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标题: MD的音乐采样率很高 [打印本页]

作者: xiansonic    时间: 2006-8-11 23:31     标题: MD的音乐采样率很高

SFC的音乐听起来混浊不清,是不是采样率很低的原因
MD的可以达到44HZ吗?
赞一下MD努之铁拳的BGM
作者: gogogo    时间: 2006-8-11 23:50

幽白……光明……BGM都很赞

SFC音乐和它画面一样,都很柔和……
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-8-12 00:14

sfc的音源不錯,據説用的是yamaha的芯片。
md的音源絕對不如sfc,貌似sfc音源據稱是44hz的。
作者: zhaolinjia    时间: 2006-8-12 00:29

我倒是觉得MD混浊不清

开创世纪,试问哪个MD游戏感比?
作者: 5158    时间: 2006-8-12 00:30

FM vs PCM么?SFC强的话主要是比MD多PCM音源,另外制作方的实力也有影响,SFC用实体机器玩的少再加上电视音箱也不好,真没注意过他两个在音质上的差别,那个时代的音乐一直都是觉得有个好旋律就行了,没别的要求
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-8-12 05:04

引用:
原帖由 5158 于 2006-8-11 16:30 发表
FM vs PCM么?SFC强的话主要是比MD多PCM音源,另外制作方的实力也有影响,SFC用实体机器玩的少再加上电视音箱也不好,真没注意过他两个在音质上的差别,那个时代的音乐一直都是觉得有个好旋律就行了,没别的要求
我覺得他們音質上的差別大了去了........
至今我還覺得sfc上很多遊戲的音樂很悅耳很好聽。
下載個winamp聼sfc遊戲音樂的插件,聼聼看你就知道了。

忘記了插件的名字.......
作者: 江西恐龟    时间: 2006-8-12 08:31

SFC的音乐强S了
玩过SFC三国志4吗? 象交响乐一样宏大的感觉
作者: k歌之王    时间: 2006-8-12 09:08

MD光碟机的音源不錯,以前接音箱来着。
作者: 三国无双3    时间: 2006-8-12 09:11

引用:
原帖由 k歌之王 于 2006-8-12 01:08 发表
MD光碟机的音源不錯,以前接音箱来着。
恩~是很好!
作者: jinyibo    时间: 2006-8-12 10:12

MD再好玩,机能上还是和SFC有差距,人语方面比较模糊
作者: hanzo    时间: 2006-8-12 10:17

MD的音域比SFC来得宽,高音和低音表现更好,SFC是中音部分厚实
看参数就知道了
作者: dhd    时间: 2006-8-12 10:17

引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2006-8-11 16:14 发表
sfc的音源不錯,據説用的是yamaha的芯片。
md的音源絕對不如sfc,貌似sfc音源據稱是44hz的。
你搞错了SFC用的是SONY的音源芯片,MD用的才是yamaha芯片。
作者: xiansonic    时间: 2006-8-12 10:19

引用:
原帖由 jinyibo 于 2006-8-12 02:12 发表
MD再好玩,机能上还是和SFC有差距,人语方面比较模糊
我听说两者只是侧重点的不同,不是绝对的One is worse than the Other
作者: exexe    时间: 2006-8-12 10:27

声音听就对了,有声音就不错了
作者: Jeffrey    时间: 2006-8-12 10:38

SOR2的音乐的确是老乱!

SFC其实也不错啊
作者: saturn512    时间: 2006-8-12 11:34

SFC用的是低采样率的PCM(才几M容量的游戏哪里放得下44KHZ的高采样音乐啊).
而MD的音乐处理是分开的,FM和PSG主要处理音乐,只有一路的PCM去处理人声等自然声.所以MD的人声处理比较差.(一直不明白没有FM和PCM的FC是怎样发出人声的?)
MD32X上有个SONIC CHAOS的游戏,在音乐欣赏模式下能清楚地看到MD各音原的发声搭配效果(6路FM+3路PSG+1路PCM+2路32X PCM).
怒之赤拳应该是所有16位机里背景音乐最好的512KB作品了,才512KB容量啊.画面也做得很不错当时来说.
作者: bzjian    时间: 2006-8-12 12:12

