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标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准 [打印本页]

作者: kerio    时间: 2006-8-2 11:27     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

刚入手,游戏在中国不会再是洪水猛兽了;
请TG的资深人士分析下对行业未来的影响,捣乱的就不必留言了,谢谢合作

中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准3.0版

(二○○六年七月九日)
一、 绿色游戏推荐的依据和基本原则
这一标准,是协会根据游戏特点,综合教育、心理等方面专家代表,以及家长、青少年等代表的意见,而制定出来的绿色游戏推荐标准。这一标准的有效性目前仅限于协会会员单位,同时本标准也作为协会提供给家长、教育界和社会的参考,从使用帮助的角度让他们了解哪些游戏适合哪些年龄层的用户使用、哪些游戏又因为什么不适合某些年龄层的用户使用。同时,我们将那些适合全部或部分未成年人的游戏产品统称为绿色游戏。

目前,我们将游戏产品分为人机对抗(即单机版游戏)和人人对抗(即多人联网游戏)两大类,其中多人联网游戏我们也称之为网络游戏。有些游戏产品本身就同时提供两个版本,包含人机对抗和人人对抗两部分,如《魔兽争霸之混乱之治》包含有人机对抗(单人模式)和人人对抗(局域网模式)两部分。在评测时我们将对这两部分分别论述,但针对整个产品,则以每项指标最高的部分为最终评测指标。

多人联网游戏的联网方式有IPX协议的,也有TCP/IP协议的,目前以TCP/IP协议为主。不过无论采取何种协议,区别只在于底层网络协议的不同,实质上还是人与人的对抗,因此我们将局域网和互联网版本都看作是人人对抗的多人联网游戏。

多人联网游戏主要分为三种形式,一种是竞技性的,如《CS》、《魔兽争霸》局域网版等;一种是社会性的,如《魔兽世界》、《EVE》等;一种是竞技性与社会性的混合,一般我们称之为游戏平台,如《联众世界》、《新浪iGame》等游戏社区,里面既含有竞技性的游戏,但本身又含有社会性,对于这类游戏平台,也按竞技性内容和社会性内容中每项指标最高的部分作为游戏平台最终评测指标,不过我们也将对其中具体内容具体给出评测标准。其中,魔法门英雄无敌等回合制游戏,我们将之归类于竞技性游戏。

对于单机版游戏,由于其本身特点,即上市销售后产品就已经定型,因此在产品上市后即一次性确定评定指标,一般情况下将不再更改,评定指标则只按本标准中的静态指标部分评定。

对于多人联网游戏,由于游戏环境既受运营商运营手法的影响,也受涌入游戏的大量游戏用户的影响,因此除了在产品公开内测后进行初次评定之外,每隔三个月或根据社会投诉或由于游戏内突发事件,协会将再组织对该游戏进行重新评测,并作为该游戏的最新评定标准向社会公布。对于多人联网游戏,不论是初评还是复评,都按照全部静态指标和动态指标进行评定。



1、静态指标
静态指标指的是产品一旦确定,即可确定的相对固定的指标,这些指标不会随着时间的流逝和游戏公司不同的经营手法而发生改变。当然,版本更新和升级,我们则认为这是产品的重大改动,此时需要以对待新产品的方式按静态指标重新评定。

对于单机版游戏来说,将只根据静态指标进行评定。对于多人联网游戏,则静态指标和动态指标都列入评定指标。

A、暴力度
1、无暴力场景或多人参与的过于激烈的战斗设计。可以有互相打斗场景,但打斗角色应卡通、可爱。不会流血,或者血不是红色等刺眼的颜色。除非游戏本身就属于竞技性游戏,否则不应允许主动攻击其他人,至少需要在得到对方允许的情况下才能互相打斗。

2、有轻度暴力场景和多人参与的激烈战斗,但多人参与的激烈战斗应属于游戏里在特定条件下的攻城战、公会战等,不能是遇见即混战。战斗过程中可以流血、尸解,但这些内容不应该是整体画面突出表现的地方,即应不易让游戏用户明显注意到这些。游戏里两个游戏用户之间可以PK,但应该是竞技性的(或者是双方同意,或者是原本游戏就是竞技性游戏)。游戏里也可以有无理由的恶意PK,但惩罚一定要很严厉。游戏里不得有清晰描写持续击打人体并导致出血等后果的暴力行为。

