的细节???
作者: Neoxronin    时间: 2006-8-16 13:32

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-8-16 12:10 发表
没有意义的东西.
软饭如此热中于机能,XB比PS2强不少,谁赢了?
PS2赢了,对你来说又怎么了?
作者: Neoxronin    时间: 2006-8-16 13:34

居然还有索饭对机能问题紧咬不放,让人大感意外。
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 13:36

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-16 13:30 发表
表格中的C1 就像完全支持DX10似的

另外RSX至今是个迷  难道做表格的人知道了它的细节???
表中C1的方格颜色表示>DX9。不是完全支持DX10。RSX的位置比较有意思。
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 13:38

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-8-16 13:34 发表
居然还有索饭对机能问题紧咬不放,让人大感意外。
居然还有人不承认PS3机能强于XO,让人大感意外。为了唤醒这些人,我们容易吗?
作者: codjc    时间: 2006-8-16 13:41

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 13:36 发表


表中C1的方格颜色表示>DX9。不是完全支持DX10。RSX的位置比较有意思。
完全公布后肯定更有意思。。。。。。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 14:00

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 13:38 发表


居然还有人不承认PS3机能强于XO,让人大感意外。为了唤醒这些人,我们容易吗?
你们是谁啊...年薪应该不错吧?
可是你的同事刚才还说rsx是个迷,这叫我怎么知道ps3机能到底怎么样啊?
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 14:08

另外楼主不妨讲讲rsx在这个图的位置到底有意思在哪里?
比g70晚了一年多制撑换成90纳米就很有意思了?
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 14:25

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 14:00 发表

你们是谁啊...年薪应该不错吧?
可是你的同事刚才还说rsx是个迷,这叫我怎么知道ps3机能到底怎么样啊?
义务工作者,辛苦啊,既然你们都不清楚PS3机能怎样,为什么还叫嚣着XO的机能强于PS3,根据什么?当然YY是无罪的。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 14:26

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 14:25 发表


义务工作者,辛苦啊,既然你们都不清楚PS3机能怎样,为什么还叫嚣着XO的机能强于PS3,根据什么?当然YY是无罪的。
我从来没有说过360机能比ps3强
难道义务工作者都是盲人?
作者: west2046    时间: 2006-8-16 14:35

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 13:38 发表


居然还有人不承认PS3机能强于XO,让人大感意外。为了唤醒这些人,我们容易吗?
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 14:25 发表


义务工作者,辛苦啊,既然你们都不清楚PS3机能怎样,为什么还叫嚣着XO的机能强于PS3,根据什么?当然YY是无罪的。

作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 14:40

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 14:26 发表

我从来没有说过360机能比ps3强
难道义务工作者都是盲人?
我又没专门说你,不过你对义务工作者的污蔑很让我BS。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 15:22

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 14:40 发表


我又没专门说你,不过你对义务工作者的污蔑很让我BS。
想不到义务工作者不仅是盲人还是文盲,难道"你们"不包括"你"?
我没有诬蔑,只是实事求是,倒是你通过自称来诬蔑义务工作者让人看不懂
作者: 狂风007    时间: 2006-8-16 15:38

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-8-16 13:34 发表
居然还有索饭对机能问题紧咬不放,让人大感意外。
对啊,XB比PS2强不少但是惨败,现在居然还有软饭对机能问题紧咬不放,让人大感意外,楼主,你说对吧??

[ 本帖最后由 狂风007 于 2006-8-16 15:40 编辑 ]
作者: 火彩    时间: 2006-8-16 15:42

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2006-8-16 13:23 发表
对对...我记得就是这段...

另外可不可理解为c1支持dx10,rsx仅支持dx9
相对于:
x800gto比6600快,但x800不支持sm3.0呢?