没什么可多说的,SFC>MD,OVER
作者: 5158    时间: 2006-8-12 12:16

引用:
原帖由 阿拉鬱悶安 于 2006-8-11 21:04 发表


我覺得他們音質上的差別大了去了........
至今我還覺得sfc上很多遊戲的音樂很悅耳很好聽。
下載個winamp聼sfc遊戲音樂的插件,聼聼看你就知道了。

忘記了插件的名字.......
我以前听SPC一直用的专门软件,插件貌似也是叫SPC什么的。等我意识到游戏音乐的重要性的时候都PS、SS的时代了,MD\SFC时代起初就对三国3的旋律印象比较深,后来补FF6跟超时空之匙的时候才发现好旋律比音质重要,很多时候好听悦耳的感觉未必是音质好造成的,尤其是在曲子不同的时候,而且我玩MD跟SFC错开了太多年缺乏横向对比的能力,也一直庆幸玩FF6比较晚,不然美妙的享受至少错过一半
作者: bzjian    时间: 2006-8-12 12:21

WINAMP插件
SPC
SNESAmp v3.2(下载后安装): http://www.alpha-ii.com/Download/SAmp320.exe

旋律第一,现在的游戏就是旋律感太弱了,玩完一个游戏很难记得住BGM。
作者: gloria    时间: 2006-8-12 14:04

我个人感觉SFC的音乐的确混浊,人声相反就挺清楚.而MD的音乐比较清脆明亮,而人声就很差.
可以对比下SFC的街头快打系列,那背景音乐简直是可有可无.不堪入耳.而MD的格斗三人组系列音乐却很悦耳.
SFC的魂斗罗也是,背景音乐几乎就是一直轰轰响,貌似很雄壮,其实浑浊不堪.而MD的魂斗罗虽然也是重金属,但却层次分明.
作者: krojb    时间: 2006-8-12 14:09

引用:
原帖由 gloria 于 2006-8-12 06:04 发表
我个人感觉SFC的音乐的确混浊,人声相反就挺清楚.而MD的音乐比较清脆明亮,而人声就很差.
可以对比下SFC的街头快打系列,那背景音乐简直是可有可无.不堪入耳.而MD的格斗三人组系列音乐却很悦耳.
SFC的魂斗罗也是,背 ...
去玩玩SFC的大金刚系列,画面一流,音质也是。
作者: mentalray    时间: 2006-8-12 14:14

MD那个32M的SONIC 3D音乐很不错,画面也好.MD32X上的那个chaotix sonic和tempo音乐也很梦幻,当年听了那个感动啊~
作者: SORAYA    时间: 2006-8-12 14:32

那些旋律突出的音乐并不适合长时间去听。MD上也有很多好的音乐,比如梦幻之星4的BGM就很强
作者: zhaolinjia    时间: 2006-8-12 14:48

引用:
原帖由 krojb 于 2006-8-12 14:09 发表

去玩玩SFC的大金刚系列,画面一流,音质也是。
火星么???

DK2音乐是颠峰:D
作者: 土豆烧马铃薯    时间: 2006-8-12 15:02

MD的音乐确实很赞  印象最深的大概就是 梦幻模拟战了~
作者: we520    时间: 2006-8-12 15:05

SFC不也是MIDI类型的方式吗

SPC文件大小全一样
作者: wvnamco    时间: 2006-8-13 00:07

MD的怒之铁拳系列音乐.配器多而不杂,旋律相当前卫,个人认为2代音乐最出色,1代其次,3代又太前卫了点.这个游戏的作曲是谁?有人知道吗?后来还出过什么作品?那位达人能提供一下,在下感激不尽.在91,2年能作出这么前卫的音乐想必不是高人都是像饭野胖子那种怪才.

  我曾经认真听过不少MD和SFC的音乐,SFC的音源很能够讨好人的耳朵,所以大部分游戏的音乐给人感觉都不错,不过比较有特色或者说特点的音乐不多.大金刚是SFC的音乐最好的游戏,整个音乐充分利用了PCM音源的优势,各种乐器在这个游戏当中都有非常不错的表现,但是SFC的音乐音域不广主要集中在中音所以有时候会给人一种浑浊的感觉.

