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标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇 [打印本页]

作者: dmc3    时间: 2006-8-1 01:05     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

这东西的广告都打了N久了
作者: 斗烟玉    时间: 2006-8-1 01:15     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

不信
作者: 阿社君    时间: 2006-8-1 03:30     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

我们学electronics的还得学communication和financial management呢,学一点皮毛没有坏处,比什么都不学强
作者: Zeldafans    时间: 2006-8-1 08:08     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

看他们一个BLOG,里面做了个游戏,看设定,怎么这么像块魂风格,再下载视频,还真是……………………虽然好象是EYETOY那样玩的……
ORZ
作者: 迷失de卡卡    时间: 2006-8-1 08:11     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

在下实在是很佩服
作者: xbgbmpsp    时间: 2006-8-1 08:14     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

程序员也好美工也好,将来的出路总是朝管理这块走
学这些是有好处的
作者: B166ER    时间: 2006-8-1 09:15     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……
作者: lqroot    时间: 2006-8-1 09:53     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

LZ 有意去学的话

本人可以帮你介绍一下


笑~~~
作者: 5158    时间: 2006-8-1 09:58     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

最近一直在做他们的广告稿,其实他们宣传的时候就想着让学员什么都学,不然怎么挣钱啊,他们貌似想培养什么都会的强者……

不过他们有想着搞些管理课程偶还是觉得有点想法的,不过别的地方感觉实在是不够扎实
作者: firesun    时间: 2006-8-1 10:00     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

阿社君在上个帖子中说
引用:
我们学electronics的还得学communication和financial management呢,学一点皮毛没有坏处,比什么都不学强
貌似这个是职业教育,学一点皮毛倒是有些价值,一共11个学习内容里面只有5个是专业相关的,这个是不是有些过分了??

作者: firesun    时间: 2006-8-1 10:02     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……

不理解策划意图的确可怕,美术程序过于有主见,对策划指手画脚的话会怎么样??
作者: literry1    时间: 2006-8-1 10:02     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

广告其实并没有设么大问题。
如果是真的就更好了
作者: 凹凸贴图    时间: 2006-8-1 10:39     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

以前遇见过“游戏学院”的一名专职讲师,交换了名片后,我问:“您是教那一科的?”
“我是教美术的。”他答道。
“噢,那我们是同行了......”
“同时,我也教策划的课程,有时候还讲程序的课,运营管理方面的内容我也讲的。”
说到这里,我已经是一头的“寒”了。

另,此人从未在任何游戏公司中任过职。

从此以后,对于“游戏学院”我只有仰视了
作者: razielcat    时间: 2006-8-1 11:04     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

烂就一个字
作者: Leny    时间: 2006-8-1 11:18     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

笑过也就算了……

这年头,人人都想装个专家……
作者: crazyundead    时间: 2006-8-1 11:37     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

搂主的质疑毫无道理,大学里现在最流行的一种说法就是知识面越广泛的专业越有前途,比如工程管理专业,既有较深厚的管理理念,又对工程技术有所了解。而现在单懂工程或管理的人在这行找工作都比较吃力。
你说的美术程序策划指手画脚的事那和专业不是一个范畴,那要看管理者的管理艺术和管理能力。作为一个游戏的制作组,策划并不就是一群人的老大,策划美术程序一起坐下来开会研究,在美术和程序有策划相关基础的前提下,不是会更加有效率和效果么?


当然,说回这个游戏学院,两年前就在电脑商情报看过大篇的抨击了,那时感觉就很渣。现在发展了两年竟然还没倒,倒是出乎我的意料了
作者: jahaman    时间: 2006-8-1 12:19     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

我同学在这里教书...
作者: firesun    时间: 2006-8-1 12:54     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

crazyundead在上个帖子中说
引用:
搂主的质疑毫无道理,大学里现在最流行的一种说法就是知识面越广泛的专业越有前途,比如工程管理专业,既有较深厚的管理理念,又对工程技术有所了解。而现在单懂工程或管理的人在这行找工作都比较吃力。
你说的美术程序策划指手画脚的事那和专业不是一个范畴,那要看管理者的管理艺术和管理能力。作为一个游戏的制作组,策划并不就是一群人的老大,策划美术程序一起坐下来开会研究,在美术和程序有策划相关基础的前提下,不是会更加有效率和效果么?


