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标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器 [打印本页]

作者: dgclan    时间: 2006-7-10 20:49     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器


来源:GamesIndustry 翻译:CG翻译部—huangwenlv
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日本游戏软件市场第一季度增长30%


据近期调查结果显示,任天堂DS帮助日本游戏工业界取得引人注目的增长,单软件销售方面本年度第一季度就增长30% 。

市场调研公司Enterbrain在问访了日本国内35,000间电玩零售店之后,得到的结果是:2006年第一季度软硬件销售额为2770亿日元(折合欧元19亿);而去年同期则为2070亿日元(折合欧元14亿)。

而增长的根本原因可以归功于NDS。NDS销售量不仅超过了其竞争者PSP,并且,其游戏每周都盘踞着当周的本周游戏排行。

截至今日,包括NDSL在内,NDS的销售量已经超过了2500万台。而其未来本土销售量预计将会再增加130万台。

只要稍微留意一下每周的Top10游戏销售排行榜,就不难发现,几乎每周的Top 10游戏中,至少有一半是NDS的独占游戏;而且,任何一次非上述情况出现的时间都不会持续很久——这应该就是NDS“触摸”的魅力吧。

如今,任天堂乘着这股势头,发售了新版的超级玛丽兄弟。该游戏在其在日本首发六周便达到了10万的销售额。

如今,游戏工业正期待更大的发展:由即将到来的PlayStation3 以及Wii的发售所掀起的又一波发展潮——而在此之前,任天堂的确是利用它的NDS赚足了一会。

作者: winder07    时间: 2006-7-10 20:52     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

2500W?我一定是在做梦,OH!MY GOD!!
作者: FOX2    时间: 2006-7-10 22:12     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

虽然很强 但咱也要拿事实说话啊

作者: MEPHISTO    时间: 2006-7-10 22:14     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

是任天堂一家的推进器吧,第三方依然黑洞
作者: 真奥丁神    时间: 2006-7-10 22:33     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

坟墓进化成黑洞

很好很好

N你越来越出息了!
作者: 阿西达卡    时间: 2006-7-10 22:55     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

MEPHISTO在上个帖子中说
引用:
是任天堂一家的推进器吧,第三方依然黑洞

应该说是任天堂一家在推进~
至于第三方黑不黑洞的,活该
作者: 牛甲雷    时间: 2006-7-10 23:56     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

www.muumuu.com/index.htm


脳ドリルの副作用


正式な名称なんだっけ?

ともかく川島教授の「脳ドリル」ソフトは、

ゲーム機に触る人の層を大きくひろげた。

発売元だけでなく、

ゲーム業界全体に対する大貢献と言えるだろう。

が、

あれだけの数字が出るとさすがに副作用も出るようだ。

ここのところ、

たまたま数社のゲーム会社の方と

話をさせてもらう機会があった。

おもしろいことに、

どのゲーム会社のDS市場に対する見解もだいたい同じで、

こういうことのようだ。

·今はツール系(右脳系とも言う)のソフトが売れている

·逆に、従来からのゲームゲームしたゲームは売れない

·とはいっても、N社のソフトばかりが売れている

そして、こうした「現象」は、

上層部の人たちにはこう見えるようだ。

·(安いコストでつくる)ツール系のソフトを作るべきだ

·高いコストをかけて従来型のゲームを作るのはリスクが高い

·DSのソフトを作ってももうからない

非情に低予算で作られたと噂されるツール系が、

のきなみ100万本を超える売り上げを見せているのだから、

何億、何年もかけてゲームを作るのは、

バカバカしく見えてしまうのかもしれない。

そう感じる心情は理解できるものの、

やっぱり少し、

近視的で日和見的な見方である気がしてならない。

ただし、

ゲーム制作の現場の人たちはそうは考えないようだ。

ツール系という遊びが一過性のブームである可能性もある。

今この瞬間のマーケッティングの結果が、

これから作るゲームが出るころ(1年先)にも同じとは限らない。

ゲームらしいゲームを作らないことが、

市場を冷やしてしまう可能性もある。

だいたい、

ツール系を否定するわけではないが、

そんなもの「ばっかり」を作るのは楽しいことなのか。

などなどが、現場の声だと感じだ。

なんとかがんばって上を説得してもらいたいものだ。
作者: uestc    时间: 2006-7-11 00:03     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

对楼上的没语言了。
作者: 岩田聪    时间: 2006-7-11 00:34     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

市场就是这么残酷.好的产品自然有人买单.垃圾产品贴什么牌子都不行~
作者: xtpl    时间: 2006-7-11 00:38     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

明明是业界的悲哀,这里的诸多神们已经发表过“高见”了~~~
作者: yuxiaogang    时间: 2006-7-11 00:54     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

我说这第三方怎么就不想想,为什么任天堂在nds赚钱,他们赚不着钱?

