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标题: 快速、精准!次世代游戏所使用的新动作捕捉技术诞生 [打印本页]

作者: cangying    时间: 2006-8-12 17:34     标题: 快速、精准!次世代游戏所使用的新动作捕捉技术诞生




在日前召开的数码图像研讨会SIGGRAPH中,MOVA公司发表了可以精确的扫描人面部表情动作的最新技术“Contour”。

    之前的动作捕捉技术是通过在被捕捉对象的身体部位安置多个标记来捕捉,而“Contour”是通过在脸上或身体上涂抹荧光粉,通过每秒90~120次的明灭照明,使用多部相机将脸部表情动作进行捕捉。最后将捕捉到的数据通过处理而获得最终的CG成品。

    以这种技术获得的影像几乎和真人一般无二,连面部的肌肉的细微表现都能完全再现,而且使用该技术的成本以及时间都要比之前的技术大大降低。

    开发公司MOVA的发言人Steve Perlman表示,“Contour”已经受到电影、游戏业的广泛关注,电影《搏击俱乐部》的导演已经确定将会在新作品中使用该技术。另外,开发次世代游戏的知名游戏厂商也已经开始使用该技术。


官网:http://www.mova.com/flash/
作者: czzj12345    时间: 2006-8-12 18:24

赞!
作者: 口古月    时间: 2006-8-13 09:17

不错啊~!
以后的CG可以告别塑胶脸了……
作者: carnon    时间: 2006-8-13 09:31

这些荧光粉对人体皮肤有害么?
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-8-13 09:40

下代游戏机能实现真人效果吗?
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2006-8-13 10:07

大进步啊
作者: md2    时间: 2006-8-13 22:55

其实这种技术是为了保存真人录像资料用的
只要进行了几个小时的采集,以后这人死了我们照样能出他的片子,而且人类绝对看不出来




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