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标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低 [打印本页]

作者: 网上的final    时间: 2006-7-22 13:52     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

1.首先,像铁拳DR这样的<大作>,都只卖了X万,LOCO这样一个开发成本非常低的小品级游戏,3天能卖3W,我觉得很不错了
2.LOCO肯定会长卖的,毕竟品质不错,(可以用来哄MM),还有那些壮观的地铁广告,短时间内应该不会撤,所以 LOCO上榜半年 应该没问题 (当然指的是上PSP的榜)
3.虽说LOCO是面向MM,可是MM只买化妆品啊,不买游戏的,SCE的市场政策还是让GG掏钱买给MM玩,用来哄MM,可见最终掏钱的还是GG.不过...看下一条
4.LOCO这个游戏太贵了,居然要5K,要知道有30分钟CG的铁拳,很华丽3D画面的铁拳也是这个价.一个小品级 游戏怎么也能 卖那么贵呢 (本来GG们是想买来哄MM的,不过一看钱的份上,就打消念头了)所以SCE一开始就是错误的 ,应该定价为2K,和任天堂的小品游戏一样.现在PSP世道不好.先降点价格扛过这阵再说嘛,


任天堂用的是昂贵的卡带,而PSP使用廉价的光盘,却几乎没发挥自身的优势...
作者: 真奥丁神    时间: 2006-7-22 13:55     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

原本买X万可能是赚的

一降价也许就亏了
作者: look900822    时间: 2006-7-22 14:07     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

任天堂用的卡带并不贵,当然没光盘便宜是绝对的
作者: firesun    时间: 2006-7-22 14:11     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

貌似,任天堂的卡带和UMD的成本差距不大来着。

貌似,PSP的游戏,除了怪物猎人之外没有长卖的,希望LocoRoco能做到吧。

貌似,在日本,玩PSP是一个很丢脸的事情(会被当做Otaku的),所以要去买LocoRoco是要很大勇气的……
作者: FOX2    时间: 2006-7-22 14:17     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

用户群在那摆着呢
BIO4出到GC上才卖多少?
更何况LORO还没BIO那实力
指着他“大幅度”带动主机销量 可能吗?
作者: look900822    时间: 2006-7-22 14:21     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

如果把LOCO里面的球换成卡比....
作者: yuxiaogang    时间: 2006-7-22 14:21     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

lz放心,locoroco本周就会消失在榜单上的
作者: 真奥丁神    时间: 2006-7-22 14:26     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

look900822在上个帖子中说
引用:
如果把LOCO里面的球换成卡比....

触摸卡比貌似有30W

其实触摸卡比N投入并不大,甚至可以说是试验性小品
作者: 123321456    时间: 2006-7-22 14:27     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

look900822在上个帖子中说
引用:
如果把LOCO里面的球换成卡比....

我觉得仓鼠太郎更好……
作者: hsu    时间: 2006-7-22 14:41     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

bleach大卖,LOCOROCO不振
日本人都SBl
作者: 反缩倒索    时间: 2006-7-22 14:46     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

在某些人心中,loco和talkman类似,都是属于长卖的游戏,总有一天都能卖出百万的。从这周来看,loco卖出了将近4万份,向着百万大作迈出了坚实的一步。
如果之后每周都能卖1000份,一个月后就是4千份,一年就是4万八,卖到2026年,就可以到百万。
加油,索尼,不少人很看好你的哦。
作者: Ashley    时间: 2006-7-22 14:57     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2006-7-22 15:20     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

NDS卡带成本在4-8美圆,UMD估计也不便宜!
作者: MIMURA    时间: 2006-7-22 15:26     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

umd不比卡带便宜多少
作者: 霏菲飞    时间: 2006-7-22 15:30     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

对了,talkman销量现在是多少啊,记得某人说过会惊天地泣鬼神的
作者: 我不懂    时间: 2006-7-22 15:47     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


真没错.除了骗MM啊啊叫几声之外.真是发现不了这游戏的好玩之处了..
作者: 心情不错    时间: 2006-7-22 15:50     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

firesun在上个帖子中说
引用:


