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标题: 风来之西林DS情报确认 [打印本页]

作者: kenyo    时间: 2006-7-27 17:04     标题: 风来之西林DS情报确认

基本确定《西林DS》是SFC版初作的移植强化版,以下引用自《西林DS》程序员的访谈:
『不思議のダンジョン 風来のシレンDS(仮称)』は昔のスーパーファミコン版『シレン』の理不尽すぎる部分をマイルドにアレンジして、なおかつ昔の「ヘビーシレンジャー」にもやり応えのある微妙なバランスを目指してがんばっていますのでよろしくお願いします。

(国内可能要用代理)http://www.gpara.com/contents/creator/bn_236.htm

个人感想:
虽然不是完全新作,但SFC版素质非常之高,这次移植也是众望所归,依然是令人期待的回归原点的神作。
作者: jnmz    时间: 2006-7-27 17:10     标题: 风来之西林DS情报确认

世界树之迷宫
作者: JZF    时间: 2006-7-27 17:11     标题: 风来之西林DS情报确认

哪天能缩水移植个DC版外传并改良那些BUG的话,就无憾了。

作者: 洛克狼    时间: 2006-7-27 17:31     标题: 风来之西林DS情报确认

反正没玩过
作者: 常遇春    时间: 2006-7-27 17:55     标题: 风来之西林DS情报确认

JZF在上个帖子中说
引用:
哪天能缩水移植个DC版外传并改良那些BUG的话,就无憾了。



仅以单机模式而论
SFC版》》》》》不可逾越的墙壁》》》》DC版
作者: GIN    时间: 2006-7-27 17:57     标题: 风来之西林DS情报确认

这个要买Z
作者: JZF    时间: 2006-7-27 17:58     标题: 风来之西林DS情报确认

我的意见正好相反,不管从什么地方而论,呵呵
作者: cinder    时间: 2006-7-27 17:59     标题: 风来之西林DS情报确认

搞了半天是个移植版,一夜回到解放前~
作者: linkz    时间: 2006-7-27 18:02     标题: 风来之西林DS情报确认

有点失望
作者: agama    时间: 2006-7-27 18:28     标题: 风来之西林DS情报确认

以为终于等到西林的新作了
遗憾啊!
作者: 阿西达卡    时间: 2006-7-27 18:32     标题: 风来之西林DS情报确认

DC版的确非常好玩
作者: 飞人乔丹    时间: 2006-7-27 19:25     标题: 风来之西林DS情报确认

为何不移N64版?
作者: 九七年後不動心    时间: 2006-7-27 19:48     标题: 风来之西林DS情报确认

慢慢移吧.反正都是烧录!
作者: 麦香蛋塔    时间: 2006-7-27 20:04     标题: 风来之西林DS情报确认

移植的更好!反正风来一直都差不多的,剧情也无所谓,玩的就是系统~
作者: liuqizealot    时间: 2006-7-27 20:50     标题: 风来之西林DS情报确认

西林还是GB的最受欢迎吧
作者: 真奥丁神    时间: 2006-7-27 20:54     标题: 风来之西林DS情报确认

怒了!

彻底怒了!

中村你太可恶了!

期待了那么久竟然是个强化版!
作者: kenyo    时间: 2006-7-27 21:09     标题: 风来之西林DS情报确认

SFC版美在那神话般架空的世界观,迷宫的某些设计存在不合理之处,使得突破迷宫变得困难且过分依赖运气因素。
就系统和迷宫综合来说,DC版的最完善,所以DC版最高,整个迷宫系列的最高杰作,就连后来的特鲁尼克3、小杨迷宫都无法超越。
作者: JZF    时间: 2006-7-27 21:13     标题: 风来之西林DS情报确认

对楼上风来人大拍手。

作者: huya    时间: 2006-7-27 21:22     标题: 风来之西林DS情报确认

其实SFC版因为发售很晚,也不象前作那样有明星角色助阵,虽然是出在主流机种,(DC是非主流,呵呵,不是歧视)所以错过的人还是挺多的,这次能让更多人体验也好

顺便问下,带小龙通关的画面真的不一样么
作者: 真奥丁神    时间: 2006-7-27 21:25     标题: 风来之西林DS情报确认

其实对在下来说是新作

如果厚道一记在DS晚期再来个原创就好了
作者: JZF    时间: 2006-7-27 21:32     标题: 风来之西林DS情报确认

DS版对原SFC版的不合理之处作了重制,针对重度风来人的意见对原作的平衡性作了调整。
并且一定会对画面重绘,加入触摸操作,加入Wifi救助队。
因此而言说为完全重制作也不为过。
希望能在《口袋迷宫》160万销量的带动下,取得较好的成绩。
kenyo可是为了你把看家收藏都拍卖了……
作者: luffy12    时间: 2006-7-27 21:33     标题: 风来之西林DS情报确认

