混世魔头
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元始天尊
原帖由 君思睿 于 2026-10-19 18:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 平台跳跃游戏 、 跳跳乐游戏 这是两种游戏,对跳跃要求完全不同,Mario那种最多加速跳远点的游戏难度和现代跳跳乐一根毛都比不上,不要搞混淆了
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 iffox 于 2026-10-19 16:12 发表 不清楚是不是一类人。 最近我在重温namco在gba上的风之克罗诺亚2,这也是个跳跳乐游戏,但是这种玩法不会让人感到枯燥,它解谜、跳跃反应各占一半,而且节奏松紧有致,有的关卡是竞速赛,有的关卡解谜为主,错了可 ...
原帖由 @manvvvv 于 2026-10-19 12:44 发表 因为根本不玩,而且野外跟建筑也不是一回事,这种到处都是刺的屌毛建筑设计完全没有任何合理性了,谁家正常建筑是设计成这样的?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 18:49 发表 即使抛开日版马里奥2和马造那种毒图 历代隐藏关里是有高难度连续跳跃的,只不过那属于通关后的隐藏挑战,不会作为通关前的必经之路 没有陆地,只有一个接一个踩上了就要往下掉的半浮空平台,或者干脆空中一连串龟壳拿来踩,踩歪了一个就摔死
魔神至尊
原帖由 君思睿 于 2026-10-20 12:39 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实现在回想起来,那时候路上也就是打怪,但是一点都不枯燥,放今天重玩当年一些优秀作品依然如此,现在很多毒点,例如;敌军种类少、武器种类少之类的问题当年优秀作品也有,但现 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-20 15:21 发表 浮空连续踩头有一连串明显的对比 FC的唐老鸭俱乐部 铲子骑士 赛博暗影 铲子骑士比唐老鸭俱乐部难,但还在大部分人的接受范围内 赛博暗影就已经很过分了,尤其是最后两关,就这样还是在Yacht Club的QA下建议降低了难度的结果 给发行商测试之前是更难的,因为是单人开发,作者自己一个人把一关打了上千次,他就觉得很简单啊有什么难的 相当多的独立游戏难度不合理基本都是这个原因,都找不到测试的人,就作者自己在玩 当然是不是这个情况去看制作人员名单有多长就行,几十个人一起开发的游戏就不是这个情况了
怜我世人,忧患实多。
摄影组
原帖由 @zo 于 2026-10-20 16:47 发表 我认为银河战士和恶魔城不是同一个类型,硬要凑个银河城挺奇怪的。
Stay hungry
魔王撒旦