貌似,PSP的游戏,除了怪物猎人之外没有长卖的,希望LocoRoco能做到吧。




GTA300W有了吧~ 不算日本
作者: 海腹川背    时间: 2006-7-22 15:53     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

LOCO不能行,啥都不说了.
作者: zyang228    时间: 2006-7-22 16:40     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

不会买
作者: 暴走男    时间: 2006-7-22 16:42     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?
作者: jun4rui    时间: 2006-7-22 16:48     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………
作者: 贪吃的蝴蝶    时间: 2006-7-22 16:56     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

577 :枯れた名無しの水平思考:2006/07/22(土) 15:17:15 ID:ELu6V/1M0
ただいま品切れ中です。

ttp://www.uploda.org/uporg454296.jpg
作者: Zico2003    时间: 2006-7-22 16:59     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

感觉楼主没玩几年游戏
作者: 暴走男    时间: 2006-7-22 17:01     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

acejun4rui在上个帖子中说
引用:
暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………


据我所致GS的确通常不给未发售美版的游戏打分或者写Review,即便写了,更没见过GS撤销过评分的。
我又没说是日本人去美国网站要求撤销分数,而是我在看到了GS的上玩家写的Review和玩家评分都普遍要高于GS的分数。而且对于LocoRoco多数持肯定态度。

PS:我从不去S1也没看过xiaogao的什么帖
作者: banana    时间: 2006-7-22 17:03     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

这个好玩吗?
作者: jun4rui    时间: 2006-7-22 17:07     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

暴走男在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………


据我所致GS的确通常不给未发售美版的游戏打分或者写Review,即便写了,更没见过GS撤销过评分的。
我又没说是日本人去美国网站要求撤销分数,而是我在看到了GS的上玩家写的Review和玩家评分都普遍要高于GS的分数。而且对于LocoRoco多数持肯定态度。

PS:我从不去S1也没看过xiaogao的什么帖


GS有大量的游戏玩家分比官方分高的,你用撤销分数当论据说明不了任何问题……

不过好游戏卖不到好销量是很正常的事情,《大合奏》、《应援团》都是叫好不叫座的,不过任天堂起码赚回了本钱,与某个一直叫嚣对手“幼稚”,到现在现学现卖大家不买帐竹篮打水一场空的还是过得滋润啊。


作者: liuqizealot    时间: 2006-7-22 17:07     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


这个,谁来解释下
作者: firesun    时间: 2006-7-22 17:16     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

这个还用解释么……

一向是赚LU的钱的

现在发现NU的钱好赚,当然就要写“赚NU的钱”了
作者: liuqizealot    时间: 2006-7-22 17:18     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

firesun在上个帖子中说
引用:
这个还用解释么……

一向是赚LU的钱的

现在发现NU的钱好赚,当然就要写“赚NU的钱”了


原来SONY才素那真正神样的存在

作者: look900822    时间: 2006-7-22 17:29     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

暴走男在上个帖子中说
引用:
acejun4rui在上个帖子中说
引用:
暴走男在上个帖子中说
引用:
Ashley在上个帖子中说
引用:
说Loco会大卖长卖的究竟有没有打通过这个游戏-_-v

就凭一个原创,内容简单,关卡重复,总共3小时流程,学刺猬和卡比不成,只是挂着可爱牌子还要卖将近5K的东西,如果出在NDS上说不定还能乘风勉强卖个10来万...


GameSpot上的一个任饭编辑也是大致这样写的,并打出了7.5分不到的分数。
然后呢?被玩家骂成屎,现在Review也撤了,分数也撤了。
我也要怀疑你打没打过这个游戏。
作为面向NU的游戏,LocoRoco可以在完全没有压力的情况下伴随着优秀的音乐和良好的气氛轻松Pass。
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。
另外,以碰撞作为GamePlay主体的LocoRoco在物理系统上表现也比较真实,有的时候就感觉所操纵的就是一个装了果冻的盆景Box一样。

PS:虽然我是索饭,但是任的东西中我只喜欢卡比,要说这个游戏抄卡比,我实在是难以理解到底抄了哪里?