3、游戏内有严重的暴力现象,允许发生非特定条件下的大规模战斗。游戏里突出刻画流血、尸解等血腥场面,让游戏用户明显注意到这些。游戏里允许恶意PK,且惩罚很轻或没有惩罚甚至还有奖励。允许游戏用户使用残忍、冷酷的手法打击对手,能对游戏用户产生暴力倾向。

B、色情度
1、无色情和关于性的描述,但鼓励出现有助于游戏用户正确理解“性”或两性关系的内容。可以有恋爱、结婚、生孩子的内容,但不应详细描述其过程。游戏里不应出现恋爱式的亲吻和拥抱举动,不能提供违背另一方意愿的强行拥抱和亲吻行为。游戏里不应以夸张手法突出刻画女性乳房和使女性乳房等敏感地方较多暴露,而应使角色显得清纯、卡通和活力十足。

2、游戏有涉及两性关系的内容,但是无直接的关于“性”的描绘,对于“性”内容的涉及为科学的、艺术性(如符合剧情发展需要,可深化故事剧情,但是无错误意识导向的亲吻、爱抚场景),对游戏用户正确认识“性”有一定的帮助。游戏里可以有恋爱、结婚、生孩子、离婚的内容,可以客观公正的描述其过程,但应该让游戏用户感受到婚姻的严肃而不是儿戏,有可能的话还应尽量淡化金钱在婚姻中的决定性作用。游戏里可以出现恋爱式的亲吻和拥抱举动,但应该从清纯和真诚的角度去刻画。游戏里可以稍微性感的刻画男女性身体,但应以体现健康和成熟美为宜。

3、游戏内的角色出现明显的、有意的、非艺术、科学性的裸体或与性有关的身体接触。游戏里直接出现对两性关系的暗示、鼓励或含直接的色情内容。游戏里挑逗性刻画与性有关的男女性身体和行为。游戏里有意刻画了男女性角色在一些特定动作下属于无意中过于暴露或属于被偷窥范畴的场景,如《天堂二》里某些女性角色坐下时会有意刻画其内裤的情形。



C、恐怖度(可与A项综合考虑)
1、无血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计。

2、有一定的血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色设计,有对违反社会科学规律的神鬼现象的描述,但是并不对游戏用户产生错误引导。如《DOOM2》。

3、有严重的血腥恐怖场景、背景音乐和声音、角色形象设计。如《鬼屋魔影》系列游戏。



D、社会道德度
1、具有健康的主题,无粗俗文字,在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面符合我国国情和道德规范,游戏过程对游戏用户无生活态度及意识导向方面的负面影响。

2、主题虽以揭露批判为主,但有一定数量的粗俗文字,在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面不能完全和我国国情相符合,或者不完全符合当前社会道德规范,可能对游戏游戏用户产生一定的消极影响。

3、主题较为颓废,有较多的粗俗文字,在游戏背景、意识形态和游戏中生活方式等方面有和我国国情和现实道德规范相抵触的方面。游戏过程中会对游戏用户产生一定不良影响,有可能使游戏用户在现实生活中的行为对社会造成不良后果。

如果涉及以下五项中任何一项则应该评定为3级:

1、毒品 2、虐待行为 3、赌博(与现实货币没有直接联系的则评定为2级,如联众部分游戏币游戏) 4、不良思想和言语 5、反社会行为



2、动态指标
作为多人联网游戏,开发者所完成并上市的产品,也只是个半成品,作为一个完整的虚拟社会,要由运营商和参与游戏的每个游戏用户共同来建设。所以,对网络游戏的评定并不能仅仅针对游戏产品本身,更需要持续关注游戏运营公司的运营方法以及参与游戏的游戏用户群体的行为所产生的结果。

为此,我们还拟定了六大动态标准,并以这些动态作为持续观测各个网络游戏在某一特定时期在适用人群方面是否发生了改变。这些标准既对家长、社会以及这款游戏的游戏用户提供了不同时期提示和引导的作用,还可以作为运营商下一阶段调整运营方法以维护良好游戏世界秩序的参考。



