天外飞仙
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魔头
混世魔头
魔王撒旦
原帖由 黑天鹅 于 2026-10-21 08:53 AM 发表 posted by wap, platform: Android 沉浸感这东西和游戏剧情推进节奏有很大关系 GTA5把剧情分散在三个主角身上,就远不如GTA4有沉浸感
魔神至尊
大侠
原帖由 @ikaruga 于 2026/10/21 08:37 发表 最近接连打了控制,eday和mw4 先说控制,这游戏战斗太墨迹了,没完没了的刷增援,于是我用官方挂叮了战斗难度,纯体验关卡和演出,天坑和地下通道做得确实牛逼,不论叙事,氛围还是充满想象力的场景,都能勾着人挪不开屁股玩。然后是eday,战斗细节是三款游戏里最好的,但我玩不下去,演出和关卡说好听点是古典,说难听点就是土,不抓人。同样是被突然入侵,mw4做得好太多了,其实cod做到现在,关卡已经玩不出多少新花样了,无非是重组点子,融合叙事,调整节奏,但只要配方对了,沉浸感还是能做得很不错,本作的剧本可以说是非常乱来了,没有黑色行动的深度,也没有现代战争之前作品的合理性,但仍然获得了很多年没有过的好评,很多人爽就完事了,根本不计较这些
元始天尊