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[新闻] 【剧透】边缘行者1是游戏广告,边缘行者2是扳机动画,也是对赛博朋克类型的总结




标题的意思既可以是好评也可以是差评,只看你自己想给好评还是差评
但首先我得强调,总结不是集大成,总结的意思是什么都沾点,但并不是什么都做到最好,如果取贬义的话,就是四不像
扳机动画就很好理解了,褒义是“开局自行车,结局歼星舰”,贬义是“废燃”“剧情失控”

之前已经说过,边缘行者1是标准的前传套路,这个套路并不是2022年才发明的
2016年有侠盗一号,2010年有致远星,更早的例子也数不胜数,我甚至都没法说套路的发明者是谁
前传套路的优点是,因为不需要考虑续作,或者说剧情上的后续早就定好了,编剧可以毫无顾虑的大发便当,观众也能接受
而后续剧情未定的故事,就很容易陷入“我到底要不要为了给续作留伏笔少发点便当”的问题
用Bungie评价致远星的话,就是“对于泰坦尼克,在走进电影院之前,你就知道船会沉,但你依然会去看这个电影”,即宣传标语中的“从一开始,你就知道结局”

无论是游戏还是电影,都很容易出现某一部的结尾让人拍案叫绝,让人惊讶于“这么绝,续作还怎么编?”
结果因为胃口吊的太大,续作真出的时候,迅速回归到一个缺乏想象力的俗套中,让人大失所望,创作者其实并没有想出一个观众没想到的续作
老战神2和老现代战争2,都是标准的例子
而前传套路就没有这个问题,因为是倒着写,后续怎么办早就订好了,只要在前传中“轰轰烈烈的死”就行了

但边缘行者1跟上述前传作品相比,还有些微妙的不同
首先,大卫·马丁内兹匪帮并没有用自己的死给正传留下反败为胜的武器,就这一点而言,比起侠盗一号和致远星,其思路反而更接近于一个冷门作品:ZOE的OVA
其次,马丁内兹匪帮是一个道德上相当灰色的群体,其道德水准连侠盗一号的麻匪都比不上,更不用说跟“生当作人杰,死亦为鬼雄”的斯巴达战士相比了

“看完了边缘行者1之后气的进游戏再杀一遍亚当重锤”,我不能说这是一种失败的引导,就在线人数而言,它取得了商业成功
好听点说,边缘行者1是个广告,难听点说,就是故意在消费观众的情绪
但为什么我不会说侠盗一号和致远星是消费情绪?一方面,结局中有很强的满足感,对于比较完整的作品,不需要带着怒气去另一个作品中发泄
看到莱雅公主,看到秋风之墩抵达光环,你就已经满足了,并没有强烈的重温老作品的冲动
莱雅公主那句“这是个希望”也许有点太轻飘飘了,但致远星中哈尔西博士的演讲稿,即使在现实中,也很难找到更好的致辞了
另一方面,莱雅知道死星的弱点是从哪里发现的,秋风之墩知道贵族小队用生命换来了光环的坐标,但大卫·马丁内兹的死与V毫无关系,把这些连接起来的是玩家,而不是剧情内的角色
所以,反对者会用“消费观众情绪”来形容这个游戏广告,因为剧情上没有直接关系

边缘行者1也不是一部真正意义上的扳机动画
或者说前六集比较扳机,最后四集火箭没起飞,被CDPR强行按在地面上了,这只是前传,所以不能起飞,要把起飞留给V
所以前六集和后四集产生了比较强的割裂感
而支持者会认为,扳机经常“废燃”“大放卫星”“结局失控”,有CDPR给他们按回去是好事

一开始边缘行者1没考虑过续集的事,也没留续集的余地,所以边缘行者2另起炉灶了
目前网飞还没有官宣会不会有边缘行者3,但明显留了余地,只不过这一点也成了很多人对边缘行者2的差评