E、游戏时间限制度
1、游戏时间设置充分考虑游戏用户的工作、学习、休息等日常生活习惯,在游戏时间上进行了比较严格的限制,能保证游戏用户工作、学习、娱乐、休息的良性循环。非节假日允许游戏时间应在下午16:00-21:00之间,游戏用户每天总在线时间不得超过2小时,每次连续时间不超过1小时,达到1小时至少强制休息10分钟。节假日允许游戏时间在8:00-22:00之间,游戏用户总在线时间不得超过3个小时,每次连续时间不超过1小时, 达到1小时至少休息5分钟。时间段的限定主要是考虑12岁及以下的未成年人基本上要上学或者需要在家长陪伴下玩游戏,因此非节假日时允许玩游戏时间从16:00开始。

2、游戏时间设置以游戏用户为中心,能考虑游戏用户的工作、学习、休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证游戏用户工作、学习、娱乐、休息的良好循环。

如果游戏用户在用户注册时明确填写自己还是中学生,非节假日时,允许游戏时间应在下午16:00-22:00之间,游戏用户每天总在线时间不得超过3小时,每次连续时间不超过2小时, 达到2小时需要进行提醒;节假日允许游戏时间应在8:00-24:00之间,游戏用户每天总在线时间不得超过6个小时,每次连续时间不超过2小时, 达到2小时需要进行提醒。

如果游戏用户在注册时没有明确填写自己是否是中学生,则无论是否节假日,允许游戏时间应在8:00-24:00,每天总在线时间不应超过6小时,每次连续时间不超过2小时,否则应采取有效提醒或降低游戏对游戏用户吸引力等措施。凡是安装了防沉迷系统的游戏产品,这一指标最多是2。这种情况下之所以放松管制,一方面因为考虑到部分原本应是中学生的青少年已辍学在家或开始工作,另一方面是考虑到中学生已经到了自我意识觉醒的时候,这时候更多要靠善意提醒、积极引导等非刚性手段和他们的自觉自愿,才能达到最佳的教育效果。

当游戏产品为回合制游戏,而且在线时间的长短和游戏用户角色与他人相比的能力无直接和明确的关联,则这一指标最多是2。

当游戏公司设计了合理的系统帮助引导游戏用户合理的游戏,并且该系统能起到积极的作用,虽然现阶段还不能达到这项指标所规定的时间限制,但是为了鼓励更多的游戏设计公司从游戏设计开始就充分考虑游戏用户的身心健康,这样的游戏依然可以评定为2,比如《魔力宝贝》游戏中的打卡系统。

3、游戏非回合制产品,游戏用户角色与他人相比的能力与在线时间的长短有直接和明确的关系,游戏时间设置以运营商利益为核心,不考虑游戏用户的工作、学习、休息等日常生活习惯,对游戏时间没有进行任何限制,并采用各种手段来引诱游戏用户长时间在线,有可能严重影响游戏用户的身心健康和生活。



F、PK行为控制度
这一指标的设定目的在于及时反映游戏公司在PK方面控制方法和力度的变更。

1、游戏本身设定无PK行为。或者游戏里有PK设定,但只在双方完全认可的情况下展开PK。

2、游戏里允许恶意PK,但恶意PK的游戏用户会受到严厉处罚,且处罚力度足以对PK者在游戏中起到威慑作用。如《天堂》中设定,因恶意PK导致一名游戏用户死亡的话,PK者的正义值就降为负数,就会被所有的警卫NPC追杀,PK者死亡会爆掉装备和掉大约10%的经验,普通NPC也拒绝与之交易,PK者可以逃亡,逃亡过程可以不断的杀恶属性怪物将自己的正义值提升,直到正义值不再为负数才恢复为普通游戏用户,不再处于逃亡状态。

3、PK行为被纵容而导致PK横行,并且无法得到有效的控制,游戏用户在虚拟世界中个人的生命及财物安全无法得到保护。划分不同阵营、允许不同阵营游戏用户可以任意PK的游戏产品,这一指标定为3,如《魔兽世界》PVP版本、《征途》等。



