让我们把时间线拉回到2年前的2004年5月。在5月12日,美国洛杉矶市将举办世界最大规模的电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo,简称E3),精明的任天堂选择在E3展正式举办的前一天来召开新闻发布会。依照往常的惯例,美国任天堂市场行销执行副总裁雷吉在会上向新闻记者们介绍了任天堂2003年-2004年的一些业绩,包括利益增长点,GBA&NGC主机出货数量等等。接着,他还介绍了即将推出的一些GBA&NGC大作游戏。
问:IDS可以玩烧录游戏吗?
答:当NDS被破解之后,任天堂于2005年4-5月前后修改了最新NDS的内核,使得最新出厂的NDS都不可以直接玩烧录游戏,而IDS正属于后批产品,不仅如此,所有的NDSL都属于此类产品。如果要让IDS玩到烧录游戏可以有2种方式,一种是购买PASS ME2或3代设备,以引导的方式玩烧录游戏。另一种是利用PASS ME 2或3代设备将IDS刷机,刷机之后的IDS将失去中文菜单变成一台彻底的NDS,并且不可以刷回中文菜单状态。刷完之后的IDS可以免引导玩烧录游戏,但无法读取IDS正版游戏。
问:据说NDSL刷机很容易刷成黑屏?
NDSL自从诞生之后,喜欢DIY的玩友们便惊奇地发现电池仓内的SL1洞口竟然变大了,难道是任天堂鼓励大家刷机?(开个玩笑)
于是不少激进分子忍不住好奇心,试图将NDS专用的FLASH ME刷入NDSL内。结果实验成功,NDSL可以安全的免引导玩烧录游戏了,不过遗憾的是原先具有的四级亮度调整功能变成了“亮、灭”两级亮度调整功能,这说明FLASH ME强制把NDSL当成是NDS了。
随后这个问题很快被FLASH ME的作者得到解决,先是推出FLASH ME LITE BETA版,这个版本已经支持了四级亮度调整,当推出之后很多玩家都反映并未出现任何BUG,于是作者紧接着正式公布FLASH ME V7版。根据很多人的实验来看,BETA刷到V7时,进度条是瞬间结束的。这实际上说明了V7其实就是BETA。(FLASH ME同版本互相刷时,进度条就是瞬间结束的)
好了,NDSL刷机的问题看似得到了解决,但灾难正悄悄地降临到玩友群中。接连有好几个玩家声称自己的机器刷报废了,症状为一连接SL1,进度条涨到1%,屏幕就黑掉。