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标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章 [打印本页]

作者: 蚝油根    时间: 2005-10-6 14:07     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章



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主题:贼打架的细节处理
作者:终点_起点  发表日期:2005-09-29 08:46:55 [表状]




作者:脑袋养鲸鱼

关于贼pk各职业怎么打的文章已经有很多了,大家也有了一套经验,再多说也无益,现在我只想聊下怎么处理细节。。

写这个东西的目的,只是告诉那些些PK经验还不是很丰富的贼一些东西,对于老鸟来说可能有点多余了

先说点菜鸟级的东西:
1、6秒规则:右键点空地取消目标锁定,6秒内只要不受到伤害或诅咒则自动返回非战斗状态。
2、如果你不想你的强化凿击白加,就不要用带流血等DOT效果的武器打架,比如说酒瓶。
3、给大家一个公式 攻击强度x武器速度+武器伤害=总伤害 这就是说,速度越慢的武器伤害 加成越高,这就是为什么酒瓶伏击比电能疼的原因。
4、14点攻击强度=1点DPS 1力量/1敏捷=1攻击强度 敏捷对于致命一击几率的影响随等级提高而降低。
5、毒药生效的次数和武器攻击的频率关系不是很大,不要盲目迷信高速副手,属性好才是硬道理
6、要打架厉害,UI中至少要有4个功能:眩晕技能进度条显示;受到的伤害显示;10秒分段记时;技能图标能在屏幕任意位置摆放。
7、闷棍对玩家的时间大约在12到16秒之间,不能参考盗贼UI的眩晕进度条。

说了那么多废话,该进入正题了。
要战胜任何职业,你都要了解他怎么打你的,这是前提,我只说些细节处理,具体怎么打别人已经说过很多了,具体打法,我就不再废话。。。我说的东西决斗为主,野外有的也能用上。

贼打术士:打贼厉害术士的一般有3种,第一种 强化暗影箭,带魅魔。套路一般是媚惑-拉开距离-暗影箭-媚惑 再重复,不用DOT。有的还加了瞬间发召虚空出来牺牲。打这样的术士要消失。第二种 主恶魔系,开灵魂联结,带虚空,一上来就给你一堆DOT,你又打不疼他,打这样的术士要RP。第三种就中庸点,主要是靠恐惧吃饭的。知道了对方的特点,再应对就有办法了。

贼打德:德的大体套路思想就一个(万f熊除外),敲晕-变人-缠绕-愤怒(星火/月火有一定的几率打断缠绕)。我说3个问题就ok,1、不管有没中精灵之火,消失都能解除限制移动效果。2、血少的时候不要梦想靠疾跑拉开距离。3、致盲时间没缠绕长,除非你是第2次或者第3次被缠绕,或者是致盲消失一起用,否则不推荐致盲。

贼打猎人:猎人打贼大约也是3种:1、冰住之后6秒-冰冻陷阱-瞄准射击-震荡射击-奥术射击-再冰住,一直重复 2、靠摔绊、驱散射击、震荡射击吃饭的 3、兽王:冰住之后6秒-献祭陷阱-瞄准射击-放狗-灵魂联结-震荡射击-毒蛇钉刺-奥术射击。随便哪一种,只要猎人拉开了架势,操作还行,贼都没机会,关键是你能不能破第一个陷阱。我就说1个最简单的办法,绝对比闷棍保险。-侦测陷阱(这是决斗前就开好的)-致盲-解除陷阱-6秒潜行。

贼打ms:我只说一个一学就会的东西,就是3个闷棍拖到盾时间完,记住时间:强化过的盾虚弱灵魂短,大约看见ms上盾后的10秒左右就要开闷了,第1个闷棍大约13到16秒,第2个大约7秒,第3个3秒左右,不能闷第4个,第4个是完全抵抗的。3个闷棍完后即使盾还在,再加上偷袭和凿击也差不多了。如果没强化过或者RP不好出10%了,那就等10秒。但最多能闷2次。

