标题:
现在的游戏业需要什么 2005(尸体)
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作者:
cystev
时间:
2006-7-10 13:02
标题:
现在的游戏业需要什么 2005(尸体)
2005TGS基调演讲 为了扩大游戏人口的数量,现在的游戏业需要什么
任天堂 岩田聪
在TGS的第一天,上午11时,于幕张展览中心国际会议室举办了TGS基调演讲,演讲人是任天堂的岩田聪。他这次的演讲的主要内容是为了扩大游戏人口的总数量,现在的游戏产业还需要哪些改进。
·如何扩大游戏人口的数量
他首先阐述的是这个问题。他认为主要方法有2个:1。让已经不玩游戏的人重新回到游戏世界;2。让之前从来没有接触过游戏的人喜欢上游戏。在涉及具体的操作时,他认为抛开一些表面的要素,返回游戏的原点及多制作一些上手简单又富有内涵的作品这两个手段是最有效的。这时他举出了MINI FC系列的例子。这个以复刻FC时代著名作品为主要内容的系列,不仅画面粗糙游戏规则简单,就连机种平台都是相对比较不受人注意的GBA。但在游戏发售之后却出人意料地取得了非常好的成绩,到目前为止该系列推出过3版30多个作品,总销量已经超过400万。关于这个现象,他认为就是游戏纯朴的品质及抛弃声光效果追求游戏性的方针非常明确,并且实践证明是成功的。此外,这个系列中的游戏上手简单,但实际可玩性非常的高,很容易吸引新玩家投入到这个系列中来,属于低投入高回报的典型。
·大师的突然出现
之后岩田继续演讲,当讲到MARIO20周年的时候,他突然说:“宫本茂先生其实就坐在下面,请您出来和大家见个面吧。”话音刚落,宫本茂大师就出现在了众人的面前。原来之前他一直坐在前排右侧一个不起眼的角落,大师突然现身,使会场的气氛达到了一个高潮。大师面带谦和的笑容,频频向在场观众挥手致意,气度不凡。虽然大师的出场不涉及太多实质性内容,甚至除了对观众致意外一个字都没有多说,但大师的出现无疑是现场气氛的最佳引爆剂。
·如何吸引从前基本不玩游戏的人群?
岩田认为,最主要的是创造一个良好的游戏氛围,制造一个相对公平的环境,让老手和新人能够在同一个起跑线上进行公平的竞争。在某种意义上说,若要达到这种效果,就要在一定程度上降低游戏入门的门槛。
同时在丰富现有类型游戏的同时,还要以更新的创意推出全新的类型,吸引之前对游戏并不是很感兴趣的人群加入游戏市场。尤其是对传统的游戏定义,有些时候是需要进行一定程度的扩展及重新认识的。
·NDS事业的状况
说起新类型游戏来说,就不得不说创新型主机NDS。根据会场内图表与数据的展示,大家很容易就能够看出NDS在吸引女性玩家这个环节上做得非常好,以“任天狗”为首的一系列主题轻松活泼的软件很受女性的欢迎,同时在用户年龄层的广泛程度上来看,NDS也是要远胜现行其他各主机的。这样的成绩正是NDS追求娱乐性、追求创新游戏类型的精神的最好体现。
之后的数据则是关于硬件牵引率、软件持续销售成绩等,根据图表大家可以明显地看到,在用户的性别、年龄层及软件持续生命力上来看,NDS确实做得非常好,对游戏人口数量的扩大做出了一定程度的贡献。这个实际情况也反证了之前岩田提出的依靠创新游戏类型来吸引新玩家加入的策略是确实可行的。
·革命的创新设计
在说完这些之后,话题突然转到了任天堂的家用机上,让人稍感意外。但实际上后面就可以看出革命的出场也不过在是为今天的主题提供佐证而已。
本次演讲上爆出的最大的新闻可以说就是革命手柄的“春光外泄”了。但其实用传统的观念几乎是无法理解这个“手柄”的,因为其外型实在是过于前卫。看起来跟一个电视遥控器没有什么区别。实际观察后能够看出,十字键与按键都集成在这个“遥控器”上了。根据岩田的说明,这个全新理念的操纵器将可以用单手实现全部操作,而且根据游戏内容的不同,所使用的按键和操纵器的使用方式都会发生一定的变化。之后现场播放了一段革命的宣传片,主要是操纵器的演示。可以很明显地看到根据所玩游戏的不同,采取的操作方式也不同。目前虽然只有一段影像,而且不知道是不是革命的成品就是这个样子,但影片结尾的“COMING 2006”字样还是让人不禁浮想联翩。
岩田在后面的讲话提到,之所以革命会以全新的形式出现,就是为了适应今后所进行的游戏类型的创新,为创造全新类型的游戏提供最大的技术支援。看来任天堂今后很有可能在家用机上也会进行不断地游戏创新,以图扩大整个游戏市场的规模。
·最后一枪
当岩田宣布演讲结束的时候,突然从手中掏出了一个革命的操纵器!这是革命操纵设备的首次在公开场合露面。但这一手有点突然,现场的记者纷纷抢拍。但岩田只摆了不到一分钟的姿势就离场而去,很多记者都能够及时记录下来这个情景。岩田这最后一手玩得确实让人措手不及,但革命实体的出现也无疑会让人有更多期待。但不管怎么说,现在我们做的还只能是等待。
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= =,硬盘里发现此尸体,眼熟的应该知道出自哪,时间间隔一年多,北海道农民说的话看来暂时的得到了应验.NDS依靠创新游戏类型来吸引新玩家加入的策略是确实可行的。而WII也是能吸引更多的眼球的玩意.对一种新事物的好奇是人类的共性.
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