任天堂作脑白金,卖了500万,第三方眼红,跟着作脑游戏,在psp上赚不着钱,在nds上转很少钱,

第三方在努力做脑游戏的时候,人家任天堂脑游戏赚的差不多了,做料理软件去了。这料理要是热卖的话,第三方也要跟着作料理。

有些第三方的言论真可笑,
说由于脑白金便宜所以卖的好,便宜的多了怎么不见几个卖的好的?

说脑白金属于锻炼软件,不属于游戏,他们怎么不看看新马,动物,?

只能说任对于游戏的理解已经上升到一个新的高度,看看脑白金和英语以及那个料理,虽然有点不像游戏,,但是却是用游戏的感觉去玩的。而且是实实在在在现实生活中反映出来的。脑白金玩完后确实自己的头脑灵活了一些,英语玩完后确实能级下不少词,料理玩完后确实能做出一道能吃的菜。

但是第三方还是把游戏定义在一个虚拟的空间中,和控制者并没有联系的那种20年前的游戏方式。卖不好是当然的。

作者: 阿西达卡    时间: 2006-7-11 01:08     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

名次 软件名称 厂商 销量
1 动物之森 任天堂 292万
2 脑白金2 任天堂 258万
3 脑白金 任天堂 249万
4 新超级马里奥兄弟 任天堂 182万
5 马里奥赛车ds 任天堂 141万
6 任天狗 任天堂 125万
7 轻松脑力学校 任天堂 125万
8 宠物蛋商店 bandai 110万
9 英语训练 任天堂 105万
10 摸摸瓦里奥 任天堂 98万
11 马里奥64ds 任天堂 97万
12 口袋妖怪不可思议迷宫(青) 任天堂 80万
13 俄罗斯方块ds 任天堂 67万
14 口袋妖怪ranger 任天堂 55万
15 jump明星大乱斗 任天堂 55万
16 休闲棋牌大全 任天堂 53万
17 马里奥和路易rpg2 任天堂 40万
18 口袋妖怪dash 任天堂 35万
19 触摸卡比 任天堂 33万
20 口袋妖怪方块 任天堂 32万


DS的TOP20基本被任天堂自己占领,
这对第三方来说的确是个不能确定是否更多投入开发NDS游戏的障碍。
但是从排行榜上不难发现,被人们妖魔化的N的“非游戏”软件
也只是占了脑白金2/脑白金/任天狗/脑学校/英语/5席。
虽然都是前十名里的百万作品,但是除去宠物鸡仍然还有14席尽是传统游戏的。
如果说N对自己硬件的理解最深,开发出来的异质软件无人可比
那么第三方们在传统游戏方面仍然是由机会的,
因为任天堂也是依靠着自己的传统游戏,有上千万的软件销量
事实是和那么多S饭动辄以“脑白金”说事的情形截然相反
超人气的DS上传统游戏依然蕴含巨大的市场
只看你用不用心,这点对任天堂对第三方都一样
作者: 占戈礻申    时间: 2006-7-11 01:17     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

第三方对TOOL软件有意见么.........那么动物之森,新马,马车,任天狗,摸摸瓦里奥都不是工具软件了吧...........现在第三方在NDS上真正制作态度认真的作品少之又少,原本那个XENOSAGA1+2和怪盗KUSO都值得期待一下的,但到头来就是虎头蛇尾,风声大雨点小,好好的题材和创意就被恶劣的制作给扼杀了,卖不好还怪到老任的工具软件头上了.