另外我觉得不应该把这些比较上升至饭与饭之间的斗争。。。不然后面肯定变纯口 ...
记得PS3所采用的API应该是简化的OpenGL
作者: west2046    时间: 2006-8-16 15:49

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 13:38 发表


居然还有人不承认PS3机能强于XO,让人大感意外。.............
引用:
原帖由 狂风007 于 2006-8-16 12:10 发表
没有意义的东西.
软饭如此热中于机能,XB比PS2强不少,谁赢了?
引用:
原帖由 狂风007 于 2006-8-16 15:38 发表


对啊,XB比PS2强不少但是惨败,现在居然还有软饭对机能问题紧咬不放,让人大感意外,..........

作者: codjc    时间: 2006-8-16 15:55

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 14:00 发表

你们是谁啊...年薪应该不错吧?
可是你的同事刚才还说rsx是个迷,这叫我怎么知道ps3机能到底怎么样啊?
如果非要在这个话题上绕圈圈 可是很无聊。
前段时间有个叫:约翰.卡马克的人二次重申PS3强于XO! 
如果那个家伙是说着玩的话 我可真想踢他的嘴 因为他实在是对不住那些激情四溢的软饭!
如果那个家伙收了SCE的钱 这你信吗?
开发狂人 看中的是潜力  而不是环境 。。。。。。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 16:01

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-16 15:55 发表


如果非要在这个话题上绕圈圈 可是很无聊。
前段时间有个叫:约翰.卡马克的人二次重申PS3强于XO! 
如果那个家伙是说着玩的话 我可真想踢他的嘴 因为他实在是对不住那些激情四溢的软饭!
如果那个家伙收 ...
我只看到一次,就是jc说ps3的peak power比360高,论峰值性能p4比k8还强呢
作者: ANGELZELDA    时间: 2006-8-16 16:01

人云亦云的玩意儿
作者: lili2k2Remark    时间: 2006-8-16 16:03

楼主想告诉我们,

花3000万买的油条大饼比花N个亿专门针对开发的法国大餐更有价值。

恩恩,我还是觉得法国大餐比吹上天的皇城油条大饼强多了。

至少法国大餐拿出了对得起大餐的画面,另一号称皇家油条的拿出了街滩水平的油条画面。


.
作者: 火彩    时间: 2006-8-16 16:03

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-16 15:55 发表
如果非要在这个话题上绕圈圈 可是很无聊。
前段时间有个叫:约翰.卡马克的人二次重申PS3强于XO! 
如果那个家伙是说着玩的话 我可真想踢他的嘴 因为他实在是对不住那些激情四溢的软饭!
如果那个家伙收了SCE的钱 这你信吗?
开发狂人 看中的是潜力  而不是环境 。。。。。。  
你这么一提我倒是记起,卡老曾在公开场合毫不留情的抨击PS3开发环境和CELL来着。
作者: lili2k2Remark    时间: 2006-8-16 16:15

老卡说:喜欢看过场的就PS3,想玩实际游戏画面的就XO。

这伤索饭心的话人家都忘了,只记了一个:PS3指标高。

后面的这句人家看不到,不过我们看到了:E3 05充分体现看过场,E3 06充分体现了渣实际游戏画面。

恩。我还是喜欢游戏,不喜欢看过场东西~~~
作者: codjc    时间: 2006-8-16 16:21

有机会的时候 软饭总爱把C1的一亿开发费用搬出来
我问一声:大半年了 绝对的大作呢? 10句话里 有5句带着战争机器。
看看评价最高的10款游戏 有大半是续做 鼓励原创的喊声呢?
目前销量过百万的游戏呢? 
让EA的体育游戏和GTA来帮我把 这些全平台的东西 是搞笑  如果PS3首发好 他们的口风会改成对XO不利

还有什么 光环  凤凰计划?  太远了 
作者: 火彩    时间: 2006-8-16 16:35

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-16 16:21 发表
看看评价最高的10款游戏 有大半是续做 鼓励原创的喊声呢?
啧,这巴掌真响。恭候PS3发售后,“鼓励原创的喊声”。
作者: tgxbox    时间: 2006-8-16 16:43