我认为边缘行者1的前六集是高水准的,后四集水准下降
边缘行者2也有后期水准下降的问题,但前期的水准不高,导致落差并没有那么大,比较一碗水端平

CDPR那边的制片人曾经提到,今石洋之早就成名了,所以他基本是按照编剧去拍,而五十岚海则对剧情有更多想法
对比英语和日语台词的话,区别也明显变得更大了

边缘行者1的剧本改了12次,但剧情做到了前后对仗工整,比如某个角色的死用了3个不同的角度,另一个角色也是
CDPR按着扳机没有起飞是事实,但这并不是前后对仗工整的问题,而是作为前传广告的必然结果
如果一个人不了解扳机一贯的放卫星风格,他都不会意识到扳机被按住了

边缘行者2就露出了明显的剧情修改痕迹
超梦作者有特殊的造型,在官网有单独的人物介绍,但为什么台词就两三句,镜头就两三个?
罗曼说自己在用胶片拍电影,要注重电影的叙事和剪辑,但他实际上拍的东西跟超梦也没有本质区别啊?根本不是电影
这两个角色之间应该会表现出创作理念上的冲突的,结果并没有
有些配角的剧情不多,比如D身边那两个女人,但这点剧情就足够了,再多了就是主次不分了,我可以理解
超梦作者的问题在于,这个角色理应有更多剧情,实际上没有,那这个角色跟不存在也就差不多了,几乎没有意义了

我当然承认剧情有问题,我随便就能举出两个问题,任何人都能举出更多问题
但另一方面,我在看的时候,脑子里也闪过了几种剧情更坏的可能,所以我认为最终剧情算不上最坏的
甚至这个“更坏的可能”是几个大牌都掉进去过的坑

比如说,从肉体到义体的忒修斯之船容易表达,那AI和人类思维融合的忒修斯之船怎么表达?
边缘行者2的表达不够好,但我看过更差的,说的就是士郎正宗的漫画版攻壳2
所以无罪和SSS都没敢走这条路线,科学猴暗示以后要做攻壳2,但我完全无法想象如何以忠实于漫画的方式改编攻壳2动画

塔莉娅的剧情很容易掉入精神小伙的俗套,说的就是新闻里天天都能见到的那种
要么身坚志残,三观压根没成型就被忽悠做了变性手术,以为这是潮酷单品,再后悔已经晚了,被医院和药物公司套牢一辈子,而且花钱也无法解除副作用
或者是无逻辑无理由的暴力,仗着未成年人保护法一言不合就拿同学或者路人开刀,刀完了还要写个RAP把受害者编进歌词里,然后上传到Tiktok,还有一堆人点赞

所以我很满意塔莉娅没掉入这种俗套
塔莉娅必须安义体,不安就会死,如果她只换上满足生活自理需求的基础义体,也就不会出现问题
出问题是因为她对自己产生了生理性自卑,去追求更强的义体,然后才遇到了危险
虽然走了歪路,付出了沉痛的代价,但至少这是个正常人还能理解的歪路
这故事不是很接近攻壳SAC第二集的暴走战车么?虽然无新意,但逻辑可以理解

D,或者说佐助,这个角色在道德上的观感也比马丁内兹好一些
马丁内兹精神彻底崩坏的源头是“那个荒板员工是可以成为你母亲的女人,你却杀了她”
这里的关键不在于别人怎么看这件事,别人都无所谓,是大卫自己想不开
既不够心善也不够心狠,混的不三不四,不上不下,而且这种心理阴影还成为压倒他的最后一根稻草

佐助同伙杀掉的人里,最接近无辜者的是荒板反情报副部长的老婆,但也就一个镜头,给观众的同情感非常有限
这里的关键在于,观众早就知道公司狗没几个好东西,所以但凡没给特殊剧情,死了也就死了
佐助知道被他列为第一仇人的田中死了以后,他陷入了迷茫,但还是决定继续和荒板作战
然而站在观众的角度来说,这是个“过程有错,结果基本上正确”的路线,荒板罪恶滔天,杀了也就杀了
真要能把荒板杀光,胜造七层浮屠,哪怕站在电车难题的角度来看,就算荒板里有点好人,杀光他们也能救更多人,可惜佐助杀不光
如果发散来谈的话,这段剧情给我的感觉非常类似于80年代撒切尔时期的朋克作品,但CDPR有没有想到这一层都难说,扳机是肯定没这个意思的

