原帖由 ffcactus 于 2006-8-12 06:28 发表
楼主为什么不找找P4与XB芯片的对比能,这样才能更好的说明问题吧。
虽然都是有IBM开发的,可惜IBM几乎从来不拿XB上的芯片去比,所以不知道楼主能否找到,残念。。。
原帖由 cangying 于 2006-8-12 06:44 发表
也许是人们对久多所说的CELL疑虑太大(就如同当年的GS~6600万多边形一样),受关注的程度更强烈,所以IBM才拿P4来对比,而XO的CPU一开始就没有宣传的那样神乎其神,更合乎人们意料,所以 ...
原帖由 along 于 2006-8-12 14:48 发表
楼主故意不读测试报告?
The SPE versus PPE performance gap is huge. Measuring the exact SPE performance shows that one SPE runs at more than 11 times the speed of the PPE and at more than twice the ...
原帖由 along 于 2006-8-12 14:48 发表
单颗SPE的性能在1.5x p4以上。2颗spe再多以后性能没有线性上升是因为调度瓶颈,应该是可以通过程序优化缓解的。。
原帖由 horsearmor 于 2006-8-12 16:42 发表
没有专门针对CELL优化吧
原帖由 along 于 2006-8-12 22:48 发表
楼主故意不读测试报告?
The SPE versus PPE performance gap is huge. Measuring the exact SPE performance shows that one SPE runs at more than 11 times the speed of the PPE and at more than twice the ...
原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 07:44 发表
这种测试是专门对cell优化 的,专测试cell最强的地方和 p4比。 要是 该成 专测试p4最强的地方和cell比,结果就是p4比cell强几倍了。
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 10:48 发表
显然那个测试软件以往经常测试传统cpu的游戏性能,在p4上效果自然要好,完全没有针对cell优化,如果专测cell最强的地方,那肯定比p4强几十倍了。
原帖由 火彩 于 2006-8-13 00:26 发表
麻烦你找出一个现在能够提出真正解决多核心任务分配与调度瓶颈优化程序的天才来吧,别站着说话不腰疼。
就算是扣肉这样的双核心,要软件真的能针对这种环境优化也是很困难的事情。
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 10:48 发表
显然那个测试软件以往经常测试传统cpu的游戏性能,在p4上效果自然要好,完全没有针对cell优化,如果专测cell最强的地方,那肯定比p4强几十倍了。
原帖由 horsearmor 于 2006-8-13 12:59 发表
楼上,怎么测试 运行操作系统 时CPU的资源占用啊
原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 12:43 发表
论 功能,cell 在p4 面前 是太监,如果不是 那些简单的测试 给cell 遮丑, p4 不知是cell 的多少倍。
举一个最简单的复杂 应用, 运行 一个操作系统,cell 就要 用 25%的资源, 而 p4 连 2.5 都不需要 ...
原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 13:09 发表
同时按 ctrl alt del 跳出 任务管理器 , 查看 性能,就可以了。 ps3 上的
就看
http://www.google.cn/search?hl=z ... 8%BF%90%E8%A1%8C%E6 ...
原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 13:09 发表
同时按 ctrl alt del 跳出 任务管理器 , 查看 性能,就可以了。 ps3 上的
就看
http://www.google.cn/search?hl=z ... 8%BF%90%E8%A1%8C%E6 ...
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 17:09 发表
cell运行的操作系统和p4一样吗?真能YY。IBM的测试很客观,非常说明问题,cell的设计比较超前,存在很多不足,但是潜力是很大的。如果按照你的比法,根据IBM测试报告,单颗SPE的效能大概是p4 3.0的2倍多,一顆Conroe 1.86G效能少說是150%的P4 3G水平,那单颗SPE的效能少说也是稍强于一顆Conroe 1.86G的效能。而且这还是运行在2.6ghz的SPE上的结果,如果使用PS3中cell的规格,优势还要大得多。
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-13 08:15 发表
就单颗spe那可怜的晶体管数还有缓存,要能和p4比ibm就是神了
原帖由 doomking 于 2006-8-13 21:19 发表
你这话用到C1身上太合适了
原帖由 along 于 2006-8-12 22:48 发表
楼主故意不读测试报告?
The SPE versus PPE performance gap is huge. Measuring the exact SPE performance shows that one SPE runs at more than 11 times the speed of the PPE and at more than twice the ...
原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 12:43 发表
论 功能,cell 在p4 面前 是太监,如果不是 那些简单的测试 给cell 遮丑, p4 不知是cell 的多少倍。
举一个最简单的复杂 应用, 运行 一个操作系统,cell 就要 用 25%的资源, 而 p4 连 2.5 都不需要 ...
原帖由 tgxbox 于 2006-8-13 21:00 发表
windows 操作系统不是被 s fan 号称 系统臃肿,占用资源大吗! 按 s fan 的观点, cell 运行 windows 系统, cell的劣势岂不更大。
根据 运行操作系统的资源占有率看,p4 的性能是 cell的几十倍。基本说明 ...
原帖由 doomking 于 2006-8-13 21:19 发表
你这话用到C1身上太合适了
原帖由 火彩 于 2006-8-13 00:26 发表
麻烦你找出一个现在能够提出真正解决多核心任务分配与调度瓶颈优化程序的天才来吧,别站着说话不腰疼。
就算是扣肉这样的双核心,要软件真的能针对这种环境优化也是很困难的事情。
原帖由 west2046 于 2006-8-13 21:36 发表
我也是觉得C1比较弱!所以微软也不敢和P4比较!不敢说比P4强多少倍!也不敢说模拟火星!
Xbox360比P4强多少倍都没有用处!Xbox360又不能代替电脑!我觉得有的好的游戏就可以了!
我觉得游戏机只要做出来的游戏 ...
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-14 09:00 发表
是的,本来就是,指望晶体管数不是一个量级的cpu能够半斤八两本来就是做梦
原帖由 doomking 于 2006-8-13 21:19 发表
你这话用到C1身上太合适了
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 19:05 发表
是你说c1的,我搞错了
但是c1的晶体管数3亿多,不知少在哪里?
原帖由 doomking 于 2006-8-16 19:07 发表
和X1800比比看,ATi的设计功力摆在那里。
原帖由 tgxbox 于 2006-8-16 19:03 发表
http://game.pchome.net/00/04/29/37/index.phtml?21,
Warhawk 这样大场景,4xAA+60fps!!! 看图 比 xbox 还差 。 s fan 到底 怎么了 ,还 跑到这贴 乱 疯 。
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 19:09 发表
c1的设计功力这种话题你我根本没有讨论的资格,还是算了吧
原帖由 doomking 于 2006-8-16 19:18 发表
呵呵,等着看年底R600的晶体管数好了,你会很惊喜地
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 19:22 发表
不管是多是少,和我有什么关系?让它和g80争去
归根结底,这都不管c1什么事了
原帖由 doomking 于 2006-8-16 19:24 发表
没什么事,只不过所谓C1专业卡的言论就可以消停一下了
原帖由 doomking 于 2006-8-16 17:39 发表
你们两个战昏头了?C1是XO的GPU.
原帖由 tdkgtm 于 2006-8-16 19:05 发表
是你说c1的,我搞错了
但是c1的晶体管数3亿多,不知少在哪里?
原帖由 MJ3 于 2006-8-16 23:08 发表
顶楼的图很清楚,6个spe的功效完全没有发挥出来
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 19:18 发表
XO上的FPS游戏看图都比PS2的《black》差。
原帖由 MJ3 于 2006-8-16 23:04 发表
3亿多? 哈哈
只不过其中有一亿被浪费了而已
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