原来是强化版```原来玩GB版的西林时的感动和郁闷现在还记得
作者: kenyo    时间: 2006-7-27 21:37     标题: 风来之西林DS情报确认

huya在上个帖子中说
引用:

顺便问下,带小龙通关的画面真的不一样么


带小龙女通关,画面是与她比翼双飞的哦(当然是在黄金神鸟的背上),后来就是牵着手远去……
作者: kenyo    时间: 2006-7-27 21:43     标题: 风来之西林DS情报确认

JZF在上个帖子中说
引用:
DS版对原SFC版的不合理之处作了重制,针对重度风来人的意见对原作的平衡性作了调整。
并且一定会对画面重绘,加入触摸操作,加入Wifi救助队。
因此而言说为完全重制作也不为过。
希望能在《口袋迷宫》160万销量的带动下,取得较好的成绩。
kenyo可是为了你把看家收藏都拍卖了……


NDSL买得太早了,上面的游戏只有新马力奥算是认真玩,其余都很随便玩,感兴趣的也没几个,NDSL的异质尝足了鲜也就那么回事。脑白金2不错,但天天玩也没意思。所以现在暂转到PSP阵型,等塞尔达幻影沙漏或西林DS出了再买一套NDSL。
作者: 常遇春    时间: 2006-7-28 06:55     标题: 风来之西林DS情报确认

kenyo在上个帖子中说
引用:
SFC版美在那神话般架空的世界观,迷宫的某些设计存在不合理之处,使得突破迷宫变得困难且过分依赖运气因素。
就系统和迷宫综合来说,DC版的最完善,所以DC版最高,整个迷宫系列的最高杰作,就连后来的特鲁尼克3、小杨迷宫都无法超越。




风来西林对于我来说就是追求挑战和意境,SFC版营造的氛围完全可以用电子艺术品来赞美,DC版作为后来者,在系统设计上更完美缜密是很正常的。
但是系统很完美的NEW MARIO能和BUG众多的MARIO3相比么?缺乏的是什么?那种无造作的灵气。
况且以血统论来说,DC版也不是CHUNSOFT本厂开发的,火候终究比本家欠缺了些,网络功能也可以算是一把双刃剑

至于拿特鲁尼克3、小杨迷宫之类来比较就更扯淡了,游戏兴奋点完全取向不同的两个迷宫系列有比较意义?

风来系列在我心目中三大杰作依次:
SFC版、GB2、N64版

以上个人观点,无意与他人争执,更不想牵涉到厂商
作者: 常遇春    时间: 2006-7-28 07:06     标题: 风来之西林DS情报确认

飞人乔丹在上个帖子中说
引用:
为何不移N64版?


n64版是系列中最难的一作,移植的话担心会卖砸
作者: 常遇春    时间: 2006-7-28 07:19     标题: 风来之西林DS情报确认

真奥丁神在上个帖子中说
引用:
怒了!

彻底怒了!

中村你太可恶了!

期待了那么久竟然是个强化版!


以CHUNSOFT现在的状态,期待新作还不如期待重制更现实,人都走得差不多了...
GB2什么时候能移植的话,也算无憾了...
作者: RyoH    时间: 2006-7-28 08:22     标题: 风来之西林DS情报确认

无论什么方面,还是DC班最高
作者: RyoH    时间: 2006-7-28 08:25     标题: 风来之西林DS情报确认

S1不能进了,大家都来这里集中了····
作者: JohnStockton    时间: 2006-7-28 08:56     标题: 风来之西林DS情报确认

移植就移植吧,反正SFC版我也木玩过.....
具体发售日还么确定~!?
作者: ROTO    时间: 2006-7-28 09:26     标题: 风来之西林DS情报确认

chunsoft的迷宫主创人员大多数跳槽去se了,以现在chunsoft的水平做不出完全新作
西林外传是系列集大成者,因为制作方有sega的参与显得特别的硬派,因为是集大成者,所以内容非常多,每个人可以各取所需,所以才会显得口碑不错
不过外传也不是什么都好,新加的电气箱就褒贬不一,日本人的风评一直是sfc1>外传,不过日本人多是怀古厨,也没什么可比性
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-7-28 10:48     标题: 风来之西林DS情报确认