当然,说回这个游戏学院,两年前就在电脑商情报看过大篇的抨击了,那时感觉就很渣。现在发展了两年竟然还没倒,倒是出乎我的意料了


嗯,你的说法很有新意,不过不知道交钱的学生干不干。

另外,策划和美术、程序是同级的职位,做了策划就成老大,这样的人怎么和别人合作??
作者: 刘泪    时间: 2006-8-1 13:31     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

听说去游戏公司应聘的时候说自己是游戏学院毕业的会被鄙视,无责任小道消息,没有经过证实。
作者: crazyundead    时间: 2006-8-1 14:11     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

firesun在上个帖子中说
引用:
crazyundead在上个帖子中说
引用:
搂主的质疑毫无道理,大学里现在最流行的一种说法就是知识面越广泛的专业越有前途,比如工程管理专业,既有较深厚的管理理念,又对工程技术有所了解。而现在单懂工程或管理的人在这行找工作都比较吃力。
你说的美术程序策划指手画脚的事那和专业不是一个范畴,那要看管理者的管理艺术和管理能力。作为一个游戏的制作组,策划并不就是一群人的老大,策划美术程序一起坐下来开会研究,在美术和程序有策划相关基础的前提下,不是会更加有效率和效果么?


当然,说回这个游戏学院,两年前就在电脑商情报看过大篇的抨击了,那时感觉就很渣。现在发展了两年竟然还没倒,倒是出乎我的意料了


嗯,你的说法很有新意,不过不知道交钱的学生干不干。

另外,策划和美术、程序是同级的职位,做了策划就成老大,这样的人怎么和别人合作??



什么叫交钱的学生干不干?我只是讨论课程的安排。如果这样的课程且授课质量良好,那有何不妥?我学会计的干吗还要学人力资源管理?干吗还要学信息技术?一个好的教育需要系统化,而不是头痛医头脚痛医脚式的教育。ACCA是英国注册会计师资格认证,刚过百年历史,通过她需要考14门课程,里面近一半课程和传统会计无关,甚至说做好一名传统会计只要学过两门就差不多了,可他为什么还要加入那么多和会计没有直接联系的管理和信息技术课程呢?这就是现今对高素质人才的要求,你质疑他的课程安排,我质疑你对他课程的质疑。课程安排无可厚非,教不好还是看师资力量,以及学生自身的学习。

至于游戏学院口碑为什么这么差,是他的宣传和实际很不符合,以及教学质量极差学生出路困难,前几批学生的严重不满带来的负面效应。


另外,我没说策划是老大,我的观点正好相反
作者: ohpkobe    时间: 2006-8-1 14:15     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

渣一样的地方!~~
作者: 火彩    时间: 2006-8-1 14:55     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

就在我们公司的坡下,天天路过都要在内心里小小的BS一番。
作者: 少先队员    时间: 2006-8-1 14:58     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

本来就放长线..捞大钱..
作者: firesun    时间: 2006-8-1 16:59     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

crazyundead在上个帖子中说
引用:
firesun在上个帖子中说
引用:
crazyundead在上个帖子中说
引用:
搂主的质疑毫无道理,大学里现在最流行的一种说法就是知识面越广泛的专业越有前途,比如工程管理专业,既有较深厚的管理理念,又对工程技术有所了解。而现在单懂工程或管理的人在这行找工作都比较吃力。
你说的美术程序策划指手画脚的事那和专业不是一个范畴,那要看管理者的管理艺术和管理能力。作为一个游戏的制作组,策划并不就是一群人的老大,策划美术程序一起坐下来开会研究,在美术和程序有策划相关基础的前提下,不是会更加有效率和效果么?


当然,说回这个游戏学院,两年前就在电脑商情报看过大篇的抨击了,那时感觉就很渣。现在发展了两年竟然还没倒,倒是出乎我的意料了


嗯,你的说法很有新意,不过不知道交钱的学生干不干。

另外,策划和美术、程序是同级的职位,做了策划就成老大,这样的人怎么和别人合作??