贼打fs:也可以用闷棍破盾,但不推荐,一旦衔接不好被闪现或者爆出来就被动了。被变时联盟徽章最好配合消失用。

贼打骑士:许多人喜欢用6秒规则一个接一个的拖时间,和圣骑耗。匕首贼还行,剑贼和锤贼不推荐。硬拼也不一定输的,如果有缴械就更好了。 不要老6秒来6秒去的,别人会说你委琐。如果是战斗贼,开他个闪避冲动拼他一组,注意脚踢,lost了也不会有人笑你。

贼打战士:注意4个东西,1、脱下你的迅影或夜幕杀手,换上暴击装备或血装,争取把闪避降到15%以下;2、不要开闪避;3、不要用鬼魅攻击;4、学会控制5到8码这个距离。 别问为什么,自己体会。

贼打贼:现在贼和贼决斗大多不潜行,一般起手就是凿击。我就说一点,许多人在凿击前喜欢先远程射一箭或者先扰乱一下,要注意非投掷武器射击和扰乱是要占用3秒的公共冷却时间的。

我是联盟贼,对sm了解不多,就不说废话了。

最后我还是想说几句废话,天赋没有绝对的好,关键看习惯和爱好,不管是Ruler流的17/34(变种15/31/5)还是经典的21/8/22(剑锤贼变种21/5/25)操作型的31/8/12、出血流锤贼的21/2/28、还有朴知文的预谋剑贼15/5/31 等等 ,,只要存在就说明他们的价值.下面付上几种主流天赋表。

附录:盗贼几种主流天赋

1、经典暗杀贼:21/8/22

刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。



战斗 天赋 (8 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。



敏锐 天赋 (22 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

2、Ruler流战斗贼 17/34
刺杀 天赋 (17 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。



战斗 天赋 (34 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。

精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。

双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。

强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。

剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15

3、出血流剑锤贼 21/4/26
刺杀 天赋 (21 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。



战斗 天赋 (4 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 2/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1 秒。



敏锐 天赋 (26 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。


4、预谋流剑贼

刺杀 天赋 (15 点)

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

无情 - 2/3 点
使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。



战斗 天赋 (5 点)

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。



敏锐 天赋 (31 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。

飘忽不定 - 1/5 点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15 秒。

先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。

强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。

伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。

调整 - 3/3 点
使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。

出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。

预谋 - 1/1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。

5、操作型刺杀贼 31/8/12

刺杀 天赋 (31 点)

强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。

无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

恶性毒药 - 1/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高3%。

强化速效毒药 - 3/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。

冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。

强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。

封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。

精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。



战斗 天赋 (8 点)

强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。

强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。

强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。



敏锐 天赋 (12 点)

欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。

强化伏击 - 2/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。

个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22 许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。

老规矩,自报家门:3区自由之风 脑袋养金鱼 。文章有问题别人身攻击,本人接受善意批评。


贼打架的细节处理 <10574 字节> 终点_起点 <2005-09-29 08:46:55> <点数:1208>

我是联盟剑贼,别的没多打,就是打骑士多 <154 字节> 宫本村的武藏 <2005-09-29 09:10:44> <点数:28>

决斗? 打断什么? <156 字节> 月光下的残影 <2005-09-29 09:16:48> <点数:20>

贼和骑士打,看准时机打断加血 <72 字节> 宫本村的武藏 <2005-09-29 09:22:29> <点数:17>

啊,说到新技能,我都忘了去学了 <8 字节> 山本黄泉 <2005-09-29 09:26:55> <点数:25>

说早了,鬼才知道晚上能8能好 <0 字节> 月神之光_黛丽丝 <2005-09-29 09:32:57> <点数:12>

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作者: woodnymph    时间: 2005-10-6 14:52     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

基本没啥错误,比较适合新人入门~XD
作者: 小黄豆    时间: 2005-10-10 20:42     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

UP~新手小贼贼飘过!谢过文章作者和转来的楼主了!
作者: mushroom    时间: 2005-10-10 21:07     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

2、如果你不想你的强化凿击白加,就不要用带流血等DOT效果的武器打架,比如说酒瓶。
>>贼的基础就是要和dot战斗。barman的proc率很低,战场基本可以无视。