◆iモード「風来のシレン GOLD」を使ったイベント「全国早解き大会」を開催
携帯シレンは活気があるなぁ。
シレンDSでもこんな風になってもらいたいもんだ。
アスカでもなんかやろう。そうしよう。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060727/shiren.htm
作者: GAYBL    时间: 2006-7-28 12:47     标题: 风来之西林DS情报确认

赶紧出吧.
作者: kenyo    时间: 2006-7-28 17:27     标题: 风来之西林DS情报确认

常遇春在上个帖子中说
引用:

风来西林对于我来说就是追求挑战和意境,SFC版营造的氛围完全可以用电子艺术品来赞美,DC版作为后来者,在系统设计上更完美缜密是很正常的。
但是系统很完美的NEW MARIO能和BUG众多的MARIO3相比么?缺乏的是什么?那种无造作的灵气。
况且以血统论来说,DC版也不是CHUNSOFT本厂开发的,火候终究比本家欠缺了些,网络功能也可以算是一把双刃剑

至于拿特鲁尼克3、小杨迷宫之类来比较就更扯淡了,游戏兴奋点完全取向不同的两个迷宫系列有比较意义?

风来系列在我心目中三大杰作依次:
SFC版、GB2、N64版

以上个人观点,无意与他人争执,更不想牵涉到厂商


SFC版的意境确实高,就像参与一部互动的探险电影。11年前玩的时候就被她的世界观、音乐、系统彻底征服,肉系统是后来的怪物系统的稚形,而此作诞生的偷盗系统、壶系统也被迷宫系列另一个分支《特鲁尼克》继承,属于里程碑的一作。
不过SFC的迷宫种类太少道具太少(从现在来看),今次DS的移植版必须大幅度增加以上二者的数量,并且最好加入类似外传的“怪物箱”的怪物培育系统,否则难以让LU满意。
DC版的一大突破就是加入网络功能,别说是双刃剑,实践证明还是很受欢迎的,而这部分网络应用的经验会被继承到DS版的WIFI救助队,继续发扬光大。

风来系列在我心目中三大杰作依次为:
外传PC版(DC版)、SFC版、GB2版
作者: kenyo    时间: 2006-7-28 17:29     标题: 风来之西林DS情报确认

常遇春在上个帖子中说
引用:
n64版是系列中最难的一作,移植的话担心会卖砸


N64版不是最难的,最难的是SFC版,单是爆机前的迷宫就让很多LU叫苦不迭了。
由于N64版是3D的,如果移植到NDS对人力财力资源要求会比较高,CHUNSOFT现在的实力未必能搞定。不过移植与否应该视乎《西林DS》的销量来决定,当时N64在日本处于劣势,想必还有很多人未玩过。

GB上的两作移植到NDS就免了罢。GB2的最大贡献是救助队的启用,现在已成为迷宫新作的标配了。月影村在PC上有复刻版,DC版在PC上有强化版,再移植到掌机应该不会有太大的市场了。
作者: kenyo    时间: 2006-7-28 17:29     标题: 风来之西林DS情报确认

ROTO在上个帖子中说
引用:
chunsoft的迷宫主创人员大多数跳槽去se了,以现在chunsoft的水平做不出完全新作
西林外传是系列集大成者,因为制作方有sega的参与显得特别的硬派,因为是集大成者,所以内容非常多,每个人可以各取所需,所以才会显得口碑不错
不过外传也不是什么都好,新加的电气箱就褒贬不一,日本人的风评一直是sfc1>外传,不过日本人多是怀古厨,也没什么可比性


关于跳槽,早在陆行鸟迷宫1出来之前,就有不少人跳去SQUARE做陆行鸟迷宫了。后来CHUNSOFT卖了《特鲁尼克》的制作权,又有一批人跳到SE,基本上原来的程序员、美工什么的都走光了,只剩下人设、脚本、监制的老人没有走。不过礼尚往来,SQUARE的池田奈绪女士跳到CHUNSOFT担任西林外传的人设,所以才有了外传清新可爱的画风。外传开发终结之后又跳回SE做圣剑DS的人设去了。

外传是SEGA+NEVERLAND+CHUNSOFT三位一体制作的,以后的CHUNSOFT大概也做不出如此高度的原创新作了,除非有实力雄厚的厂商愿意提供大量资金和技术援助,不过在目前低迷的游戏界,似乎不太可能了。