现在NDS上的第三方游戏比较期待FF3和逆转4.那个SEX做的篮球就算了,画面是好,但SEX出过什么好的体育游戏没?成为渣游戏的可能性不小啊.
作者: 岩田聪    时间: 2006-7-11 01:21     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例
作者: 天堂任鸟飞    时间: 2006-7-11 01:31     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

第三方应该检讨一下了~,这年头不是靠华丽CG就能叫好又叫座的~~~~~



作者: 口古月    时间: 2006-7-11 02:12     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

因为Nin能做出好游戏 第三方做不出
所以Nin能赚到钱 第三方赚不到
责任不在任天堂身上

作者: 卖哥    时间: 2006-7-11 03:09     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

买脑白金的人并不是买了脑白金后不买传统游戏了,而且那个比率(买脑白金的人比买传统游戏的人与装机量比该款传统游戏的销量)并不明显显少,似乎马车这个游戏比例还高了一些。

他们应该能看清靠脑白金带来的是明明白白的商机。

如果脑白金购买者购买传统游戏的比例还不能说明DS传统游戏的商机的话。
那么请看
http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=DS&name2=PS2&type=3
我们给尽PS2一切优惠,我们把脑白金1、2、脑轻松、学英语的大约800万的销量全部减掉……
请看,在83周时,
2250万(DS,已扣除益脑游戏)对1650万(PS2)。
(即使是初期,就是DS圣诞爆发之前,其实DS的软件销量也是和PS2咬得很紧的。)

为什么拿PS2来比?PS2是主机游戏比达到1:10的平台。
然后我们再看主机游戏比1:4的GBA。
我们拿GBA和PS2来比。
http://www.vgcharts.org/japconscomps.php?name1=GBA&name2=PS2&type=3

我们也取83周成绩,而且这次不需要扣除任何益脑游戏。
750万(GBA)对1650万(PS2)。

为什么又拿这个来比?
因为750万比1650万,还是相当接近于4:10的(就是两个平台的主机游戏比之比)。
(我得说看图表的话确实看不出来原来两个这主机的比有4:10那么大,也确实如此,只是日本的话,PS2的主机游戏只有1:8,不过750:1650也还算接近。)

如果这个规律确实有参考价值,至少能得出结论,NDS的市场不亚于PS2。

当然这又更加凸现老任的恐怖了,把益智系列放回去的话,光是老任的自家软件就相当明显的超过了同期PS2整个平台的软件销量。

如果按照过去掌机的主机游戏比是1:4的思路,假定NDS也是如此,那么900万主机销量,3050万游戏销量,得出的结论就是已经几乎没有可进入的市场了,也就只有750万大家分,此外,老任每周卖16万主机,游戏起码两个16万,新增市场也是极少。能不怕么?

到底NDS是的主机游戏比是可能大于1:10(或者只考虑日本的话是1:8)还是仅仅1:4……让时间来证明吧。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-11 03:20     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例
省事啊,有几个真的用心挖掘nds的特长的?这些公司又不想下力气还想捞钱,我看是活该!
作者: 工民的业TI    时间: 2006-7-11 11:43     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

个人觉得,第三方也有他们的难处。
1,不象N财大气粗(相对),没有雄厚资金做后盾,所以开发产品很慎重。不敢轻易出新类型游戏。包括N自己,出脑白金或动物之森之前,都没有预想到如此成功。更何况财力平平的其他软件公司?这些公司已经被N64,PS,NGC,PS2等主机的开发消耗太多资金了。
2,创意,每家公司都有。只是如何去实现?小岛出个MGS,成了名人。三上出个生化,成了名人。可是名人都有压力,如何确保自己的光辉?这样也对新创意产品有了某种阻碍。更何况小公司,手里只有一种“王牌”游戏的时候,如何合理利用资源必然很重要。(在最流行的产品上推出,所以PS系列成了最好的选择)
3,幕后交易。商业上没有永远的敌人,也没有永远的伙伴。相信这个信条吧。大家不能再单纯的认为NDS卖的好,就能在上面看到DQ系列了。幕后隐藏的黑手,商业利益大家都无从而知。包括小岛,即使再喜欢Wii,也不会在上面推出MGS。这后面的故事,包括第三方,包括SONY,甚至包括N自己都一直在发生者。

Wii来了,不知道能带来什么。M和S在技术上死磕。N在一旁走自己的另类艺术。其他社呢?主流产品肯定还会在X和P上推出,这是必然的。这也是传统游戏产业的惯性思维使然。但是新创意,新点子会有W做实验田。而且资金占用不高,开发费用低,权利金低,只要找N做产品代理就行了。。。。如果真是如此。N还是得不到第三方的真正认可。Wii未必会死的难看,也一样未必会取得百花争鸣的景象。

对Wii的销售方式,我觉得初期N还得靠自己,通过几款大作把销量推上去。然后再靠普及量吸引第三方的加入。其实从现在N的首发阵容不难看出。N对W的定位是很准的,销售策略也制定的比较清晰。至少这是个很大的进步。

喜欢N的创意,一路好走!