  MD和SFC的音源不同,,MD的音乐就是完全的电子乐和SFC的PCM听起来完全不一样,我本身也比较喜欢电子音乐,比如现在流行的DJ音乐.所以风格不同的两种音源对我来说没有好坏,只有好的作曲与编曲之分.
作者: dcoulthard    时间: 2006-8-13 00:22

Bare Knuckle的作曲是古代佑三,代表作品有伊苏系列、光之继承者、Bare Knuckle系列等等。
古代是日本游戏作曲前辈级的人物,早在87年就开始为Falcom制作RPG音乐,第一款为Sega效力的音乐是超级忍。
还有一位差不多同时代的前辈作曲家岩垂德行,他最成名的游戏作品是格兰迪亚、Lunar、梦幻模拟战。不过熟悉MD游戏的玩家应该在Glay Lancer这个射击游戏里就领略了岩垂老师的灵光了。

[ 本帖最后由 dcoulthard 于 2006-8-12 16:23 编辑 ]
作者: SORAYA    时间: 2006-8-13 00:42

忍3第二关的BGM不是一般的强,印象太深刻了~
作者: md2    时间: 2006-8-13 01:07

引用:
原帖由 SORAYA 于 2006-8-12 16:42 发表
忍3第二关的BGM不是一般的强,印象太深刻了~
握手
节奏感强烈,和游戏本身的节奏完全符合,在这点上还没找到过其他游戏音乐可与其相比
MD时代确实电子味多了点,因为很多编曲的思路还没有转过来,还是一层层的往上加电子乐器,所以显得曲子很老土。
古代佑三的问题是他的想法超前游戏音乐技术太多了(也超前他当时的实力),超级忍1里的几个曲子,已经超出游戏开始独立的表达一些东西了,如果放到SFC上重做,或者在MD后期再做,绝对是传世之作,可惜在当时的效果只能算是优秀。

SFC的问题要看厂商用心没用心,很多旋律好的游戏实际效果垃圾得和FC有比,非常干涩,但是大金刚2的效果好得空前绝后,就算做到PS2上也就这样了,层次感极强,Lockjaw's Saga这首曲子尤其明显。

SQUARE的几个大作,高音低音都很好,但是对比之下中音就差了。

[ 本帖最后由 md2 于 2006-8-12 17:15 编辑 ]
作者: 孤高の英雄    时间: 2006-8-13 01:09

MD的PCM只有1音轨,所以人声只能同时有1个。

貌似MD的低音很强?
作者: 孤高の英雄    时间: 2006-8-13 01:11

MD的PCM只有1音轨,所以人声只能同时有1个。

貌似MD的低音很强?
作者: md2    时间: 2006-8-13 01:18

另外关于电影化配乐这个东西,当时大家都是摸石头过河

S公司到FF6才比较对劲,皇2也只是一小部分曲子电影化了,大金刚音乐好可惜游戏题材不对。
作者: md2    时间: 2006-8-13 01:21

引用:
原帖由 孤高の英雄 于 2006-8-12 17:11 发表

貌似MD的低音很强?
即使有当时的人也不太会做

SFC后来有些游戏低音很强是真的,这个只有用音乐插件或者主机才能感觉到

FC上的人声是因为卡代里有芯片,这个在模拟器里专门有选项
作者: casaba22    时间: 2006-8-13 01:23

md和sfc采样频率一样高的
作者: casaba22    时间: 2006-8-13 01:24

详细情况可以参考电子游戏软件杂志(中国)
作者: 孤高の英雄    时间: 2006-8-13 01:25

不愧ID名叫“MD2”
作者: bzjian    时间: 2006-8-13 01:26

选了三个SFC上的音乐,MD上有超越这个的么?呵呵。

浪漫沙加3四天王最终战 Four Noble Devils 2
http://music.163888.net/openmusic.aspx?id=4125701

浪漫沙加3最终boss战
http://music.163888.net/openmusic.aspx?id=4125738

鲁多拉秘宝萨兰多boss战 The Spirit Chaser
http://music.163888.net/openmusic.aspx?id=4125763
作者: md2    时间: 2006-8-13 01:36

引用:
原帖由 bzjian 于 2006-8-12 17:26 发表
选了三个SFC上的音乐,MD上有超越这个的么?呵呵。

浪漫沙加3四天王最终战 Four Noble Devils 2
http://music.163888.net/openmusic.aspx?id=4125701

