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留名。看这个帖子能坚持多久不战。
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1,想速成出去虐人的话,TK是不二之选,我的TK水准也都不算弱的
2,TK,就没有什么系统要点需要记
3,VF出的慢,TK变化小
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hanzo在上个帖子中说
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1,想速成出去虐人的话,TK是不二之选,我的TK水准也都不算弱的
2,TK,就没有什么系统要点需要记
3,VF出的慢,TK变化小
那TK会不会比较容易被不会玩的人虐,乱拳打死老师傅。
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1,差不多,TK多出来的都是家用机玩家
2,这个说实话见仁见智.我个人感觉各有各的难点,系统差异很大,不太好比较
3,这个也差不多.变化方面,我感觉如今的3D格斗游戏在目前的显示和操作设备环境下,已经不太可能有质的进化了,新作无非就是画面上有一些进步,系统方面有一些微小的调整,也会有一些新的尝试.从铁拳4到铁拳5,从VF3TB到VF4,其实系统某些方面是在后退,当然这种后退不代表退步,只是一种科技以人为本的考虑,你可以把一款游戏做的很精密,很复杂,但是归根结底还是用来给人玩的,如果不好玩,一切都是浮云.用某铁拳制作者的话来讲就是"如果你要制作一块美观的黏土,就不能加入其它太过花俏的东西."
其实楼主可以两款游戏都尝试一下,选择自己比较喜欢的来玩,甚至也可以两手抓
如果你想玩出点名堂来的话,那么就应该选择最适合自己的
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我是想他出的越慢越好~~
以前打过段时间VF 正常难度下还木有通过,打不过那个水晶人~不过当时也没怎么用心,其实某方面我倾向于VF,不过貌似VF跟加专业些~~不好学
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说到系统的话,TK的系统本身没什么难点,难是难在TK不像VF那样有充分的逆二择空间,尤其是TK5,很多偶发的情况会造成大不利,在不利的状态下很多招式包括追打的破解方法非常单一,除了死背没有给你充分思考解决的空间,造成了一定的门槛,这是两个游戏不同的取向造成的。
但是从要求高度平衡性和重视“择”的精准度的正常标准出发,两个游戏的成就差得比较大,要把TK的难点归结到系统的层面其实并不妥。
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说到系统的话,TK的系统本身没什么难点,难是难在TK不像VF那样有充分的逆二择空间,尤其是TK5,很多偶发的情况会造成大不利,在不利的状态下很多招式包括追打的破解方法非常单一,除了死背没有给你充分思考解决的空间,造成了一定的门槛,这是两个游戏不同的取向造成的。
但是从要求高度平衡性和重视“择”的精准度的正常标准出发,两个游戏的成就差得比较大,要把TK的难点归结到系统的层面其实并不妥。
这个其实可能和你对铁拳还是了解不多有关系
其实铁拳5相比从前,逆二则的空间已经大多了,新引入的跳跃克下段,下段克上段系统,以及经典的针对下蹲点拳设计的裁系统可以很轻松的面对各种小不利,这代的横向移动效果虽然没有铁拳4那么突出,也还是有很高的应用价值的
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DOX,我的观点一直是系统上VF不如TK容易理解,因为VF对择的要求高,择与择重叠的情况特别多,所以对战的计算量很大,说容易理解是说VF在逆二择方面概念比TK清晰,表述不严谨,抱歉了。
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在格斗游戏很重要的评价指标"平衡性"这一点上,VF确实要好一些,不过这和人物数量是有关系的,试想如果铁拳5DR也只有15个人的话,那么平衡性是不会逊色VF4FT的
铁拳4之所以被hanzo认为比较平衡,也和它的人物数量不无关系
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嗯,部分同意,不过归结为人少才容易做平衡其实也不尽然
VF4的平衡是以择为系统基础的结果,在这么一个预设的系统框架内,只要am2脑子没进水去增加中段全回旋的动作数量,塞多少角色进去都能轻易地达到大体平衡
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我觉得喜欢还是第一位的吧
游戏的节奏和人设、音乐等等都合胃口才有玩的冲动
现在看来10年前好多格斗游戏的系统都很垃圾,不一样玩得开心么
如果为了练而练的话,勉强点,哈哈,一家之言,楼主莫在意
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有道理,一会去把俩个游戏买来试试,看哪个游戏的第一感觉比较好,比较适合我。
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液体蜘蛛(涅磐)在上个帖子中说
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有道理,一会去把俩个游戏买来试试,看哪个游戏的第一感觉比较好,比较适合我。
哈哈,祝楼主玩得开心。
套用我们常去街机厅某老炮的一局话:爱他妈平衡不平衡,就切丫的。
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