佐助没有跟荒板和解,只是最后他对摩羯的兴趣大过了一切,这一点也是我很满意的
只不过,佐助跟摩羯的脑交与融合过程没有得到更详细的描绘而已,使得很多观众对此并不信服
如果类比成士官长和科塔娜,还是个超级外挂版科塔娜(近似于救世主尼奥),那就比较容易理解了
其实类似的问题在光环5中早就上演过,如果有光环3那些演出,玩家也不会怀疑光环5的士官长是不是脑子瓦特了,这就是一个正常的概念没得到详细描绘

边缘行者1在设定上比CDPR的游戏更接近桌游,还原了赛博精神病,但这本来就是个美丽的误会
CDPR在2018年跟扳机谈,吩咐了一堆设定,结果CDPR自己的游戏把那些设定忘了,这明显不是一个正常的过程
边缘行者2的摩羯很强,强到破坏桌游设定,但CDPR同意了这个剧本

至于还有一种说法是“边缘行者2不算赛博朋克,算超能力少年题材,跑调了”,这里说的不是夜之城这个IP,而是赛博朋克这个类型
但别忘了,阿基拉就是失控超能少年题材,攻壳SAC2045也是
在没有篇幅去描绘阶级斗争,或者说游戏已经描绘了,动画不需要再费太多功夫的前提下,失控超能少年是个很好用的套路,这样就把原本复杂的阶级简化成几个人的冲突
连神山后期都写不好复杂的阶级冲突了,怎么可能指望扳机写好呢,选择失控超能少年是明智的选择
而且正如上述,公司狗的平均道德水平太烂了,让少年在屠杀他们的时候没有背负更多道德包袱,佐助的问题更多是找到自己的目标,别把自己玩死,而不是“公司狗里有几个好人?”

这就是我说边缘行者2是赛博朋克类型总结之作的意思,它不是集大成,它没有在各方面都做到最好,但它确实什么都做了一点,像个四不像
然而,在近年的作品中,可以轻易找到在每个方面都比边缘行者2做得更差的热门作品,那些作品连四不像都不算

我如此评价是因为,我对边缘行者1的评价就不高(或者说对后四集评价不高),捧的太高的人明显是没看过几个老动画的
所以我对边缘行者2也表示接受,我不认为砸了招牌之类的,扳机这几年做过更差的动画多了去了,要砸早砸了

CDPR制片人的大方向是,边缘行者2既不能完全重复之前的套路,也不能完全抛弃之前的套路,各占一半一半
所以扳机其实是再一次完成了任务,只不过这次CDPR给的自由度稍微高了一些而已

要说最大的遗憾,无论全片如何,五十岚海在边缘行者1第六话的表现是压倒性好评,这也是CDPR把他提拔成全片导演的原因
但这次没有一集是压倒性好评了,一碗水端平了,却端的更低了

至于续订这事,虽然没官宣,但只要CDPR和扳机还能腾的出手,网飞当然会接受的
连鬼泣都快速续订第三季了,边缘行者2怎么说也比鬼泣强
我认为今年最强的游戏改编动画将是12月的阿斯塔特2,但估计会很短

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-21 05:07 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • sceic 激骚 +3 感谢分享 2026-10-22 16:15

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现在的差评成因里非要整多主角群戏能占个几成?那个力工真感觉百分百能删,粉毛也看见有觉得该删的(这感情线到底是不想写还是觉得成篇幅不够不得不删才整成这样,想想上季吹爱情部分的居然不少)这季咋让我想到真探的第二季,也是整了个四主角,上季结局好,本季be(这动画反着来)……

本帖最后由 turuiren 于 2026-10-21 13:50 通过手机版编辑



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刚看完第一集,观感不太好


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上次留了个活口,这次全死完了吗?