什么叫交钱的学生干不干?我只是讨论课程的安排。如果这样的课程且授课质量良好,那有何不妥?我学会计的干吗还要学人力资源管理?干吗还要学信息技术?一个好的教育需要系统化,而不是头痛医头脚痛医脚式的教育。ACCA是英国注册会计师资格认证,刚过百年历史,通过她需要考14门课程,里面近一半课程和传统会计无关,甚至说做好一名传统会计只要学过两门就差不多了,可他为什么还要加入那么多和会计没有直接联系的管理和信息技术课程呢?这就是现今对高素质人才的要求,你质疑他的课程安排,我质疑你对他课程的质疑。课程安排无可厚非,教不好还是看师资力量,以及学生自身的学习。

至于游戏学院口碑为什么这么差,是他的宣传和实际很不符合,以及教学质量极差学生出路困难,前几批学生的严重不满带来的负面效应。


另外,我没说策划是老大,我的观点正好相反
的确是我看错了,抱歉抱歉。

不过对于程序和美工学习其他策划以及运营方面的内容,我仍然认为完全没有道理。了解程度的花费10%~20%的时间学习我不反对,占据了学习内容的一半的话,那到底是在学策划还是学程序/美术?何况还是和程序、美工基本没有关系的运营、后台等内容。
作者: dcer    时间: 2006-8-1 17:08     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

容我疑惑一下,为啥学习美术和程序,需要学习“游戏策划基础”,策划基础也就算了,为啥还有“故事设计”???
策划基础不用多说,或许作为常识,对游戏开发入门有一定价值…… -_,卅 ,或许真的有吧;不过,这个神奇的“故事设计”,怎么也要美术和程序员来学习??我斗胆问一句:学习这个,对画图/编程有什么用??


不在一行 不道一事! 我现在在做美工. 游戏公司里面的任何员工都要学习一下策划的知识的,甚至被要求写几份策划问案出来...当然不是专业策划的被采用的几率几乎是0.0000000000009%
作者: crazyundead    时间: 2006-8-1 17:10     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

firesun在上个帖子中说
引用:
crazyundead在上个帖子中说
引用:
firesun在上个帖子中说
引用:
crazyundead在上个帖子中说
引用:
搂主的质疑毫无道理,大学里现在最流行的一种说法就是知识面越广泛的专业越有前途,比如工程管理专业,既有较深厚的管理理念,又对工程技术有所了解。而现在单懂工程或管理的人在这行找工作都比较吃力。
你说的美术程序策划指手画脚的事那和专业不是一个范畴,那要看管理者的管理艺术和管理能力。作为一个游戏的制作组,策划并不就是一群人的老大,策划美术程序一起坐下来开会研究,在美术和程序有策划相关基础的前提下,不是会更加有效率和效果么?


当然,说回这个游戏学院,两年前就在电脑商情报看过大篇的抨击了,那时感觉就很渣。现在发展了两年竟然还没倒,倒是出乎我的意料了


嗯,你的说法很有新意,不过不知道交钱的学生干不干。

另外,策划和美术、程序是同级的职位,做了策划就成老大,这样的人怎么和别人合作??



什么叫交钱的学生干不干?我只是讨论课程的安排。如果这样的课程且授课质量良好,那有何不妥?我学会计的干吗还要学人力资源管理?干吗还要学信息技术?一个好的教育需要系统化,而不是头痛医头脚痛医脚式的教育。ACCA是英国注册会计师资格认证,刚过百年历史,通过她需要考14门课程,里面近一半课程和传统会计无关,甚至说做好一名传统会计只要学过两门就差不多了,可他为什么还要加入那么多和会计没有直接联系的管理和信息技术课程呢?这就是现今对高素质人才的要求,你质疑他的课程安排,我质疑你对他课程的质疑。课程安排无可厚非,教不好还是看师资力量,以及学生自身的学习。

至于游戏学院口碑为什么这么差,是他的宣传和实际很不符合,以及教学质量极差学生出路困难,前几批学生的严重不满带来的负面效应。


另外,我没说策划是老大,我的观点正好相反
的确是我看错了,抱歉抱歉。

不过对于程序和美工学习其他策划以及运营方面的内容,我仍然认为完全没有道理。了解程度的花费10%~20%的时间学习我不反对,占据了学习内容的一半的话,那到底是在学策划还是学程序/美术?何况还是和程序、美工基本没有关系的运营、后台等内容。