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 12:59 发表


RSX的Vertex Shader和Pixel Shader引擎的浮点运算能力:

  Vertex Shader

  10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS

  Pixel Shader

  27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS

...
可程序化绘图处理器的浮点运算性能,Xbox 360的是240GFLOPs、PS3为228GFLOPs。360超ps3 10%。  

在GeForce 7800 GTX的一个乘-加 (MADD)指令中包含一个MUL紧跟在一个ADD操作后面—— 这意味着在单一周期内,有两个32位浮点操作。当像素着色流水单元以430 MHz 频率运行时,24像素/时钟×8个MADD/时钟=192个MADDs/时钟× 0 .43 GHz = 82.56 GMADD/秒 = 165 GFLOP /秒,即在一秒内执行1650亿次浮点操作。


你那个数据是sony 请人写的。
作者: codjc    时间: 2006-8-16 16:47

引用:
原帖由 火彩 于 2006-8-16 16:35 发表


啧,这巴掌真响。恭候PS3发售后,“鼓励原创的喊声”。
呵 索饭们可没有大喊鼓励原创奥   
记得软饭们小看传统大作的续作的  他们审美疲劳了更喜欢原创的  还是看见别主机上的大作多那样说呢?
作者: 刃风    时间: 2006-8-16 16:51

战什么战,这里是人家的地盘~~~~~
作者: MJ3    时间: 2006-8-16 16:53

软饭也没几天可以挣扎了, 继续yy吧
作者: 火彩    时间: 2006-8-16 16:57

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-16 16:47 发表



呵 索饭们可没有大喊鼓励原创奥   
记得软饭们小看传统大作的续作的  他们审美疲劳了更喜欢原创的  还是看见别主机上的大作多那样说呢?
所以我才说要“恭候”的嘛。

况且,有原创毕竟是好事,何必这么酸溜溜的。无论是软饭还是别的,谁也不希望天天都是那几张老脸后面挂着超过个位数标记的作品摆在货架上,何来的“审美疲劳”一说呢。

当然,要说疲劳恐怕要先由PS3引发吧,目前来说是这样。

[ 本帖最后由 火彩 于 2006-8-16 16:58 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 17:24

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 16:01 发表

我只看到一次,就是jc说ps3的peak power比360高,论峰值性能p4比k8还强呢
在前几天Quakecon 06上,卡神再次重申PS3机能强于XO,说法也跟以前不同。
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 17:29

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 15:22 发表

想不到义务工作者不仅是盲人还是文盲,难道"你们"不包括"你"?
我没有诬蔑,只是实事求是,倒是你通过自称来诬蔑义务工作者让人看不懂
想不到你更文盲,懂什么叫专门吗?你那叫不打自招,本来没你事,偏偏上赶着承认。
你实事求是?难道社会上义务工作者都跟你说的是盲人?哪来的根据?你的话不是污蔑是什么,说错话承认道个歉就完了,还继续狡辩,BS!

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-8-16 17:32 编辑 ]
作者: Neoxronin    时间: 2006-8-16 17:38

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-8-16 15:38 发表


对啊,XB比PS2强不少但是惨败,现在居然还有软饭对机能问题紧咬不放,让人大感意外,楼主,你说对吧??
PS3现在哪个游戏画面能达到XO上的平均水平呢??事实说话吧

我的意思是说,索饭要想推倒软饭,从机能是行不通的,从游戏吧,最好能深入挖掘游戏“性”这个词的深刻含义。
作者: doomking    时间: 2006-8-16 17:43

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-13 08:15 发表
就单颗XXX那可怜的晶体管数,要能和XX比XXX就是神了
...
作者: 狂风007    时间: 2006-8-16 17:45