G、货币关联度
1、游戏厂商不出售或者变相出售任何可以加强游戏角色能力或降低他人游戏角色能力的游戏虚拟道具,出售与加强游戏角色能力无关的道具例外(例如: 让游戏用户角色看上去更加漂亮的道具,不过应该加以消费限制)。游戏中角色的等级与能力同花费于游戏的金钱无直接和明确的对应关系(如:直接以花费倍数的点卡获取倍数经验)。游戏中无鼓励挂机消费点卡的设置(例如:游戏中特定地图双倍消费点卡,只要打坐就可获取双倍经验)。游戏中不出售可能会被游戏用户利用,给他人造成侮辱感觉的道具。可以出售类似于“小喇叭”一类的通讯工具,但必须及时和严肃处理滥用“小喇叭”、给他人造成侮辱感觉和伤害的游戏用户。游戏中不能有赌博、彩票和投机方面的内容。

2、游戏厂商出售与加强角色能力无关的道具,但不加消费限制。游戏厂商出售可加强自身游戏角色能力的游戏虚拟道具,但每个角色可购买并装备在角色身上的这类道具数量有限,累加性也有限,各个角色可以很容易达到平衡,如《街头篮球》中可购买的技能道具,每类技能的道具每个角色仅限装备一个,某一技能效果不能累加。游戏中有花费点卡获取倍数经验的设定,但花费点卡获取经验的倍数限定在2倍内,每天获取倍数经验的时间平均应少于3小时。游戏中有鼓励挂机消费点卡的设置,但每天平均额外付出和获得应不超过正常时候的2倍。游戏中不出售会给他人造成侮辱感觉的道具。可以出售类似于“小喇叭”一类的通讯工具,但必须及时和严肃处理滥用“小喇叭”、给他人造成侮辱感觉和伤害的游戏用户。游戏中不能有赌博的内容,可以有投机和彩票方面的内容,但只能使用游戏货币,不能与真实货币有直接或近似于直接的关联,在有投机和彩票方面内容的时候,游戏公司不能提供游戏货币与真实货币的直接或近似于直接的兑换关系。

3、游戏厂商公开出售各类可以加强游戏角色能力或降低他人角色能力的游戏虚拟道具,公开出售给他人造成侮辱感觉和伤害的游戏道具,并当有些特定道具给他人造成侮辱感觉时,不及时处理。游戏中角色的等级与能力同花费于游戏的金钱数量建立了一种直接和明确的对应关系。游戏中有涉及到赌博、彩票和投机方面的内容,游戏公司并提供游戏货币与真实货币的直接或近似于直接的兑换关系。



H、游戏内部社会体系秩序度
1、游戏内部的社会体系完整而和谐,游戏用户相互帮助融洽相处,游戏中基本没有使用外挂程序的用户,游戏公司能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,并且能对使用外挂者有严格的处罚。游戏的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,有助于游戏用户提高与人交流的能力。游戏中的欺骗、作弊等行为是少数个别现象,游戏公司建立有比较完善的举报系统,能根据游戏用户的举报及时加以处理。

2、游戏内部的社会体系可能出现混乱,有少量素质较低的帮派群体,在游戏里有时进行谩骂、侮辱和无原则的小规模群体PK,但游戏公司可及时进行处理。游戏中有少量游戏漏洞和少量使用非法程序的用户,游戏公司基本上能及时处理。游戏的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,不过有少量的漫骂及黄色网站广播信息,但游戏公司基本上可及时干预,可让游戏用户较多时间在正常的公共聊天频道中进行交流。游戏中的欺骗、作弊等行为稍多,但尚未发展成游戏内的普遍现象。

3、游戏内部社会体系混乱,有很多素质较低的帮派群体,在游戏里经常进行谩骂、侮辱和无原则的大规模群体PK,游戏公司基本上不干涉。游戏用户之间缺乏相互帮助和友爱。游戏中有大量使用非法程序的用户,游戏公司对游戏漏洞等系统BUG反应及处理速度很慢或干脆放任自流。聊天频道混乱,充斥着漫骂、流言蜚语、黄色网站广播等信息,无法得到有效的控制,游戏用户基本不能借助公共聊天频道进行交流。游戏中的欺骗、作弊、不讲诚信等行为是游戏内的普遍现象。



I、企业及产品形象宣传度
1、游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象靓丽、能用恰当的图片或词语描述游戏内在的风格,从而真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。游戏公司的工作人员能热情周到的为游戏用户服务,及时准确的帮助游戏用户解决问题,有力维护游戏内秩序,使之处于和谐有序的状态。在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,允许游戏用户以文明方式发帖指出游戏公司的不足,并能及时改正。