那你看SE的野村现在如何,他本来就是一画师吧
作者: baronban    时间: 2006-8-1 17:18     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

讲个小小的传说:
一位游戏学院的老师上台,说:同学们,游戏分两种,网络游戏和手机游戏……

火星人飞飞飞~~~~
作者: firesun    时间: 2006-8-1 17:25     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

dcer在上个帖子中说
引用:
容我疑惑一下,为啥学习美术和程序,需要学习“游戏策划基础”,策划基础也就算了,为啥还有“故事设计”???
策划基础不用多说,或许作为常识,对游戏开发入门有一定价值…… -_,卅 ,或许真的有吧;不过,这个神奇的“故事设计”,怎么也要美术和程序员来学习??我斗胆问一句:学习这个,对画图/编程有什么用??


不在一行 不道一事! 我现在在做美工. 游戏公司里面的任何员工都要学习一下策划的知识的,甚至被要求写几份策划问案出来...当然不是专业策划的被采用的几率几乎是0.0000000000009%
真的想知道是哪家公司,居然这么空闲让所有员工学习策划内容和写策划案。普通员工学习策划常识、提一点游戏的提案倒是很正常,写策划案的话就实在是太牛了。

当然,这种做法如果用来挖掘有潜力的策划的话倒算得上是个方法。
作者: B166ER    时间: 2006-8-1 17:55     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

firesun在上个帖子中说
引用:
B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……

不理解策划意图的确可怕,美术程序过于有主见,对策划指手画脚的话会怎么样??


不知道你做过游戏没有,他们不发表意见时才是最危险的。
作者: KARUTO    时间: 2006-8-1 17:56     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

没必要这样批判一个还在探索中的课程

这些策划基础必须学
作者: firesun    时间: 2006-8-1 21:14     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

高人真多
作者: 瓠子    时间: 2006-8-2 02:47     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

233......
作者: 常遇春    时间: 2006-8-2 03:42     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

B166ER在上个帖子中说
引用:
firesun在上个帖子中说
引用:
B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……

不理解策划意图的确可怕,美术程序过于有主见,对策划指手画脚的话会怎么样??


不知道你做过游戏没有,他们不发表意见时才是最危险的。


火日别的我不知道,《牧场物语》倒是做了几款,不知道他有没有资格说
话?

作者: BeastMa    时间: 2006-8-2 09:10     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……
游戏做了几年才发现,策划不理解透视原理太可怕了……
作者: 飞坦    时间: 2006-8-2 09:21     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

B166ER在上个帖子中说
引用:
firesun在上个帖子中说
引用:
B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……

不理解策划意图的确可怕,美术程序过于有主见,对策划指手画脚的话会怎么样??


不知道你做过游戏没有,他们不发表意见时才是最危险的。


最怕遇到垃圾策划,无法把意图清晰的表述,对美术,程序上的技术一无所知,还整天要求这要求那,前面策划的系统和后面的自相矛盾,搞得几个月工夫白费,最后把责任全部推卸到程序和美术身上。
作者: kirbyx    时间: 2006-8-2 09:35     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

凭心而论LZ还是有点失误的。试图证明哪点知识对游戏是学来无用的,这个难度太大了点。我倒是觉得这么丰富的内容那么点学时,大家都是杨过、张无忌么?

如果要我来说,我还是啥都不说的,听两堂课才会有内容好说。
作者: 不长脑袋    时间: 2006-8-2 10:49     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

恩恩,如果他们要兼职讲师我倒可以去赚点外块~
作者: jaja    时间: 2006-8-3 14:17     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

BeastMa在上个帖子中说
引用:
B166ER在上个帖子中说
引用:
游戏做了几年才发现,美术程序不理解策划意图太可怕了……
游戏做了几年才发现,策划不理解透视原理太可怕了……


连透视原理都无法向策划解释清楚的美工也是可怕的
作者: xynapoleon    时间: 2006-8-3 14:18     标题: 神一样的“游戏学院”——ChinaJOY偶遇

扯!!!!!!!




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