3、给大家一个公式 攻击强度x武器速度+武器伤害=总伤害 这就是说,速度越慢的武器伤害 加成越高,这就是为什么酒瓶伏击比电能疼的原因。
>>1.8就没这回事情了

6、要打架厉害,UI中至少要有4个功能:眩晕技能进度条显示;受到的伤害显示;10秒分段记时;技能图标能在屏幕任意位置摆放。
>>stun watch算不准DR,用多了自己都有感觉,无所谓有没有。
作者: mushroom    时间: 2005-10-10 21:36     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

贼打术士:
>>charm系只有在WSG或者AB中有用。duel直接秒掉女人就可以了。
恶魔系破甲开始,踢掉fear,warlock不用瞬招没什么机会。
总体来说这是一个不会输的职业。

贼打德:
>>10KAC是小问题,催眠装的Druid才是大问题。靠bash一旦不命中就是死路一条,命中以后也剩不了多少hp。敢变人以后攻击的druid都是自杀,blind+stun lock到死。
真正难打的druid是看着贼的energy打的druid,茶是王道。

贼打猎人:
1.7的没有打过,但是对贼来说区别不大。据我所知,非隐身状态是不能拆陷阱的。blind以后就要stunlock到死。
猎人打贼只有一个套路,2*冰冻陷阱。target dummy或者bravo可以直接破第一个陷阱。1.7陷阱nerf了,要easy很多。靠减速系的hunter是在玩火,CS->KS别的lock掉hunter 50%的hp不是很困难。

贼打ms:
盾不是问题,UD的种族特技才是问题。sap和gouge是共DR的,不能乱用。
打UD priest是26s DPS输出问题。打其他牧师那是joke。

贼打fs:
伏击->凿击。成功率不高但是很致命。
没有prep根本不用和2个冰箱mage玩。找死。

贼打骑士:
清算炸弹我没法破。LB set pally回魔太快,拖不死。估计只有AR才能有一拼,但是我不喜欢SS。

贼打战士:
1 AR是王道
2 Evasion是王道中的王道
没有这两个根本不用打orc warrior,这是这篇文章中最大的错误。一定要学会开闪避。

贼打贼:
起手者胜,100%,哪怕是blue vs purple。
如果你的贼先起手还输掉...重练。
被别人起手的时候记住dot中也是能够vanish的,哪怕没有CS的能量vanish还有别的好处。

贼打SM:
拿双手的SM我不怕。
拿盾插解毒棍子插地缚棍子frost shock的也不难,就是你要和他一样熟棍子长什么样子。
也算是一个非常好打的职业。

1v1无聊,贼的优势实在是太明显。
战场里面duel的战术根本无用。
21/8/22没有1/2 imp cs的都TMD可以删掉贼去做MS去。
作者: 被K汉姆    时间: 2005-10-11 00:47     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

我用朋友的号,tank装备,也就是力量一套+任务剑+虫盾
那天无聊上去在org门口和盗贼打,没输过
坚决不开狂暴,慢慢打,21/8/22的盗贼和我根本没得打
致盲凿击随便都要miss几次的。。
穿一身爆击拿把AR打控制贼。。一般都死得很惨。。
作者: mushroom    时间: 2005-10-11 09:56     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

不开狂暴就意味着
1 被SAP然后看着对方绷带
2 被GG看着对方restealth
3 浪费3点天赋

拿单手武器意味着
1 MS Overpower都无多用出
2 没有3hit解决战斗的能力就是被dot到死

CS->Gouge->restealth->Garrot->rupture
战士往往只能来得及出一个特技,如果是harmstring我vanish,如果是rend我sprint
2个dot 1800伤害
然后我再回来反复,没有MS就是找死
(MF最新的一个rogue video就是裸贼vsRank14得战士) DOT FTW
作者: mushroom    时间: 2005-10-11 10:05     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

