统括来说,TRI-ACE 巧妙地利用了经济学中博弈论的心理,这个理论在去年某游戏的制作会上原任天堂制作人樱井正博曾经简化性地归结为2R原则,即RISK and RETURN,玩家付出了多少,获得的利益是否能满足他们并继续驱使进行下去。不过2R原则毕竟表面了些,在博弈论的概念里,条件/资源/几率/规则/冒险等等都是影响行动和结果的因素,而《北欧女神传》的体系正是博弈论的一个折射面。
当我们对于社会发展和人类竞争的最基本的内涵进行概括的时候,你可以用一个最简单的字眼来概括,那就是博弈。什么是博弈呢?博弈就是游戏--因为博弈的英文是game,在我来上班的路上,一所中专学校的篮球场上的墙上就写着这个单词,不过他构成的是一个简单的句子--we like game 。对于游戏的喜欢或是在游戏中体会到赢的滋味,这是西方人对于博弈这一概念的最初的理解,而在我们所理解的游戏中,西方的概念和我们是不同的。我们的游戏是一种纯粹的娱乐,而在英文中的game 的含义,却是指这种游戏是在一定规则之下的活动,而目的是要自己赢。于是对于我们所理解的游戏这样的玩的味道太浓,很难会让这门学科失去严肃性。于是,我们内在它的后面又上加上了一个词thory, 使得博弈有了理论的色彩和意味,于是所谓的博弈就是 game theory 。也就是我们现在所要说的博弈论。而在实际上所谓的博弈是生活中司空见惯的事情。我们有位年青的学者举了一个浅显的论述来说明什么是博弈,那就是当一个房间突然起火的时候,火势很大,无法扑灭,你要选择一个逃生的出口。是和他人一样还是你自己选择了一个能够逃生的门,这个过程抉择实际上就是一次博弈。如果你选择的门是多数人选择的,那么你将丧生,而你选择了一个不为人们看好的门,而逃生或许你就是幸运的。看看博弈是多少重要的事情,它和你的生死有关。 作者: focus 时间: 2006-8-2 12:37 标题: 博弈论的壮丽色彩——评PSP《北欧女神传》