浪漫沙加3最终boss战
http://music.163888.net/openm ...
SFC后期大作不断的时候MD已经不行了
像皇2这样的东西MD没可能搞出来了
整个风格就和SFC不同,但是它也有Sonic & Knuckles这样的东西,你在SFC上见不到的

实际上S当时也是赶时髦,很多交响乐都是为了华丽而华丽,作者水平还不过关
举例的话,浪漫2最终战要比3好得多


你还别说,S的几个游戏都有中音不足的问题,大作也一样
不过这个问题要这么理解,是因为高音低音太好了所以显得中音不足的

[ 本帖最后由 md2 于 2006-8-13 01:51 编辑 ]
作者: bzjian    时间: 2006-8-13 01:44

你放几首中音好点的MD游戏原声出来鉴赏鉴赏?
作者: md2    时间: 2006-8-13 02:11

以前截了全套的SHINOBI2
不过这个是不是原本的音效就不知道了,因为模拟器往往比音乐插件和主机要差劲
作者: bzjian    时间: 2006-8-13 02:27

SHINOBI2很有节奏,低音很足,但被MD糟糕的音源拖了后退,几乎所有的音乐给人的感觉都是在一个平面上,缺乏层次。
作者: mentalray    时间: 2006-8-13 02:31

SHINOBI2给SFC播放更烂啦.古代佑三的确神!

[ 本帖最后由 mentalray 于 2006-8-13 02:33 编辑 ]
作者: bzjian    时间: 2006-8-13 02:38

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2006-8-12 14:48 发表


火星么???

DK2音乐是颠峰:D
超级大金刚2那个其实比较接近NEWAGE的风格,和SFC的RPG特别是SQUARE的那些电子和模拟交响音乐形成鲜明反差。这两种只是风格差异,要看个人喜好,我是都喜欢的,呵呵。
作者: supernova    时间: 2006-8-13 02:39

战什么啊~给MD加上个MDCD,什么SFC数码立体声多重回旋放大卷轴超高享受全部退散!
作者: dhd    时间: 2006-8-13 07:58

引用:
原帖由 bzjian 于 2006-8-13 01:26 发表
选了三个SFC上的音乐,MD上有超越这个的么?呵呵。

浪漫沙加3四天王最终战 Four Noble Devils 2
http://music.163888.net/openmusic.aspx?id=4125701

浪漫沙加3最终boss战
http://music.163888.net/openm ...
低音差很多
作者: wvnamco    时间: 2006-8-14 02:10

古代佑三,恩,我记住了.谢谢dcoulthard.不知道为什么,在现在的游戏中为什么就没觉得什么音乐特别出色或给人印象深刻的?(指PS2以后)PS的月下对我来说就是32位机的颠峰之作,可是现在捏??还是我浮躁了??
作者: Izualizm    时间: 2006-8-14 04:36

我只知道FF6开场的时之放浪bgm是之前MD从未听过的
作者: hzl    时间: 2006-8-14 19:49

MD上的西部牛仔的音乐也不错!
作者: firesky    时间: 2006-8-15 22:28

分别听MD和SFC上的大航海时代2就知道了.......

SFC明显效果好多   


当然 旋律很重要
作者: 莎木迷    时间: 2006-8-16 00:19

MD原版主机+原版游戏在电视上为什么显示的好象有干扰一样.谁知道为什么.接的还是AV线
在黑屏的状态下尤其明显.

作者: 孤高の英雄    时间: 2006-8-16 00:36

换电视试试先。
作者: sonicteam    时间: 2006-8-17 01:44

SHINOBI2的音乐制作和 古代没有任何关系 个人认为如果还是古代操刀制作 相信 绝对要比原来的强

SHINOBI和BARE KNUNKLE的音乐个人推崇之极 
引用:
原帖由 mentalray 于 2006-8-13 02:31 发表
SHINOBI2给SFC播放更烂啦.古代佑三的确神!