2、游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象较好、偶尔有少量误导性或者煽动性语句或图片,有可能给游戏用户造成误解,但基本能真实反映游戏内在的文化和娱乐内涵,如《超级舞者》在宣传时曾使用“更多隐藏亲密动作待您发掘”这样的口号。游戏公司的工作人员能在大部分时间做到较为热情周到为游戏用户服务,及时准确的帮助游戏用户解决问题,较有力地维护游戏处于和谐有序的状态。在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,会及时删掉游戏用户以文明方式指出游戏公司不足的帖子,但能及时改正。

3、游戏公司在平面媒体、网站等地方对公众宣传时形象一般、使用大量的误导性或者煽动性语句或图片,甚至使用一些低级趣味的图片或暧昧的言语描述,不能真实的反映游戏内在的文化和娱乐内涵。如《天堂》的曾经的广告语“狂抽,猛送”。游戏公司工作人员经常不能做到热情周到为游戏用户服务,不能做到及时准确的帮助游戏用户解决问题,对游戏运营管理基本上放任自流。在游戏公司的官方论坛和其他直属游戏论坛中,基本上会及时删掉游戏用户不利于游戏公司和产品的全部帖子,且不及时改正甚至置之不理。游戏公司内部人员甚至与部分游戏用户相互勾结谋求私利,破坏游戏的平衡性。



J、用户区分度
这一指标将随着国家对实名制要求的支持力度而逐步提高对游戏厂商的要求,目前因为主要责任尚不能让游戏公司来承担的原因,暂时降低对游戏公司的要求。未来当国家主管部门积极和尽量免费为游戏公司提供游戏用户身份认证接口的时候,再提高对游戏公司的要求水平。

1、游戏注册采用实名制,采取了一些手段提高了注册信息的真实性,游戏公司进行了简单的身份证号码检验工作,并提供了家长查询自己身份证是否被其他人滥用的功能(如《魔兽世界》提供了家长查询自己身份证号码是否被滥用的功能),还能根据注册资料对游戏用户进行区分对待(如:对特定年龄段的用户群架设特定游戏专区、进行适当的时间限制等)。游戏公司从游戏用户的切身利益出发,对游戏进行各种合理的设置,保证各年龄段游戏用户在游戏中不同的个人权益,当游戏用户发生被盗号、被盗卖装备等事件时,能积极配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时、妥当、合理的处理与游戏用户之间的矛盾。

2、游戏注册采用实名制并采取了一些手段提高了注册信息的真实性,但并未根据游戏用户注册资料对游戏用户进行了一定程度的区分对待。游戏公司对游戏进行了部分合理设置,基本上能保证各年龄段游戏用户在游戏中的个人利益,并愿意配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,能及时的处理与游戏用户之间的矛盾。

对于回合制游戏,由于其游戏本身特点,这一指标最多为2。

3、游戏对注册内容完全不加检验,也不采取任何措施提高注册信息的真实性,不根据注册资料对游戏用户进行区分对待,对游戏进行的设置主要是为了保证运营商自己的利益,不能保证各年龄段游戏用户在游戏中的个人利益,在游戏用户在游戏里的合法权益受到损害和游戏公司与游戏用户出现矛盾时,只会推卸责任,以消极态度对待游戏用户的损失,不配合有关部门对游戏用户在游戏中的损失进行调查和补偿,甚至发生针对游戏用户的恶性事件。





3、具体绿色游戏推荐标准的划分
针对以上各项内容,按照不同的得分,将评测对象划分成不同年龄层次的评测结果,并以美国电影及游戏“评测与推荐”(分级)为参考标准。

注意:下面设计到的绿色游戏评测与推荐中,动态指标在单机游戏中不做考虑,只针对网络游戏。

当某款游戏所有为游戏用户提供服务的游戏服务器,根据绿色游戏推荐标准评定的结果都适合18岁以下年龄段的游戏用户使用,则由协会认定该游戏为“绿色游戏”。如果根据绿色游戏推荐标准评定的结果,该游戏只有部分游戏服务器适合18岁以下年龄段的游戏用户使用,则由协会认定这些适合18岁以下年龄段的游戏服务器为“游戏绿色专区”。