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原帖由 krewella 于 2026-10-21 10:38 发表
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上次留了个活口,这次全死完了吗?
HAPPY ENDING吧 主视觉图的人都没什么遗憾

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説到底游戏IP衍生的周边上限就那样了 这波不少人在喷剧情 但我觉得就算当无脑爽片去看也太缺看点 枪战交互大场面几乎没有 更别説近身动作
D的战力设定直接合理偷懒全程秒杀过去...其他几个真是老弱伤残放在明面去 然后这剧情弥补不了爽度不足
真有3的话不如CDPR把自己没完成的一堆废案拿来动画化可能还比较强

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引用:
原帖由 metalbuild 于 2026-10-21 12:45 发表

HAPPY ENDING吧 主视觉图的人都没什么遗憾
从第二季的角度来说是4个主角都活了
但实际上这个剧情根本就没讲完,当然对于TV动画甚至网飞动画来说,剧情没讲完才是常态

塔莉娅结局里交代“暂时的病情好转只是昙花一现”
但如果真的出第三季的话我都能猜到怎么处理,佐助已经证明摩羯在人脑内是有延迟效应的,再等一阵子她可能就完全康复了
引用:
原帖由 turuiren 于 2026-10-21 05:17 发表
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现在的差评成因里非要整多主角群戏能占个几成?那个力工感觉真感觉百分百能删,粉毛也看见有觉得该删的(这感情线到底是不想写还是觉得成篇幅不够不得不删才整成这样,想想上季吹爱情部分的居然不少)这季咋让我想到真探的第二季,也是整了个四主角,上季结局好,本季be(这动画反着来)……
最该删的是罗曼
CDPR自己的人也说过,塞一个小孩的时候就知道这个小孩根本没法死,乐
佐助那个富婆忠粉的意义就是代替罗曼去死,帮罗曼抗过了最危险的时刻,完成了任务,所以虽然剧情很少,但我觉得是合理的
不合理的反而是罗曼,没有存在的意义了几乎

2代剧本原本应该是罗曼和超梦作者都有更多的剧情,双方针对电影和超梦哪个更好展开创作竞赛
然后这两部分剧情都删了,罗曼就成了个可有可无的角色
所以我认为罗曼是100%可以删除的,因为他的对照组几乎没了

King我反而认为可以缩减剧情但不能删,尽管这个角色写的有问题,但还是保留了一些有意义的部分,或者说起到了对照组的作用
曾经得过赛博精神病但还活着,作为长辈关心塔莉娅,但比他的父母更了解底层社会,是一个真正意义的“过来人”,会用更灵活而不是一味说教实则无知无效的方式去和孩子沟通
King在战斗力方面的表现是可笑的,但在感情戏上并不可笑
至于说King到底是不是塔莉娅的亲生父亲,这不重要,就算那个康陶高管说的是真的,那也只是个生物爹
如龙里桐生一马的故事都知道了,神宫不就是个小瑶的生物爹么?
我怕的是塔莉娅会往如龙6里小瑶那个作妖的方向去发展(尽管这个作妖甚至远远比不过现在的现实新闻),还好没有
总之我认为King和塔莉娅的父女情(无论到底有没有血缘关系)塑造的比这十年游戏界的各种无聊老爹好多了
那些游戏里的老爹才是,有战斗力,但剧情非常无聊
这就是我说,我承认剧情有很多问题,但我看的时候脑子里闪过无数种更坏的剧情,的意思,方方面面我都能这么解读
引用:
原帖由 metalbuild 于 2026-10-21 12:57 发表
説到底游戏IP衍生的周边上限就那样了 这波不少人在喷剧情 但我觉得就算当无脑爽片去看也太缺看点 枪战交互大场面几乎没有 更别説近身动作
D的战力设定直接合理偷懒全程秒杀过去...其他几个真是老弱伤残放在明面去 然后这剧情弥补不了爽度不足
真有3的话不如CDPR把自己没完成的一堆废案拿来动画化可能还比较强
桌游有极其宏大的背景设定,理论上非常适合拍成战争片,哪怕主角全员都是炮灰(比马丁内兹匪帮更炮灰),只要把大战争拍出来就很精彩
问题在于CDPR肯定没胆子这么干,那些背景设定在游戏里几乎删了个精光,而日本现在除了几个国宝级的老年人也没谁能驾驭真正意义的战争动画了(不是伪装成战争的村斗,而是真正的大战争)

