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标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2006-7-22 03:00     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

托熊猫的福,俺尝到了用1.5玩免费游戏的滋味.

本来没想到PSP的铁拳能达到这样的效果,NAMCO认真起来确实还能有当年傲视群雄的品质.

可惜,我又怎么能用PSP去玩这个对输入精确度有相当要求的游戏呢.........我都不知道是我输入节奏的问题,还是没把键按到底造成的错招.(另外用PSP搓招简直就是折磨机器.)

总之没办法去精研了,爆了几个人后就买了所有人的结尾动画看一遍就草草收场了.

我并不想指责PSP的按键问题,因为掌机的形状和大小就限定了这类游戏的手感.

只是在想,NAMCO为什么要做个和PS2上铁拳5内容几乎一样的掌机作品呢,如果制成个A.RPG类的外传,资料和PS2版联动岂不更有意义?

通过铁拳也证明了:掌机上还是要做些适合掌机特点的游戏才行.

作者: 无心的选择    时间: 2006-7-22 03:21     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~
作者: 无心的选择    时间: 2006-7-22 03:24     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

但是不管怎么说~铁拳DRforPSP也是目前PSP上最好的3D格斗游戏,棒子里面的保留项目~ 玩玩最近刚出的死神3你就会发现能在PSP上玩到铁拳会是多么的幸福,不过现在很是期待8月末的GGXXJ~~~ACT+FTG混合体~~~
作者: 魔王之女    时间: 2006-7-22 08:16     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

玩铁拳已经很幸福了
作者: 血脉之印    时间: 2006-7-22 09:30     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

出在PSP上还好啦,还有很多人喊要出在PS2上呢~~
表面看起来和5没有区别,哈哈~~然而,的确是两个游戏。
如果制成个A.RPG类的外传,估计不会有人说N厚道了....
作者: look900822    时间: 2006-7-22 09:31     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

出在PS2销量应该会好很多,期待PS2版
作者: 责任编辑    时间: 2006-7-22 09:34     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

不到2w的销量,是说明有问题
作者: sonypsp2    时间: 2006-7-22 09:58     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

日本人都被脑白金了,老游戏卖不出去,当年左右销量的CU们都结婚生子赚钞票,拼的都是新用户,东西确实是好,但是曲高和寡罢了
作者: foxleelz    时间: 2006-7-22 10:06     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

认为掌机不适合玩这类格斗游戏…
简直是主机杀手…
作者: 真忘私绵    时间: 2006-7-22 10:33     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

买个原装按键
手感大幅度UP!
作者: 碎南瓜    时间: 2006-7-22 10:42     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

无心的选择在上个帖子中说
引用:
铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~
只说游戏吧,销量不说。
PSP上的铁拳DR是不错,画面好操作好平衡好,什么都好。可是关键就是游戏方式和12年前的《铁拳1》没有太大区别,游戏模式和8年前的《铁拳3》没有太大区别,铁拳DR和以前铁拳的比起来,除了保持一贯的画面优秀,操作的精密之外,为什么不能有点新鲜的娱乐要素呢?

作者: 西西球2008    时间: 2006-7-22 10:46     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

foxleelz在上个帖子中说
引用:
认为掌机不适合玩这类格斗游戏…
简直是主机杀手…

GB上的热斗96,当年玩的火了砸,砸了再玩,照样没事
作者: BigBangBang    时间: 2006-7-22 11:29     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

PSP方向键手感僵硬是为了在操作CROSS系统时有效降低误操作率
是为了尽可能避免用户按出1379等斜方向
其实,说白了,还是PSP的定位问题.
如果设计之初能多考虑考虑游戏玩家的感受
而不是那些半路出家的影音饭的
现在的局面可能会好很多
作者: fire800515    时间: 2006-7-22 11:31     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

现在的掌机是越来越娇气
作者: 血脉之印    时间: 2006-7-22 11:36     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

忍不住回了两帖。感觉LZ这帖怪怪的,有种说不出的味道。
想起LZ以前某帖,
猛然醒悟:LZ是标题党,鉴定完毕。

作者: tdkgtm    时间: 2006-7-22 11:43     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

BigBangBang在上个帖子中说
引用:
PSP方向键手感僵硬是为了在操作CROSS系统时有效降低误操作率
是为了尽可能避免用户按出1379等斜方向
其实,说白了,还是PSP的定位问题.
如果设计之初能多考虑考虑游戏玩家的感受
而不是那些半路出家的影音饭的
现在的局面可能会好很多

不会是这个原因,真要避免误操作太容易了,直接在软件设置方面禁止使用斜方向
作者: rosebreak    时间: 2006-7-22 12:06     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

感觉psp的手柄是渣啊 玩动作游戏很痛苦
作者: 网上的final    时间: 2006-7-22 12:54     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

感觉日本人都是死性子,不会改思路
铁拳品质是没问题,只是.........
作者: 级替四    时间: 2006-7-22 15:38     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

碎南瓜在上个帖子中说
引用:
无心的选择在上个帖子中说
引用:
铁拳DR在铁拳5的基础上改动了很多,几乎每个角色在招式的连接上都有变化。 PSP上确实不能够体验到完美操作的铁拳,但是通过铁拳NAMCO向我们证明了一件事情那就是PSP的机能是很强地~~~就看制作商如何利用~~
只说游戏吧,销量不说。
PSP上的铁拳DR是不错,画面好操作好平衡好,什么都好。可是关键就是游戏方式和12年前的《铁拳1》没有太大区别,游戏模式和8年前的《铁拳3》没有太大区别,铁拳DR和以前铁拳的比起来,除了保持一贯的画面优秀,操作的精密之外,为什么不能有点新鲜的娱乐要素呢?



"新鲜的娱乐要素"

我觉得你说的这点是关键.

本来铁拳是个格斗游戏,传统格斗游戏最大的乐趣来自和人的对战交流.

要做到这一点,必须去精研出招距离,速度,收身这些严谨的东西.而这些要素和操作是不可分割的.

如果掌机上的操作有先天缺陷,那么整个游戏的系统再严谨,也成了鸡肋.在这种情况下不如放弃些平衡,变化出一些有"新鲜的娱乐"的要素.

作者: 级替四    时间: 2006-7-22 15:44     标题: ++++++++++铁拳,NAMCO的厚道,也体现掌机的无奈

血脉之印在上个帖子中说
引用:
忍不住回了两帖。感觉LZ这帖怪怪的,有种说不出的味道。
想起LZ以前某帖,
猛然醒悟:LZ是标题党,鉴定完毕。



没想到被你看出来了.

不过俺也不是灌纯水,谁让TGFC某些贴子要满一万分才能看呢........




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