协会将根据评定结果,充分发挥自身的组织和渠道优势,将“绿色游戏”和“游戏绿色专区”向全社会推荐和推广。



全年龄段:
适合所有未成年人。

各项指标满足条件:静态:A1B1C1D1

动态:E1F1G1H1I1J1

综合评定满足条件:全部指标均为1。



初中生年龄段以上:
适合初中及以上的人群。

各项指标满足条件:静态:A2B1C2D1

动态:E2F2G2H1I1J2

综合评定满足条件:静态指标中色情度(B)、社会道德度(D)为1,暴力度(A)、恐怖度(C)可以为2,但不能出现3;动态指标中游戏内部社会体系秩序度(H)、企业及产品形象宣传度(I)程度均为1;游戏游戏时间限制度(E)、PK行为控制度(F)、货币关联度(G)、用户区分度(J)可以为2,但不能出现3。



高中生年龄段以上:
适合高中及以上的人群。

各项指标满足条件:静态:A2B2C2D2

动态:E2F2G2H2I2J2

综合评定满足条件:所有指标不能为3。



18岁年龄段以上:
只面对18岁以上人士,不应该对未成年人推广发行。

各项指标满足条件:静态:A3B3C3D3

动态:E3F3G3H3I3J3

综合评定满足条件:各指标可以为3,但当社会道德度(D)或游戏内部社会体系秩序度(H)为3的情况下,或者其他指标有3项达到3的情况下,该游戏将被归类到危险级。



危险级:
见“18岁年龄段以上”的描述,协会将会把这类产品提交到主管部门建议关注。



二、绿色游戏评测步骤
1、选择游戏

在我国市场上目前有近两百款各式游戏在运营,同时对这么多的游戏进行甄别选择将是一个很浩大的工作,因此我们选择待评定游戏的方法是选择热点游戏、根据运营商主动要求、由专业评测组织、专业媒体、游戏用户推荐等方式来进行游戏评定。将来在人力和经费充足的情况下,协会将逐步把评测范围覆盖到所有游戏。



2、 委托评测机构或个人作出初步评测报告

当选择好待评测的游戏以后,在指定的时间内,我们将通过下列途径进行游戏评测:

a) 专业评测团队:联系专业的评测团队请他们按照我们的绿色游戏推荐标准(以下简称标准)对目标游戏进行游戏评测,提出初步评测报告。

b) 专业的媒体:联系本行业的专业媒体请他们按照我们的标准对目标游戏进行游戏评测,提出初步评测报告。

c) 专业的评测人员:联系专业的评测人员请他们按照我们的标准对目标游戏进行游戏评测,提出初步评测报告。



3、 公布初步评测报告征集意见

通过合作媒体将初步评测报告予以公布,在指定时间内收集各方对初步评测报告的意见和建议,包括游戏业界和厂商的意见。同时还将在业内有权威的受适龄读者欢迎的媒体上做问卷调查,其结果也将被当做重要的参考意见。



4、 选择并确定评委会成员

评委会成员的选择参考美国分级制度,从教育学家、心理学家、社会学家、网络专家、著名社会人士、中小学老师、家长、青少年代表(包括游戏公会代表、高考状元和不同层次的中学生等)中选择出约20个左右的评委,作为评委会委员。游戏业界人士(包括游戏开发、销售公司,游戏专业媒体等)不能作为评委,但可以参与绿色游戏评定会并答辩。



5、 召开绿色游戏评定会

在条件允许的情况下,每3个月召开一次绿色游戏评定会,评定会将邀请评委会成员,听取目标游戏评测机构或者个人及目标游戏厂商组成的举证方的汇报,并对其汇报进行质疑和辩论。最后经评委会根据各项指标一一投票表决,每项指标得到评委会1/2以上人数认可后即确定为协会认可的结果。