要我说的话,1我最不满意的角色反而是男女主角,剩下那些配角都挺好的
而2除了罗曼这个没啥意义的角色之外,剩下的3个主角塑造的还行,尽管不如1的配角(大哥大嫂,瑞贝卡兄妹)

1除了瑞贝卡之外其他的角色就像是用游戏内捏人系统合成出来的一样
2的人设回归传统日本动画了,明显像是定制款了,但角色本身反而流于庸俗,落入了现在日本动画标准的“人设做的好,结果角色深度配不上这个人设”的情况

顺便,那个提前一天的国内评论,居然还说什么“信息量很大,看第二遍的时候能发现很多伏笔”
但我根本没感觉到看第二遍的必要,这点信息量第一遍看的时候都觉得有点慢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-21 13:20 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-21 13:05 发表
从第二季的角度来说是4个主角都活了
但实际上这个剧情根本就没讲完,当然对于TV动画甚至网飞动画来说,剧情没讲完才是常态

塔莉娅结局里交代“暂时的病情好转只是昙花一现”
但如果真的出第三季的话我都能猜到怎么处理,佐助已经证明摩羯在人脑内是有延迟效应的,再等一阵子她可能就完全康复了

最该删的是罗曼
CDPR自己的人也说过,塞一个小孩的时候就知道这个小孩根本没法死,乐
佐助那个富婆忠粉的意义就是代替罗曼去死,帮罗曼抗过了最危险的时刻,完成了任务,所以虽然剧情很少,但我觉得是合理的
不合理的反而是罗曼,没有存在的意义了几乎

2代剧本原本应该是罗曼和超梦作者都有更多的剧情,双方针对电影和超梦哪个更好展开创作竞赛
然后这两部分剧情都删了,罗曼就成了个可有可无的角色
所以我认为罗曼是100%可以删除的,因为他的对照组几乎没了

King我反而认为可以缩减剧情但不能删,尽管这个角色写的有问题,但还是保留了一些有意义的部分,或者说起到了对照组的作用
曾经得过赛博精神病但还活着,作为长辈关心塔莉娅,但比他的父母更了解底层社会,是一个真正意义的“过来人”,会用更灵活而不是一味说教实则无知无效的方式去和孩子沟通
King在战斗力方面的表现是可笑的,但在感情戏上并不可笑
至于说King到底是不是塔莉娅的亲生父亲,这不重要,就算那个康陶高管说的是真的,那也只是个生物爹
如龙里桐生一马的故事都知道了,神宫不就是个小瑶的生物爹么?
我怕的是塔莉娅会往如龙6里小瑶那个作妖的方向去发展(尽管这个作妖甚至远远比不过现在的现实新闻),还好没有
总之我认为King和塔莉娅的父女情(无论到底有没有血缘关系)塑造的比这十年游戏界的各种无聊老爹好多了
那些游戏里的老爹才是,有战斗力,但剧情非常无聊
这就是我说,我承认剧情有很多问题,但我看的时候脑子里闪过无数种更坏的剧情,的意思,方方面面我都能这么解读

