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fsr4.1要上xbox了

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原帖由 @lain2011  于 2026-10-21 16:36 发表
ps5不也是rdna2架构么?怎么会没有int8?
定制rdna2,基础版没有int8,pro才加上


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那这下真难受了



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原帖由 lain2011 于 2026-10-21 17:42 发表
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那这下真难受了
有qssr效果没啥区别
xb的int8就和其他rdna2设备一样,和新品比算力差很多,所以用的也是精简版


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原帖由 @yfl2  于 2026-10-21 17:53 发表
有qssr效果没啥区别
xb的int8就和其他rdna2设备一样,和新品比算力差很多,所以用的也是精简版
qssr公布啥时候上ps5普通版了?

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原帖由 @lain2011  于 2026-10-21 18:09 发表
qssr公布啥时候上ps5普通版了?
早都上完了

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原帖由 @yfl2  于 2026-10-21 17:53 发表
有qssr效果没啥区别
xb的int8就和其他rdna2设备一样,和新品比算力差很多,所以用的也是精简版
怎么没区别?能技术上详细解释下么?

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原帖由 @mandingo  于 2026-10-21 18:49 发表
怎么没区别?能技术上详细解释下么?
脑内补完就没区别了,甚至远超!

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原帖由 mandingo 于 2026-10-21 18:49 发表
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怎么没区别?能技术上详细解释下么?
那你说说有啥区别,都是精简版模型,xss还拖后腿,无非是xb用int8 ,ps用浮点,反正都是阉割版

[ 本帖最后由 yfl2 于 2026-10-21 19:04 编辑 ]

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如果能上插帧,那优势可就大了

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原帖由 查理王 于 2026-10-21 19:01 发表
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如果能上插帧,那优势可就大了
rdna2 的int8 算力很少的...

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原帖由 @yfl2  于 2026-10-21 19:00 发表
那你说说有啥区别,都是精简版模型,xss还拖后腿
我不知道啊,看你说没区别,想请你来技术上解释下

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原帖由 mandingo 于 2026-10-21 19:04 发表
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我不知道啊,看你说没区别,想请你来技术上解释下
我说的是效果上不会有很大区别,因为都是缩水版

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原帖由 @yfl2  于 2026-10-21 19:05 发表
我说的是效果上不会有很大区别,因为都是缩水版
这就是你所谓的技术上的解释啊

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原帖由 mandingo 于 2026-10-21 19:07 发表
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这就是你所谓的技术上的解释啊
对啊,前几个月我还发帖问过,后来知道xb的int8 算力不够,所以没法移植完整fsr4

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