引用:
原帖由 Neoxronin 于 2006-8-16 17:38 发表


PS3现在哪个游戏画面能达到XO上的平均水平呢??事实说话吧

我的意思是说,索饭要想推倒软饭,从机能是行不通的,从游戏吧,最好能深入挖掘游戏“性”这个词的深刻含义。
ps3还没出了,你就知道PS3游戏的画面了?还事实了.....
还不是你们成天YY罢了.
要说游戏性,我认为XO才应该好好提高,别和以前的XB一样,画面再强也赢不了.
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 17:50

XO上能拿出一款有WARHAWK这样大场景,4xAA+60fps的游戏来吗?有游戏的HDR效果能和天剑比的吗?有最大在线支持人数达到40人的FPS游戏吗?
而且XO大多数游戏都是桢数不足,丢桢现象明显,当然,那是为了提高一些画面质量,为了不愧于xbox1.5的称号所做出的牺牲。
作者: MK2    时间: 2006-8-16 17:52

引用:
原帖由 狂风007 于 2006-8-16 17:45 发表


ps3还没出了,你就知道PS3游戏的画面了?还事实了.....
还不是你们成天YY罢了.
要说游戏性,我认为XO才应该好好提高,别和以前的XB一样,画面再强也赢不了.
那PS3的demo是拿来干什么的?demo不能反映PS3游戏的画面?莫非sony放出的demo全是CG?而且还是跟渣一样的CG?
作者: lili2k2Remark    时间: 2006-8-16 18:02

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 17:50 发表
XO上能拿出一款有WARHAWK这样大场景,4xAA+60fps的游戏来吗?有游戏的HDR效果能和天剑比的吗?有最大在线支持人数达到40人的FPS游戏吗?
而且XO大多数游戏都是桢数不足,丢桢现象明显,当然,那是为了提高一些画 ...
WARHAWK这样大场景(强景深效果在哪?看样子PS2的AC系列也叫大场景),4xAA+60fp(少YY,求连接),

至于天剑。那效果给GOW擦鞋比较合适。

最大支持千人在线的FPS韩国泡菜画面比破抵抗强了不知多少,怎么,你不知道?来,叔叔告诉你:是抵抗的25倍奥~~~


我不由想起了一个三七二十八的故事…………
作者: 狂风007    时间: 2006-8-16 18:03

引用:
原帖由 MK2 于 2006-8-16 17:52 发表


那PS3的demo是拿来干什么的?demo不能反映PS3游戏的画面?莫非sony放出的demo全是CG?而且还是跟渣一样的CG?
呵呵,你看,现在的软饭啊,还在如此的对机能紧盯不放,可悲啊....
好吧,就算XO比PS3机能强,行了吧?
XB比PS2强吧,XB卖了多少台,PS2买了多少台?
光讲机能有用吗?
就算PS3的DEMO全放的CG又怎么样?
我只知道,PS3上一定会有我喜欢的游戏,XO上就不一定会有,这就行了!
作者: 不当饭    时间: 2006-8-16 18:06

http://forums.qj.net/showthread.php?t=51969

Warhawk devs talk about PS3 Hardware Capabilities
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 18:17

引用:
原帖由 lili2k2Remark 于 2006-8-16 18:02 发表



WARHAWK这样大场景(强景深效果在哪?看样子PS2的AC系列也叫大场景),4xAA+60fp(少YY,求连接),

至于天剑。那效果给GOW擦鞋比较合适。

最大支持千人在线的FPS韩国泡菜画面比破抵抗强了不知多少, ...
看来PS3初期游戏的实力不俗啊,像WARHAWK这样效果的游戏XO是拿不出来了。只能拿XO发售1年后的GOW来比了,起码天剑能实现HDR+4xMSAA,GOW成吗?当然和UT3引擎也有关系。
另外看了几个GOW的视频,场景暗不说,HDR效果不如天剑,基本上全做主角后背上了,也就雨夜那个demo的光影还说得过去。
韩国泡菜?一个网游,居然还出来自称FPS游戏,还真有小白以为那1000多人跟cs似的在地图里打,不服不成啊。
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 18:20