作者: 洛克狼    时间: 2006-7-11 13:02     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

第3方活该。

sony的自家的游戏进来也渣多了,销量不高是正常的。
作者: lqdodo    时间: 2006-7-11 14:40     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

游戏的定义需要重新扩展了
作者: 贾志新    时间: 2006-7-11 15:57     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例


钢之季节应该是目前为止NDS上最优秀的RPG了,触摸虽然让很多操作变得便利了,但CT不搞两套操作方式纯属TMD 傻缺行为,硬伤啊硬伤
作者: 贾志新    时间: 2006-7-11 15:59     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例
省事啊,有几个真的用心挖掘nds的特长的?这些公司又不想下力气还想捞钱,我看是活该!


钢之季节是没把NDS用到点子上...不过CT做这游戏下没下力气请你玩了之后再说话
作者: FOX2    时间: 2006-7-11 16:57     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

占戈礻申在上个帖子中说
引用:
第三方对TOOL软件有意见么.........那么动物之森,新马,马车,任天狗,摸摸瓦里奥都不是工具软件了吧...........现在第三方在NDS上真正制作态度认真的作品少之又少,原本那个XENOSAGA1+2和怪盗KUSO都值得期待一下的,但到头来就是虎头蛇尾,风声大雨点小,好好的题材和创意就被恶劣的制作给扼杀了,卖不好还怪到老任的工具软件头上了.

现在NDS上的第三方游戏比较期待FF3和逆转4.那个SEX做的篮球就算了,画面是好,但SEX出过什么好的体育游戏没?成为渣游戏的可能性不小啊.


是啊 本来对马篮挺感兴趣的 但交给SE做就.......
看看S已经做的那个足球游戏 哎
作者: 大猪小猪    时间: 2006-7-11 17:14     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

这个题目曾经气S了不少人…………
作者: xvid    时间: 2006-7-11 18:03     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

虽然是任饭,但是对任用来提示市场扩大论的一个证据一直有所怀疑

这个证据就是,买了脑白金的人里又有多少买了动森,多少买了马车……等等,借此说明游戏市场扩大了

这个百分之几应该是个交集,其实完全可以换过来说,买了动森的人里有多少买了脑白金,买了马车的人里有多少买了脑白金,这样来看的话就变成说明多少CU和LU对脑白金感兴趣,而不是多少NU扩大了市场,如果真要说明扩大了市场,必须要知道以前不玩游戏这次却买了脑白金的人,之后又买了游戏的有多少,单凭任的那个图表不能得出游戏市场扩大的结论

以上只是对任的那个图表有疑义,并不是对市场确实扩大了有疑义
作者: FMfan    时间: 2006-7-11 21:10     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例


我总觉得圣剑更傻,这触摸设计傻到家了。
作者: 霏菲飞    时间: 2006-7-11 21:43     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

关键是一开始广大第三方好看的是PSP,精力都在PSP上,结果N一个都扭转了这个市场,而第三方则错过了NDS的销量的爆发期,在NDS爆发好才把开发侧重放到NDS身上还不是只有N的剩饭可吃
作者: GAYBL    时间: 2006-7-11 22:57     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

在PSP上,日本第三方厂商貌似只有CAPCOM赚的最多.
作者: 真奥丁神    时间: 2006-7-11 22:59     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

FMfan在上个帖子中说
引用:
岩田聪在上个帖子中说
引用:
觉得那些第3方思维有问题.总是想把某些并不适合用触摸的游戏,强制加上触摸.本来一个很优秀的游戏就这么搞烂了.重装机兵DS就是一个活生生的案例


我总觉得圣剑更傻,这触摸设计傻到家了。

偏偏一些对于触摸和双屏理解很傻的游戏卖得倒不错

所以更坚定了第三方不思进取就要在DS上骗的决心
作者: 牛甲雷    时间: 2006-7-11 23:32     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。