6、 绿色游戏/游戏绿色专区公布

所有经评定会认定的绿色游戏/游戏绿色专区将由协会统一在合作媒体上进行公布。

产品被评为“绿色游戏”/“游戏绿色专区”的游戏公司可以参与协会下一步推广工作。



7、 绿色游戏/游戏绿色专区评定的收费方式

协会从事绿色游戏推荐工作,是为了扩大现有游戏市场,为游戏产业的发展尽一份力。为了最大限度的减轻游戏企业负担,也为了保证游戏评定的公正性,针对所有游戏公司的评测活动都是免费的。当然,为了使评定范围能尽量覆盖更多的游戏产品,我们也诚挚希望能有更多非游戏产业的企业和机构积极参与到这项工作中,并给与我们更多的人力、技术和资金的支持。





三、评测后的推广作用
1、 评测是以向家长、教育界和青少年游戏用户推荐适宜游戏产品为宗旨,同时为适合青少年使用的游戏产品提供推广服务的新渠道。

2、 《标准》并非国家强制执行标准,而是协会内部制定的一种行业推荐标准。协会将充分发挥自己的优势,将得到认证的游戏产品推荐给适龄游戏用户使用,尤其是评选出适合未成年人的游戏产品加以大力推荐甚至组织推广,使青少年既能享受到游戏的乐趣,又能最大限度的避免伤害,同时也使更多开发绿色游戏产品的企业得到应有的市场回报,彻底改变游戏行业内绿色、健康即等于亏损的成见,从而带动整个游戏产业向健康、积极的方向发展。

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作者: 卖哥    时间: 2006-8-2 11:52     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

你看……不是国家标准……还是白搞。
作者: 刃风    时间: 2006-8-2 11:58     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

有空,竞选人大代表先
作者: Ashley    时间: 2006-8-2 12:39     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

今天LZ好生活跃啊,要在TG刷屏?

在TG讲中国游戏那是牛头不对马嘴了,大家早从乌鸦叫开始就绝望了
作者: kerio    时间: 2006-8-2 13:37     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

Ashley在上个帖子中说
引用:
今天LZ好生活跃啊,要在TG刷屏?

在TG讲中国游戏那是牛头不对马嘴了,大家早从乌鸦叫开始就绝望了


Ashley听了莫生气,大江东去,浪淘尽千古风流人物--中国游戏本来就不指望那些所谓的圈内人
作者: solbadguy    时间: 2006-8-2 13:42     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

单色情度一条就可以枪毙99%的网游,再烂的网游插图不都是“刻意描写内裤”?
作者: FOX2    时间: 2006-8-2 14:45     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

行了 以后中国就不用搞游戏了

作者: bigcakelee    时间: 2006-8-2 15:01     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

不是不用搞游戏了,而是又要交一笔评测费用了。如果有争议的游戏,那还要外加请客吃饭和其他的很多费用。
作者: kerio    时间: 2006-8-2 15:27     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

bigcakelee在上个帖子中说
引用:
不是不用搞游戏了,而是又要交一笔评测费用了。如果有争议的游戏,那还要外加请客吃饭和其他的很多费用。


这位DX对游戏规则很精通啊
作者: 瓠子    时间: 2006-8-2 15:30     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

真是和谐啊
作者: dcoulthard    时间: 2006-8-2 16:19     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

我说这些政府部门怎么就不能有点耐心呢?等猪养肥了再分肉不好么?这么急干吗啊?
作者: kerio    时间: 2006-8-2 17:41     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

dcoulthard在上个帖子中说
引用:
我说这些政府部门怎么就不能有点耐心呢?等猪养肥了再分肉不好么?这么急干吗啊?


D桑不知道这边历来是政出多门,抢的晚就没份了,只要手快手长,必定见者有份,那管他将来洪水滔天
作者: huangxu101    时间: 2006-8-2 17:49     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

还真详细
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-8-2 17:55     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

这么多。。看都看不完,哪有时间回帖啊。

这里回帖都,都属于回帖不看帖的人!
作者: RestlessDream    时间: 2006-8-3 03:43     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

分级制度雏形乍现

好事
作者: ppz2001    时间: 2006-8-3 08:46     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

靠这都是谁写的,牛比死了!
作者: 大嘴史克    时间: 2006-8-3 13:18     标题: 中国游戏终于踏上了健康发展之路---绿色游戏标准

哦~~~~~~~~~~~~~~`
又要有新的交钱评级系统咯
又有的捞钱咯~~~~~~~~~~~~~~``````

盗版还是最牛哟
网游我还是不玩哟
CJ还是去拍MM的PP哟




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