引用:
在psp上玩时之笛中文版真系一种享受啊!
引用:能从本帖的主题扯到“sony官方实在渣”,不是一般的人才。大神真是不放过任何一个踩SONY的机会,没有机会也要创造机会。
………… 一大堆屁话 …………
…… sony官方实在渣。
引用:语无伦次,不知所云。民间人士开发的模拟器,属于自制软件的范畴,与官方无关,有什么讽刺的?较多自制软件的出现说明了PSP平台的强大和开放(如果N的主机也具备足够的条件,一样会有人在上面开发其他主机的模拟器),谈得上什么讽刺?真是莫名其妙,请注意一下自己的心理卫生。wii上据说有SEGA主机的模拟器(这个倒是官方的),这才是真讽刺。
偶一直认为在PSP上玩任的游戏是一种巨大的讽刺!特别是对国内的PSP支持者来说!
引用:
radiata01在上个帖子中说
引用:语无伦次,不知所云。民间人士开发的模拟器,属于自制软件的范畴,与官方无关,有什么讽刺的?较多自制软件的出现说明了PSP平台的强大和开放(如果N的主机也具备足够的条件,一样会有人在上面开发其他主机的模拟器),谈得上什么讽刺?真是莫名其妙,请注意一下自己的心理卫生。wii上据说有SEGA主机的模拟器(这个倒是官方的),这才是真讽刺。
偶一直认为在PSP上玩任的游戏是一种巨大的讽刺!特别是对国内的PSP支持者来说!
引用:
由原来的5帧,到现在的立即就宣布全速运行。
像假消息。N64的游戏都是60帧运行的。分辨率也比PS高。
读取速度也是必须要全部载入到内存才能运行的,
N64不同于NDS,它的卡带几乎都可以当不能写的内存使用了。
30M以上的游戏运行不能。
zelda,bio2已经超过了这一容量。
参考现在电脑运行n64模拟器能不加优化跑60帧的情况,以PSP来说如果仅仅靠CPU,
可怜的333全速如果用模拟,而不是仿真的方式,模拟N64,60帧,不敢相信。
还有N64的全屏抗拒齿,三线过滤,纹理映射等特效是靠专门的芯片硬件实现的,这也是其画面比PS好的原因。
众所周知,N64 pc模拟的完美是靠很多高手堆出来的,通过各个对应的音视频插件,
让很多游戏都完美了。如果这个模拟器能完美,只有对作者的滔滔敬仰。
不知PSP是不是要把这些功能去掉。还有N64独有的硬压缩技术,可以把64压缩成8MB这么小,PSP是不是要通过CPU软解压呢?速度肯定有影响。
然后就是按键的问题了。
最后,如果这个模拟器真的完美了,那么只能说,sony官方实在渣。
引用:请问你有起码的理解能力吗?能看懂别人的话吗?正因为PSP上的其他主机模拟器是非官方的自制软件,并不是官方做的,所以才不存在什么讽刺。而wii上的模拟器都是官方的,这才讽刺。
牛甲雷在上个帖子中说
引用:WII上的MD,PCE模拟器是取得厂家授权的,能和这个比吗
radiata01在上个帖子中说
引用:语无伦次,不知所云。民间人士开发的模拟器,属于自制软件的范畴,与官方无关,有什么讽刺的?较多自制软件的出现说明了PSP平台的强大和开放(如果N的主机也具备足够的条件,一样会有人在上面开发其他主机的模拟器),谈得上什么讽刺?真是莫名其妙,请注意一下自己的心理卫生。wii上据说有SEGA主机的模拟器(这个倒是官方的),这才是真讽刺。
偶一直认为在PSP上玩任的游戏是一种巨大的讽刺!特别是对国内的PSP支持者来说!
放着PSP上大把好玩的游戏不玩,跑来玩这些落后主机上的游戏,不正是国内PSP玩家的可笑
之处吗
引用:某人看到PSP上的N64模拟器有所进展,于是就忍不住主动跳出来吐酸水挖苦讽刺PSP玩家,这种行为不是心理有问题,别人被动回应一下倒反而是心理有问题。岳大神还是一如既往的“客观”。
还有牛甲雷最后一句倒是指出了自己的心理卫生有问题:Wii都说自己是授权了,有什么可讽刺的?PSP的PS模拟器不是一个道理吗?(有一点不同,Wii说自己够弱,PSP说自己够无敌)
NDS上没有模拟器?GBA上没有模拟器?那究竟谁在50笑100?又上谁在莫名无痛呻吟?
引用:
偶一直认为在PSP上玩任的游戏是一种巨大的讽刺!特别是对国内的PSP支持者来说!
引用:
jun4rui在S1说过一句非常经典的话……我想想那句话怎么说来着……
引用:
你们这样社会能和谐么?
引用:
键位不够,怎么办?
引用:
由原来的5帧,到现在的立即就宣布全速运行。
像假消息。N64的游戏都是60帧运行的。分辨率也比PS高。
读取速度也是必须要全部载入到内存才能运行的,
N64不同于NDS,它的卡带几乎都可以当不能写的内存使用了。
30M以上的游戏运行不能。
zelda,bio2已经超过了这一容量。
参考现在电脑运行n64模拟器能不加优化跑60帧的情况,以PSP来说如果仅仅靠CPU,
可怜的333全速如果用模拟,而不是仿真的方式,模拟N64,60帧,不敢相信。
还有N64的全屏抗拒齿,三线过滤,纹理映射等特效是靠专门的芯片硬件实现的,这也是其多变形低而画面比PS好的原因。特别是纹理映射,大大减低了cpu的渲染处理工作。
众所周知,N64 pc模拟的完美是靠很多高手堆出来的,通过各个对应的音视频插件,
让很多游戏都完美了。如果这个模拟器能完美,只有对作者的滔滔敬仰。
不知PSP是不是要把这些功能去掉。还有N64独有的硬压缩技术,可以把64压缩成8MB这么小,PSP是不是要通过CPU软解压呢?速度肯定有影响。
然后就是按键的问题了。
最后,如果这个模拟器真的完美了,那么只能说,sony官方实在渣。
引用:
但是其对配置的要求很低,以前c300 oc 500 ,256内存,tnt2 zelda oot照样跑的贼流畅
引用:
gba模拟好像比n64更耗资源,不知道为什么
原帖由 大头木 于 2006-7-3 18:58 发表
N64的游戏都是60帧运行的。分辨率也比PS高.
原帖由 大头木 于 2006-7-3 18:58 发表
由原来的5帧,到现在的立即就宣布全速运行。<br><br>像假消息。N64的游戏都是60帧运行的。分辨率也比PS高。<br><br>读取速度也是必须要全部载入到内存才能运行的,<br><br>N ...
原帖由 radiata01 于 2006-7-3 19:34 发表
偶一直认为在PSP上玩任的游戏是一种巨大的讽刺!特别是对国内的PSP支持者来说!<br>
原帖由 沙扎比2 于 2006-8-31 06:09 发表
的确是一种讽刺。不过你说反了。在psp上能玩任氏主机的游戏是说明psp能任氏所能。而任氏所不能的psp也能。哈哈阿哈哈哈
n64模拟器完美后我希望能在岩田聪面前玩马力64~~~wowowow
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