外传的怪物箱系统不错啊,虽然有些怪物的培育比较慢,但至少比N64版的有成就感。像特鲁尼克3那种下达作战指令的就太繁琐了,搞得像SLG。
作者: kenyo    时间: 2006-7-28 17:30     标题: 风来之西林DS情报确认

TANGRAM七巧板在上个帖子中说
引用:
也不知道外转PC版汉化的怎么样了


由于外传V1.8版的safedisc2.8无法破解,暂时无限期搁置了,《西林DS》有汉化的兴趣,到时再招揽人手。
作者: superYY    时间: 2006-7-28 19:34     标题: 风来之西林DS情报确认

喜欢
作者: van601030    时间: 2006-7-28 21:07     标题: 风来之西林DS情报确认

不是新作也没关系了 终于等到了
作者: van601030    时间: 2006-7-28 21:18     标题: 风来之西林DS情报确认

JZF在上个帖子中说
引用:
DS版对原SFC版的不合理之处作了重制,针对重度风来人的意见对原作的平衡性作了调整。
并且一定会对画面重绘,加入触摸操作,加入Wifi救助队。
因此而言说为完全重制作也不为过。
希望能在《口袋迷宫》160万销量的带动下,取得较好的成绩。
kenyo可是为了你把看家收藏都拍卖了……


救助队两作一起卖了160W?! 有点惊了~~~~
作者: 常遇春    时间: 2006-7-29 04:31     标题: 风来之西林DS情报确认

kenyo在上个帖子中说
引用:
常遇春在上个帖子中说
引用:
n64版是系列中最难的一作,移植的话担心会卖砸


N64版不是最难的,最难的是SFC版,单是爆机前的迷宫就让很多LU叫苦不迭了。
由于N64版是3D的,如果移植到NDS对人力财力资源要求会比较高,CHUNSOFT现在的实力未必能搞定。不过移植与否应该视乎《西林DS》的销量来决定,当时N64在日本处于劣势,想必还有很多人未玩过。

GB上的两作移植到NDS就免了罢。GB2的最大贡献是救助队的启用,现在已成为迷宫新作的标配了。月影村在PC上有复刻版,DC版在PC上有强化版,再移植到掌机应该不会有太大的市场了。


所有系列作品中让我产生过绝望感的只有N64版......

月影村在PC上有复刻版-你似乎走入了一个误区,认为原作和移植版是一样的东西,实际我觉得月影村PC版是改恶的经典范例,相反,GBA的特鲁内克2复刻和前作PS相比也是颠覆意义的,完全修正了PS版的缺陷。

SFC版的强化移植主要是容量小成本低吧,64版那样的3D成本未必就肯定高于2D手绘
作者: 常遇春    时间: 2006-7-29 04:32     标题: 风来之西林DS情报确认

kenyo在上个帖子中说
引用:
常遇春在上个帖子中说
引用:

风来西林对于我来说就是追求挑战和意境,SFC版营造的氛围完全可以用电子艺术品来赞美,DC版作为后来者,在系统设计上更完美缜密是很正常的。
但是系统很完美的NEW MARIO能和BUG众多的MARIO3相比么?缺乏的是什么?那种无造作的灵气。
况且以血统论来说,DC版也不是CHUNSOFT本厂开发的,火候终究比本家欠缺了些,网络功能也可以算是一把双刃剑

至于拿特鲁尼克3、小杨迷宫之类来比较就更扯淡了,游戏兴奋点完全取向不同的两个迷宫系列有比较意义?

风来系列在我心目中三大杰作依次:
SFC版、GB2、N64版

以上个人观点,无意与他人争执,更不想牵涉到厂商


SFC版的意境确实高,就像参与一部互动的探险电影。11年前玩的时候就被她的世界观、音乐、系统彻底征服,肉系统是后来的怪物系统的稚形,而此作诞生的偷盗系统、壶系统也被迷宫系列另一个分支《特鲁尼克》继承,属于里程碑的一作。
不过SFC的迷宫种类太少道具太少(从现在来看),今次DS的移植版必须大幅度增加以上二者的数量,并且最好加入类似外传的“怪物箱”的怪物培育系统,否则难以让LU满意。
DC版的一大突破就是加入网络功能,别说是双刃剑,实践证明还是很受欢迎的,而这部分网络应用的经验会被继承到DS版的WIFI救助队,继续发扬光大。

风来系列在我心目中三大杰作依次为:
外传PC版(DC版)、SFC版、GB2版






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