桌游有极其宏大的背景设定,理论上非常适合拍成战争片,哪怕主角全员都是炮灰(比马丁内兹匪帮更炮灰),只要把大战争拍出来就很精彩
问题在于CDPR肯定没胆子这么干,那些背景设定在游戏里几乎删了个精光,而日本现在除了几个国宝级的老年人也没谁能驾驭真正意义的战争动画了(不是伪装成战争的村斗,而是真正的大战争)

要我说的话,1我最不满意的角色反而是男女主角,剩下那些配角都挺好的
而2除了罗曼这个没啥意义的角色之外,剩下的3个主角塑造的还行,尽管不如1的 ...
怎么我看到的评价对小孩哥和宇宙大d关系描绘买账的远比对力工和粉毛的多……

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原帖由 turuiren 于 2026-10-21 13:49 发表
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怎么我看到的评价对小孩哥和宇宙大d关系描绘买账的远比对力工和粉毛的多……
人设好可以掩盖很多东西,而罗曼的人设确实好,是个漂亮的花瓶,我说他剧情没什么意义,但绝对不代表我讨厌这个角色
至于King是故意在人设上做的比较窝囊颓废
如果想要King在造型上变帅太简单了,给他一个巴特式的瓶盖眼就行了
至于战斗力这块我是毫不纠结的,摩羯都已经破坏设定远远超过V和银手了,还在乎King那仨瓜俩枣?King就不是战斗力担当

罗曼和佐助的关系其实很诡异的
一开始是为了拍漩涡帮的素材,说得通
然后拿到了摩羯开始拍摩羯,这就有点诡异了,因为这时候他们还没用什么特殊加密和打码手段,居然没被抓,就一个公司狗带着混混来送死
后面就顶着个可有可无的薄码反复公开挑衅荒板,罗曼产生过怕死的念头,但也只是一闪而过的念头

原因就是CDPR自己的说的,小孩杀不得,有免死金牌
所以在佐助翻车之前给佐助安排了一个富婆忠粉替小孩去死

佐助也说过,不就是剪视频么,你不干我干,人家一个黑客还不会剪视频?

既然超梦作者的剧情删到几乎没了,那么从剧情的角度来说,罗曼就可以删了
把罗曼的任务从一开始就交给富婆即可

但是从人设形象的角度来说又是另一码事了
我可以预见2的人设会引发一阵同人图创作,这就是现在日本动画的常态,剧情经常做不好,但人设一般不翻车,作为商品把人设卖出去才是正事
何况2的人设还比1更精致了

另外2的英语日语台词区别比1更大了
典型的就是汽车电影院那段,英语和日语的意思完全不同
塔莉娅在电话里的那些英文脏话,在日语里只是一些常见的牢骚话
所以在日语版里塔莉娅只是一个日本动画中的常见角色,但在英文版里就非常没礼貌了,尽管这个没礼貌已经成了英文世界精神小伙常态

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-21 14:24 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-21 13:58 发表
人设好可以掩盖很多东西,而罗曼的人设确实好,是个漂亮的花瓶,我说他剧情没什么意义,但绝对不代表我讨厌这个角色
至于King是故意在人设上做的比较窝囊颓废
如果想要King在造型上变帅太简单了,给他一个巴特式的瓶盖眼就行了
至于战斗力这块我是毫不纠结的,摩羯都已经破坏设定远远超过V和银手了,还在乎King那仨瓜俩枣?King就不是战斗力担当

罗曼和佐助的关系其实很诡异的
一开始是为了拍漩涡帮的素材,说得通
然后拿到了摩羯开始拍摩羯,这就有点诡异了,因为这时候他们还没用什么特殊加密和打码手段,居然没被抓,就一个公司狗带着混混来送死
后面就顶着个可有可无的薄码反复公开挑衅荒板,罗曼产生过怕死的念头,但也只是一闪而过的念头

原因就是CDPR自己的说的,小孩杀不得,有免死金牌
所以在佐助翻车之前给佐助安排了一个富婆忠粉替小孩去死

佐助也说过,不就是剪视频么,你不干我干,人家一个黑客还不会剪视频?