真是小白啊,撤销分数是因为还没有发售美版,有脑子的都知道,一个游戏才发售,又没什么销量,而且人群是mm向,这些日本人怎么可能跑去一个美国网站要求撤销分数?何况7.x分本来在gamespot就是个不低的分数。这消息前几天xiaogao在S1发了,都没人信,没想到你居然信了…………


据我所致GS的确通常不给未发售美版的游戏打分或者写Review,即便写了,更没见过GS撤销过评分的。
我又没说是日本人去美国网站要求撤销分数,而是我在看到了GS的上玩家写的Review和玩家评分都普遍要高于GS的分数。而且对于LocoRoco多数持肯定态度。

PS:我从不去S1也没看过xiaogao的什么帖


S完了,老美玩的是试玩版还是ISO,不要说玩的是日版

作者: xtpl    时间: 2006-7-22 18:03     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

霏菲飞在上个帖子中说
引用:
对了,talkman销量现在是多少啊,记得某人说过会惊天地泣鬼神的


小心B神告你诽谤,人家明明说的是TALKMAN的销量会让人大跌眼镜(至于是卖得好而跌还是卖得差而跌,不得而知)……而且他说的是长卖哦,这才多长时间呀,怎么能体现“长卖”二字?估计卖个100年,我想突破100万总不是什么大问题吧,到时你100多岁的时候再让你跌掉老花镜,多么惊天地泣鬼神呀~
作者: 真奥丁神    时间: 2006-7-22 18:12     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

firesun在上个帖子中说
引用:
这个还用解释么……

一向是赚LU的钱的

现在发现NU的钱好赚,当然就要写“赚NU的钱”了

摸卡比在下没轻松PASS

在下一NU朋友倒打到最后关卡住了

这是怎么回事,卡比是CU向?
作者: 我是我的马甲    时间: 2006-7-22 18:28     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

FOX2在上个帖子中说
引用:
用户群在那摆着呢
BIO4出到GC上才卖多少?
更何况LORO还没BIO那实力
指着他“大幅度”带动主机销量 可能吗?


BIO4在GC上不是卖得不错吗?
记得有帖子说全球已经过200万了.
我记错了?


作者: kevinpank    时间: 2006-7-23 10:31     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

huamantian在上个帖子中说
引用:

又1家??串通的??


同一家吧~~
只是转个角度拍照
看~~
照片左边的LocoRoco还没卖完呢~~

作者: xvid    时间: 2006-7-23 12:10     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

料理也没卖完
作者: bb18cm    时间: 2006-7-23 13:31     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

一般呀~可以了
作者: FOX2    时间: 2006-7-23 15:08     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

我是我的马甲在上个帖子中说
引用:
FOX2在上个帖子中说
引用:
用户群在那摆着呢
BIO4出到GC上才卖多少?
更何况LORO还没BIO那实力
指着他“大幅度”带动主机销量 可能吗?


BIO4在GC上不是卖得不错吗?
记得有帖子说全球已经过200万了.
我记错了?
那个说的是PS2版出货200W
GC版全球出货才140W..



作者: PENNYSHAW    时间: 2006-7-23 20:47     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

firesun在上个帖子中说
引用:
貌似,任天堂的卡带和UMD的成本差距不大来着。

貌似,PSP的游戏,除了怪物猎人之外没有长卖的,希望LocoRoco能做到吧。

貌似,在日本,玩PSP是一个很丢脸的事情(会被当做Otaku的),所以要去买LocoRoco是要很大勇气的……

大众高尔付PSP,也是长卖型。。。。。。

但毕竟这真的是一个好游戏
作者: 阿西达卡    时间: 2006-7-23 21:04     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