引用:
原帖由 codjc 于 2006-8-16 16:21 发表
有机会的时候 软饭总爱把C1的一亿开发费用搬出来
我问一声:大半年了 绝对的大作呢? 10句话里 有5句带着战争机器。
看看评价最高的10款游戏 有大半是续做 鼓励原创的喊声呢?
目前销量过百万的游戏呢? ...
不要偏题,机能归机能,成败归成败
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 18:21

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 17:24 发表


在前几天Quakecon 06上,卡神再次重申PS3机能强于XO,说法也跟以前不同。
给个文字链接吧,我信,但真想看一下
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 18:22

引用:
原帖由 doomking 于 2006-8-16 17:43 发表

...
我的原话你怎么不贴出来?
单颗spe比不过p4,错了?
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 18:25

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 17:29 发表


想不到你更文盲,懂什么叫专门吗?你那叫不打自招,本来没你事,偏偏上赶着承认。
你实事求是?难道社会上义务工作者都跟你说的是盲人?哪来的根据?你的话不是污蔑是什么,说错话承认道个歉就完了,还继续狡 ...
义务工作者,辛苦啊,既然你们都不清楚PS3机能怎样,为什么还叫嚣着XO的机能强于PS3,根据什么?当然YY是无罪的。

你的原话吧?

你的意思就是你只是"顺便"说我,所以你说的话就对了是吧?
我的话意思明明是你是盲人和文盲,别以为扯个义务工作者的大旗就正义凛然了,人家义工做的都是有益社会的事,没那么无聊
作者: 不当饭    时间: 2006-8-16 18:27

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 18:21 发表

给个文字链接吧,我信,但真想看一下
View video here:

http://www.planetquake4.net/download...ileid&lid=2336 (downloadable but quite large)

This guy is a certified genius (rocket science for a hobby!) and a PC lover so keep that in mind when watching.

Highlights:

- New secret IP for PC/360/PS3 being developed - this game will be the benchmark for GFX
- 360 is an 'excellent' platform to develop for
- PS3 is 'slightly, marginally, somewhat' more powerful than 360 but more difficult to develop for
- console development now has all the positives of PC development
- somewhat more focused on PC development but 360 is 'up-to-date fairly easily'
- PS3 is going to more of a challenge, have to 're-factor some of the code in hope to take advantage of the cell processor'
- talks about 'parallelism' of development, physics simulation
- talks about audio development, positives and negatives of fancy audi coding on mutli-cored cpus
- not completely on board with offloading gfx work to the cpu
- sony 'dodged a bullet' by not going the double cell route (no dedicated gpu)
- talks about resolutions
- etc, etc, etc
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 18:29

PS3 is 'slightly, marginally, somewhat' more powerful than 360 but more difficult to develop for
ps3些微地,边缘地比360强那么一点,但是却比360难开发

真心希望是这样,360也算圆满了,早出一年还能如此
作者: tdkgtm    时间: 2006-8-16 18:32

360 is an 'excellent' platform to develop for
- somewhat more focused on PC development but 360 is 'up-to-date fairly easily'
- PS3 is going to more of a challenge, have to 're-factor some of the code in hope to take advantage of the cell processor'
说真的我觉得jc明显是360的枪...
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 18:35

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 18:21 发表

给个文字链接吧,我信,但真想看一下
别文字连接了,直接下视频去吧。http://www.planetquake4.net/download.php?op=fileid&lid=2336

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-8-16 18:36 编辑 ]
作者: zhangjingy    时间: 2006-8-16 18:41

引用:
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 18:25 发表

义务工作者,辛苦啊,既然你们都不清楚PS3机能怎样,为什么还叫嚣着XO的机能强于PS3,根据什么?当然YY是无罪的。

你的原话吧?

你的意思就是你只是"顺便"说我,所以你说的话就对了是吧?
我的话 ...
欢迎新YY之神,什么是文盲?什么是盲人?原来文盲都会上网,盲人都会发帖回帖。;P




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0