作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-8-17 08:18

引用:
原帖由 sonicteam 于 2006-8-17 01:44 发表
SHINOBI2的音乐制作和 古代没有任何关系 个人认为如果还是古代操刀制作 相信 绝对要比原来的强

SHINOBI和BARE KNUNKLE的音乐个人推崇之极 


您聼過?
不知道誰玩過sfc重新婦科的 三國志一,也就是那個8m那個有單挑戰的 super三國志。
裏面其中的幾段音樂,簡直聼出耳油。
作者: Griffith    时间: 2006-8-17 09:04

第四次机器人大战里的BGM很能体现出SFC音源处理的能力,比如每话开场显现地图的音乐,就让当时的我感到很震撼,尤其是再配合上SFC特有的放大缩小机能,这对于MD来讲,简直就是SFC炫耀机能的行为。

MD上的话,个人觉得幽游白书魔强统一战的BGM应该是发挥出了MD音源处理的极限,音效和人语效果也是出奇的好。与之相比,SFC上幽游白书魔界统一篇到是没体现出多少SFC音源处理的优势出来。

[ 本帖最后由 Griffith 于 2006-8-17 09:09 编辑 ]
作者: Griffith    时间: 2006-8-17 09:11

另外,要欣赏MD上的音乐,MD1的立体声耳机输出才是王道阿……
作者: 阿驾势    时间: 2006-8-17 09:41

说实在话,那个时代,有声音听就满足了。不过,如果接功放,md的效果确实比sfc来的震撼。
作者: sonicteam    时间: 2006-8-18 01:37

MD后期 对人语的模拟 非常强   SFC的音乐虽然 有PCM 但是给人感觉声音发闷 高音和低音 不足
作者: zhaolinjia    时间: 2006-8-18 08:26

MD人语再强也不如sfc强,感觉不是很干净的那种感觉,像是嗓子里面有痰。
作者: zden    时间: 2006-8-20 10:57

md上“忍者舞雷传”片头的鼓点很赞,音质上绝对比SFC的耐听
作者: 心软男    时间: 2006-8-20 11:04

md的声效适合大场面,但是如果是纯粹听旋律,sfc优胜。
作者: saturn512    时间: 2006-8-20 12:06

引用:
原帖由 Griffith 于 2006-8-17 09:04 发表
MD上的话,个人觉得幽游白书魔强统一战的BGM应该是发挥出了MD音源处理的极限,音效和人语效果也是出奇的好。与之相比,SFC上幽游白书魔界统一篇到是没体现出多少SFC音源处理的优势出来 ...
----怎么这么多人拿MD魔强统一战说事呢?其实魔强统一战论画面,音乐(至少我对这音乐听了后毫无印象),人语(MD上的人语都差不多,但有总比无的哑吧FC好)在MD上都不算出色.只是因为玩法特好,所以才流行而已. MD的音乐基本都在一些动作游戏上表现不错.个人认为怒之铁拳1(2和3的音乐完全庸俗化,没印象),超级忍2,恶魔城,魂斗罗,米老鼠幻想世界,光明十字军都是制作优良之辈.还有MD32X上的冲破火网,TEMPO和VF1(背景音乐和SS差不多)都很不错.
作者: gogogo    时间: 2006-8-20 13:05

引用:
原帖由 saturn512 于 2006-8-20 12:06 发表



----怎么这么多人拿MD魔强统一战说事呢?其实魔强统一战论画面,音乐(至少我对这音乐听了后毫无印象),人语(MD上的人语都差不多,但有总比无的哑吧FC好)在MD上都不算出色.只是因为玩法特好,所以才流行而已. MD的 ...
魔强统一战音乐的确强…… 不是流行度高爱屋及乌的问题

声音干净有层次感,不拖泥带水,高音部分赞,低音部分倒是有点混

各个场景的独有配乐与场景气氛烘托的比较完美

STAFF音乐更为点睛之笔,其中一首为TV版动画开头曲的remix,而其他几首极好表达了大战之后乃歌舞升平之时的意境  :D

阁下可以在音乐测试功能中细细品位~
作者: 阿拉鬱悶安    时间: 2006-8-20 17:53

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2006-8-18 08:26 发表
MD人语再强也不如sfc强,感觉不是很干净的那种感觉,像是嗓子里面有痰。
同感,以前用md玩sf2ce,朋友縂說,怎麽這個街霸的人物怎麽個個好像多吃了薯片一樣,上火了.... :D




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