Mighty+protection build+单手武器+盾 vs dot
战士不是pally,你耗不起。

Mighty+31/20 build+SR vs rogue
21/8/22很难打,31/8/12更难。只有20/31可以轻松获胜。

21/8/22的经典就在于
1 有控制力,stun lock或者stun kite都可以完美,虽然对ping要求高一点
2 有爆发力,第一个finisher之前爆发力决不弱于seal fate贼
3 有dot力,garrot和rupter在对付贼,战士,pally,druid的1v1时都是很不错的
4 有容错性,2套cooldown。
作者: stephenson    时间: 2005-10-11 12:47     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

谁拿我英语字典了,还我~~~~~~~~~~
作者: 被K汉姆    时间: 2005-10-11 17:05     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

mushroom在上个帖子中说
引用:
不开狂暴就意味着
1 被SAP然后看着对方绷带
2 被GG看着对方restealth
3 浪费3点天赋

拿单手武器意味着
1 MS Overpower都无多用出
2 没有3hit解决战斗的能力就是被dot到死

CS->Gouge->restealth->Garrot->rupture
战士往往只能来得及出一个特技,如果是harmstring我vanish,如果是rend我sprint
2个dot 1800伤害
然后我再回来反复,没有MS就是找死
(MF最新的一个rogue video就是裸贼vsRank14得战士) DOT FTW


dot打战士的盗贼我倒是没遇到过
不过我也是用我朋友的号来玩,战士我也不了解
但是我觉得你想的太公式化了...
CS->Gouge->restealth->Garrot->rupture=1800
tank装战士6000+的hp,你要几次?
你就能保证每次都中?你去打一次def skill 400+的战士.cs和Gouge能完全命中才有鬼了
减速毒被抵抗了怎么办?我rend你sprint?换狂暴,你跑远了我用枪打你,时间差不多了拦截再rend.近身走盲区用PiercingHowl然后近身Hamstring+rend(旋风斩也有8码,关键时候也可以用),反正不能让你restealth.你该怎么办?
至于你说单手的ms和overpower没威力...吃几个就知道了...
对于这个损失和在被控制的时候少挨的血..我觉得完全划算.
21/8/22的盗贼虽然有容错性,但是你多打就会发现打def skill400+的战士..经常让你容不下...如果对方是orc的话.基本上可以放弃了...
反正我觉得如果都清楚对手是什么build,操作差不多的情况下,战士绝对是有优势的
我的贼现在是17/31/3打钱带人专用了.24cri630ap,开冲动打打sm狗男女什么的...
作者: gameoverer    时间: 2005-10-11 17:19     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

加了muder的背后偷袭、绞喉,以及cs的昏迷状态中的gouge应该都是必中的
不过割裂可能miss,虽然不废灯,可是会多挨一刀
双手减速毒在cs的那几秒里面的攻击一次减速都不能中的可能性应该不太大吧

虽然如此,我还是觉得贼打战士是自虐......
作者: mushroom    时间: 2005-10-11 18:03     标题: 关于贼的一篇比较不错的技术文章

打orc warrior那是另外一件事情,除了20/31几乎没有什么指望。
(这里说的是胜率>50%没有什么指望)

我当年也是tank,def的作用不会不清楚。
1 cs amb garrot不能parry 不能dodge
你400的def,而我身上有+4hit,算上murder我的起手有0%的miss率
CS->gouge如果100次里面有1次CS没有命中那就是bug,gouge的miss率是1%。

2 rupture在背后开始,garrot是在隐身背后的时候用的。速度=amb+bs。你没有怒把贼叫出来,也几乎无法反应过来(除非你是new type)。

3 garrot和rupture都是dot,意味着我vanish的时候你没怒。blood rage+ph的确是讨厌东西。不过sprint+vanish可以连用(以前我就是这么打的),就算有dot,vanish破掉减速出你intercept范围就可以等restealth。


高def的战士对贼的最大考验是gouge和ks的miss, dodge, parry问题。
回避这个问题的方法是dot。dot需要时间。时间越长,错误越多。
MS+enrage的双手战士同样全身mighty对我只需要3hit,我可以弥补错误的空间很小。
防御系拿盾?呵呵,不好打但是我有更多的机会弥补错误。




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