简单得很
这个游戏的确轻松可爱lu向十足又吸引mm
但是cu向的psp市场中吸收这种软件的比例太小,mm估计也没多少

s看到n的lu向游戏卖得好,想跟风模仿提高销量,证明是狗p不通的
nds的lu向之路走了多久啊,付出了多少努力啊
人家日本lu看到nds就亲切无比,看到psp就能选择失明
地铁广告又如何,大家有谁会对本来自己无兴趣的东西,因为地铁里地毯式的广告而感兴趣的么
妄图短期撞大运,sony砸钱的行为就是sbl
7e算多么,数数n这么长时间对lu砸的钱,肯定吓死人
作者: liuqizealot    时间: 2006-7-24 09:36     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

如过SONY再花XXX个7E打造另外的XXX个LOCOROCO,也许LOCOROCO就能焕发第二春
作者: winning20    时间: 2006-7-24 09:41     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

大家厚道些,不是传说鼻涕的首周可以和脑XX拼吗?大家等着看好戏呀
作者: dreamcasty    时间: 2006-7-24 10:13     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

玩了一下,挺不错的
作者: czzj12345    时间: 2006-7-24 10:55     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

恩…………
作者: iiwang    时间: 2006-7-24 11:36     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

暴走男在上个帖子中说
引用:
但是如果玩家稍微有点追求想提高收集度,LocoRoco的难度就会骤然上升。有比较强的重复可玩性。



继续寻求解释.
既然是面向NU的游戏,
想收集,难度又骤然上升,NU如何适应ing?
作者: kevinpank    时间: 2006-7-24 11:43     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

xvid在上个帖子中说
引用:
料理也没卖完


料理首周出货25万片
卖出10万片
店面还有存货很正常啊~~~

作者: Leny    时间: 2006-7-24 12:39     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

网上的final在上个帖子中说
引用:
1.首先,像铁拳DR这样的<大作>,都只卖了X万,LOCO这样一个开发成本非常低的小品级游戏,3天能卖3W,我觉得很不错了
2.LOCO肯定会长卖的,毕竟品质不错,(可以用来哄MM),还有那些壮观的地铁广告,短时间内应该不会撤,所以 LOCO上榜半年 应该没问题 (当然指的是上PSP的榜)
3.虽说LOCO是面向MM,可是MM只买化妆品啊,不买游戏的,SCE的市场政策还是让GG掏钱买给MM玩,用来哄MM,可见最终掏钱的还是GG.不过...看下一条
4.LOCO这个游戏太贵了,居然要5K,要知道有30分钟CG的铁拳,很华丽3D画面的铁拳也是这个价.一个小品级 游戏怎么也能 卖那么贵呢 (本来GG们是想买来哄MM的,不过一看钱的份上,就打消念头了)所以SCE一开始就是错误的 ,应该定价为2K,和任天堂的小品游戏一样.现在PSP世道不好.先降点价格扛过这阵再说嘛,


1)LOCO 再低有 MADE IN WARIO 低?人家可是匆匆几天就捞了 3 X 3 W + N 啊 ……没办法,这就是用实力说话的典型例子。
2)希望他能长卖吧,不过 TALK MAN 出现的时候很多人也是这么说的……
3)MM不买游戏??粉红色DSL出现的时候400人长队里那些难道是妖精??
4)为什么第一条说成本很低,却把价格要的这么高呢 ?……奇怪的SCE啊 ……
作者: 绯雨流    时间: 2006-7-24 14:13     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

实在没觉得LOCO和made in wario有什么相同的地方

PSP上到是有个wario制造的仿制品,就是哔啵猴学院系列
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-7-24 14:55     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

kevinpank在上个帖子中说
引用:
xvid在上个帖子中说
引用:
料理也没卖完


料理首周出货25万片
卖出10万片
店面还有存货很正常啊~~~


消化率才40%~~~
作者: 笑一笑    时间: 2006-7-24 15:00     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

楼上的才卖了2天就消化了40%,1星期估计20W也差不多
作者: huangxu101    时间: 2006-7-24 17:26     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

进来拜图
作者: PENNYSHAW    时间: 2006-7-24 17:36     标题: 我的分析:为什么LOCO卖的那么低

笑一笑在上个帖子中说
引用:
楼上的才卖了2天就消化了40%,1星期估计20W也差不多

才卖2天???

这是首发啊!!!

看看FF,2天卖了200多万。。那消化率一个高啊




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