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有消息说SONY将把PS3的CELL降频至2。8G,再减去两个SPE,以提高量产
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有消息说SONY将把PS3的CELL降频至2。8G,再减去两个SPE,以提高量产
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我倒觉得让CELL参与RSX渲染这事儿挺假,如果真的这样,为何还要推翻当初的多CELL结构设计,而转而加入一块RSX独立进行图形描绘呢。
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我倒觉得让CELL参与RSX渲染这事儿挺假,如果真的这样,为何还要推翻当初的多CELL结构设计,而转而加入一块RSX独立进行图形描绘呢。
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火彩在上个帖子中说
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我倒觉得让CELL参与RSX渲染这事儿挺假,如果真的这样,为何还要推翻当初的多CELL结构设计,而转而加入一块RSX独立进行图形描绘呢。
Cell CPU+Cell GPU 放弃的重要原因是找不到合适的Image Cache,而且跑纹理LOD有不小的问题,迫于MS的进度比较快,所以放弃了
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