第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。



这个双重标准太赞了。
作者: 爱你一棒陲    时间: 2006-7-12 00:32     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

牛甲雷在上个帖子中说
引用:
第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。

第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。



这个双重标准太赞了。
没办法,事实如此啊。
作者: 123321456    时间: 2006-7-12 00:52     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
牛甲雷在上个帖子中说
引用:
第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。

第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。



这个双重标准太赞了。
没办法,事实如此啊。

psp的第一方和第三方都赚不了多少钱,恐怕只能去找整个硬件平台的问题了吧。
而nds上nin不是大赚而是特赚,可是大部分第三方却只能赚点小钱,那么问题在哪?除了某些选择性失明的人外都看得出来吧。
作者: GTFANS    时间: 2006-7-12 00:53     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

牛甲雷在上个帖子中说
引用:
第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。

第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。



这个双重标准太赞了。

因该再加一条
第三方岀在MS主机上的游戏卖得不好,也是第三方自己的责任。
作者: RestlessDream    时间: 2006-7-12 01:04     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

GTFANS在上个帖子中说
引用:
牛甲雷在上个帖子中说
引用:
第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。

第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。



这个双重标准太赞了。

因该再加一条
第三方岀在MS主机上的游戏卖得不好,也是第三方自己的责任。


你错了,在MS上卖的好的第三方,都已经被微软买下来,成为第一方第二方了

嗯~
作者: dannychn    时间: 2006-7-12 10:08     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

一直有个问题。第一方是硬件制造商自己,第三方是其他软件厂商,那第二方指的是什么?
作者: bbbzjf    时间: 2006-7-12 10:14     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

第二方应该是硬件制造商资助的新软件厂商吧
作者: tangxin983    时间: 2006-7-12 10:21     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

怎么?PS2毁灭第3方论者一到了n身上都变了调
作者: 牛甲雷    时间: 2006-7-12 12:02     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

123321456在上个帖子中说
引用:
爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
牛甲雷在上个帖子中说
引用:
第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。

第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。



这个双重标准太赞了。
没办法,事实如此啊。

psp的第一方和第三方都赚不了多少钱,恐怕只能去找整个硬件平台的问题了吧。
而nds上nin不是大赚而是特赚,可是大部分第三方却只能赚点小钱,那么问题在哪?除了某些选择性失明的人外都看得出来吧。
任一家大赚能说明什么?NDS只有个别厂商赚钱,绝大部分厂商都不赚钱,这不是平台的问题还有什么算是平台的问题?难道非得每家厂商都赚不到钱才算平台问题?只要有一个厂商赚钱就不是平台问题了?某些人当初是怎么批判PS2的?
作者: 阿西达卡    时间: 2006-7-12 12:23     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

牛甲雷在上个帖子中说
引用:
123321456在上个帖子中说
引用:
爱你一棒陲在上个帖子中说
引用:
牛甲雷在上个帖子中说
引用:
第三方岀在索尼主机上的游戏卖得不好,是索尼的责任。

第三方岀在任天堂主机上的游戏卖得不好,是第三方自己的责任。



这个双重标准太赞了。
没办法,事实如此啊。

psp的第一方和第三方都赚不了多少钱,恐怕只能去找整个硬件平台的问题了吧。
而nds上nin不是大赚而是特赚,可是大部分第三方却只能赚点小钱,那么问题在哪?除了某些选择性失明的人外都看得出来吧。
任一家大赚能说明什么?NDS只有个别厂商赚钱,绝大部分厂商都不赚钱,这不是平台的问题还有什么算是平台的问题?难道非得每家厂商都赚不到钱才算平台问题?只要有一个厂商赚钱就不是平台问题了?某些人当初是怎么批判PS2的?


唉,任一家大赚的现象又不是只在一个平台上出现的问题,怪得着平台么
把没有任的平台都算上,还不是一家大赚么?看看综合榜就知道咯
作者: GAYBL    时间: 2006-7-13 16:56     标题: [业界]社评:NDS 成为日本游戏工业再度发展的推进器

第三方给PSP推出的都是一线作品,卖的不好就是SONY的问题.第三方给NDS都是二线甚至三线的作品,卖的不好就是第三方的责任.某些人自以为是的盲目的选择性失明,因此看不到很多真实的现象.




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