既然超梦作者的剧情删到几乎没了,那么从剧情的角度来说,罗曼就可以删了
把罗曼的任务从一开始就交给富婆即可

但是从人设形象的角度来说又是另一码事了
我可以预见2的人设会引发一阵同人图创作,这就是现在日本动画的常态,剧情经常做不好,但人设一般不翻车,作为商品把人设卖出去才是正事
何况2的人设还比1更精致了

另外2的英语日语台词区别比1更大了
典型的就是汽车电影院那段,英语和日语的意思完全不同
塔莉娅在电话里的那些英文脏话,在日语里只是一些常见的牢骚话
所以在日语版里塔莉娅只是一个日本动画中的常见角色,但在英文版里就非常没礼貌了,尽管这个没礼貌已经成了英文世界精神小伙常态
说到角色剧情被删除,结局某让人质疑“你们很熟吗”的段落(结局那段离最终战好像过了不算短的时间,主打一个时间差吗算是?)到底是主创本来不想写这种关系被下了硬指标还是自己主观上想加进去但觉得那些铺垫剧情会占篇幅不够时间加进去而自己就是不想下删掉的决心(也许就只是觉得再删结局更平淡,过程这块只好装鸵鸟了)才整现在这样哪种可能性更高?

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原帖由 turuiren 于 2026-10-21 14:42 发表
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说到角色剧情被删除,结局某让人质疑“你们很熟吗”的段落(结局那段离最终战好像过了不算短的时间,主打一个时间差吗算是?)到底是主创本来不想写这种关系被下了硬指标还是自己主 ...
过几天应该访谈会陆续出来,现在才24小时处于剧透保护期

而半年前CDPR透露的情况包括:

今石洋之不管剧情只管演出,但五十岚海要插手剧情

1代第六集的剧情原本是很简略的,是五十岚海自己发挥补充了曼恩的细节,打造了一个神单集

1代虽然CDPR要求“大卫和鲁西要有恋爱剧情”,但剧情都写到后期了,扳机才发现居然没有二者什么时候喜欢上的描写,临时加了救护车那段

罗曼是小孩所以免死,从一开始就直说了

加入罗曼是CDPR的要求,目标是体现制片人自己的怀旧情节,他类比成天堂电影院,当然现在观众是完全没看出这部分东西,估计就是改掉了

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第二季看评价褒贬不一啊,有人给9分,有人给4分,不像第一季几乎压倒性好评

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前天看了一分多钟小孩哥就关掉干别的事了。回头看完再来叨磕。

第一季给我印象最深的是网上一片叫好,感觉有些奇怪。后来单方面认为可能单纯是动画看得不多,羁绊也好责任也罢,再到主角团被字面上碾碎,又或者是感情线,没什么新鲜东西,只不过舞台从日本乱七八糟的绝望末日换成夜之城。

对赛博朋克世界观,跟看生化危机之类差不多,必须先全然接受其中的不合逻辑处才能玩得下去,看得下去。

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我当时看1时候就觉得,道德水平最高的可能就是重锤了,反而最低的就是那个萝莉
但是播完了大家喊着妈去游戏里杀亚当,哭笑不得,这是看脸社会

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原帖由 神器 于 2026-10-22 07:28 发表
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对赛博朋克世界观,跟看生化危机之类差不多,必须先全然接受其中的不合逻辑处才能玩得下去,看得下去。
这么说吧
差评的相当一部分认为“赛博朋克就是要飞蛾扑火,你可以不活但不能没活”
这话形容夜之城这个IP也许是恰当的
但扩大到整个赛博朋克类型肯定不对劲

因为这个类型分老赛博朋克和新赛博朋克,可以简单理解成士郎正宗/押井守版和神山版的区别
老赛博朋克就是那种暗无天日生活压抑要么跟公司狗同流合污要么活的狗都不如
新赛博朋克的场景可能跟现实没啥区别,主角与大公司合作且心安理得,只要自己能活的爽就行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-22 14:00 编辑 ]

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