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[新闻] 微软高级着色器技术已铺装

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原帖由 arex 于 2026-10-22 16:21 发表
猜测...本地编译会导致电脑卡的不行...
现在就是本地编译,只是在游戏启动或者运行中

所以既然技术上可以让绝大多数代码都先编译好,打包让用户下载,开发商为什么不干脆做一个选项,让用户在空闲时间自己编译,同样打包呢?


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原帖由 @yfl2  于 2026-10-22 17:37 发表
现在就是本地编译,只是在游戏启动或者运行中

所以既然技术上可以让绝大多数代码都先编译好,打包让用户下载,开发商为什么不干脆做一个选项,让用户在空闲时间自己编译,同样打包呢?
平台可以做,但是游戏开发商做不了,关掉游戏了,就没办法操作玩家电脑了



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所以为啥会存在着色器编译这个东西。。。最早dx11和12交接的时候,战地5能选,画质和性能没有任何区别,但是dx12每张图第一次进去都要卡顿个5分钟,dx11第一次进也是丝滑的


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原帖由 jeffcai 于 2026-10-22 17:39 发表
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平台可以做,但是游戏开发商做不了,关掉游戏了,就没办法操作玩家电脑了
游戏商只要在游戏里增加这个选项就行了,让玩家决定是否预编译,这样就可以替代大多数游戏中的编译,减少卡顿

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引用:
原帖由 @mamania  于 2026-10-22 17:43 发表
所以为啥会存在着色器编译这个东西。。。最早dx11和12交接的时候,战地5能选,画质和性能没有任何区别,但是dx12每张图第一次进去都要卡顿个5分钟,dx11第一次进也是丝滑的
不预先编译着色器容易卡顿

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打开游戏看到编译界面切出去干低负载的事情,不就是预编译么?
你非要把系统交给一个游戏允许他侦测你系统运行状况以便随时干活么?

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原帖由 yfl2 于 2026-10-22 13:20 发表
为什么游戏不给一个本地预先编译选项呢?
让你多编译一段时间,超过2小时不就退不了款了么

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原帖由 xfry 于 2026-10-22 21:45 发表


让你多编译一段时间,超过2小时不就退不了款了么
那游戏商更有理由给这个选项了啊

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