标题:
[硬件报道]Wii到目前为止发布的全部硬件标准
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作者:
parpar
时间:
2006-8-15 20:23
标题:
[硬件报道]Wii到目前为止发布的全部硬件标准
转自:Nintendo Wii 主题站点
http://www.wiichina.com
原搞来自Gamespot
翻译:Melonking WiiChina
若想转载此翻译稿请注明WiiChina
希望用此帖,可以给那些不太了解Wii的朋友扫扫盲。
微软、索尼以及任天堂在本次E3展上发布的新主机决定了未来5年电视游戏市场的走势,微软最早于2005年冬季发售了他的新主机Xbox 360, Xbox360有着高性能的硬件以及成熟而且良好的网络互动平台Xbox Live,况且微软有着雄踞的资金实力来打这场硬仗。 PS3硬件上更有优势,有着Nvidia的高端显示芯片、IBM设计的Cell处理器以及最新的蓝光碟技术,那么站在这些巨人面前,任社使出了他的杀手锏—— 独特的操控方是。
任天堂是老牌的游戏机厂商了,从最早的红白机到超级任天堂、N64以及NGC。每一次的更新的在游戏设计和图形设计上有着革命性的进步,同样的任天堂的Wii在硬件上也有着自己的独到之处,它采用的也是IBM单独定制的CPU以及ATI为其单独设计的显示处理器。
这次,任天堂没有再次与其他厂商做太多的抗争,而是采用了革命性的控制系统。这个新的控制器将带领玩家走入一个新时代,以给没有传统手柄的时代,使得游戏的控制方式更加直观更具有互动性。例如,如果实在PS3或者xbox360的一个钓鱼游戏中,我们需要触动按键以钓上鱼来,而在Wii中,浙这将完全不同,你仅仅需要将右手控制柄用力向身后一挥以及刻完成动作,这是游戏的体验更真实、更刺激也使得Wii与Xbox360和PS3在游戏性上有了本质上的不同。
我们不应该为此感到过分的惊奇,从GB到NDS的跨越,绝可以让我们看出任社在游戏设计上的独到创意,我们可以说,任天堂为电视游戏市场注入了新的活力,完全改变了人们对电视游戏以往的看法。
下面是Wii的规格:
中央处理器:IBM设计的代号百老汇的CPU
视频处理器:ATI设计的代号为荷里活的GPU
支持的分辨率:最高支持480p (853*480 逐行)
系统内存:目前为止
网络连接:802.11b/g无线网卡
媒体:
自带存储空间:512兆
光存储:8厘米NGC碟片和12厘米Wii碟片
12厘米碟片容量:4.7G(单层)/8.5G(双层)
存储扩展口:2个SD卡插槽
向下兼容能力:
下载游戏向下兼容:红白机、超任、N64、世嘉 Genesis、Turbo Grafx
光碟游戏向下兼容:NGC
连接能力:
无线控制器接口:最少4个
GC控制器接口:4个
GC记忆卡接口:2个
USB2.0:2个
任天堂在本次E3展览会前一直为这些参数保守着秘密,传说这个CPU和GPU将会有2倍甚至3倍的性能于NGC。任社不公布硬件配置表示明智的,因为同这个表格与Xbox360或PS3来比较显然没有任何优势,但这并不一定是Wii的软肋所在。
从后面看Wii
有线手柄插槽及记忆卡插槽
这既是那特别的控制器
不同颜色的Wii
不同颜色的手柄
新手柄游戏方式示意图
任社的硬件无法与在高清晰的液晶电视上向使出优势来,因为它仅仅支持480p 而Xbox360支持720p 1080i PS3支持1080p, 因此,你不需要一个高清晰的电视来玩Wii。
任社本次肯定要为Wii建立一个像Xbox Live一样完善的网络互动平台,但是任社目前还没有公布具体的信息。我们现在仅仅知道你可以通过这个网络来下载红白机、超任、N64等游戏,通过一个内嵌于Wii类似模拟器名叫(虚拟主机)Virtual Console的功能,当然这一切不是免费的。在06年游戏开发者年会上任天堂宣布他见格外提供兼容世嘉Genesis以及哈得逊的TurboGrafx-16的游戏。Wii当然也可以玩NGC的游戏了,任天堂还将会为Wii单独发布一个塞尔达传说的新作 ——塞尔达:黎明的公主并且本作讲适应新控制器的特性。
官网上的硬件资料:由Wiichina版主yikich翻译整理
设计
在富有冲击力的设计理念下,乳白色的Wii本体呈现出前所未有的时代感与艺术气息,无论是直立或横置,它都将成为你家中电视机的最好伴侣。
体积
长8.5英寸(约21.6cm),宽6英寸(约15.2cm),厚度小于2英寸(约5cm),仅相当于三个DVD盒子水平叠放起来的大小。
网络
Wii可以通过内置的无线网卡(IEEE 802.11协议)或外置的有线网卡(USB2.0接口)登陆互联网,并且能与NDS进行无线联机。
Game Cube兼容性
Wii向下兼容NGC的所有游戏,并自带4个NGC手柄接口和2个记忆卡插槽。
中央处理器/图形处理器
Wii的中央处理器是任天堂与IBM共同研发制造的Power PC(90nm SOI制造工艺,代号“百老汇”),图形处理器则由ATI负责开发。
光驱
Wii搭载了能读取单层或双层12厘米Wii光盘的独立吸入式光驱,同时兼容8厘米NGC光盘。
输入/输出
输入:
最多可同时连接四个Wii手柄;一个SD卡插槽。
输出:
一个能输出模拟信号和S端子信号的AV输出口。
WiiConnect24
即使关闭了电源,Wii也能够随时连通互联网。主机空闲时,WiiConnect24服务则会自动为玩家下载游戏的更新,或者奉上一些“小惊喜”。
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本帖最后由 parpar 于 2006-9-19 00:01 编辑
]
作者:
Leny
时间:
2006-8-15 21:11
嗯,parpar 辛苦了!
离9月官方要公布发售日的时间越来越近了,希望任天堂不在这个呼声最高的时刻出现决策失误……
作者:
网上的final
时间:
2006-8-15 21:18
呼唤业内人士@@@@
到底Wii的内存是多少~~~???
作者:
音速Y
时间:
2006-8-15 21:23
期待WII的到来 期待革命成功
作者:
czzj12345
时间:
2006-8-15 22:23
恩…………快鸟…………
作者:
ALPHONSE
时间:
2006-8-17 14:54
这东西2K5左右就拿下了~~希望不要太贵啊!
作者:
nnii
时间:
2006-8-20 07:44
是否支持NGC的分量线?
作者:
Ashley
时间:
2006-8-21 14:46
GC的手柄真的能够接上去立马用就爽了
作者:
特攻一番鬼
时间:
2006-9-7 20:35
我觉得唯一的缺点就是遥控器要直对主机,手会很累的
作者:
van601030
时间:
2006-9-15 22:18
发布鸟 有不同么
作者:
莎木迷
时间:
2006-9-16 00:29
480P啊...
作者:
fangel
时间:
2006-9-16 11:29
没有不同啊……
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