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银河城探讨:跳跳乐是一种游戏风格,不是万能填缝剂

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平台跳跃游戏 、 跳跳乐游戏

这是两种游戏,对跳跃要求完全不同,Mario那种最多加速跳远点的游戏难度和现代跳跳乐一根毛都比不上,不要搞混淆了


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引用:
原帖由 君思睿 于 2026-10-19 18:45 发表
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平台跳跃游戏 、 跳跳乐游戏

这是两种游戏,对跳跃要求完全不同,Mario那种最多加速跳远点的游戏难度和现代跳跳乐一根毛都比不上,不要搞混淆了
即使抛开日版马里奥2和马造那种毒图
历代隐藏关里是有高难度连续跳跃的,只不过那属于通关后的隐藏挑战,不会作为通关前的必经之路
没有陆地,只有一个接一个踩上了就要往下掉的半浮空平台,或者干脆空中一连串龟壳拿来踩,踩歪了一个就摔死

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 18:56 编辑 ]



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其实没什么好讨论的,整个一死亡细胞精神续作,直接开除恶魔城城籍就行了


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原帖由 iffox 于 2026-10-19 16:12 发表

不清楚是不是一类人。
最近我在重温namco在gba上的风之克罗诺亚2,这也是个跳跳乐游戏,但是这种玩法不会让人感到枯燥,它解谜、跳跃反应各占一半,而且节奏松紧有致,有的关卡是竞速赛,有的关卡解谜为主,错了可 ...
我也能理解,其实可能真不一定是一类人了。我也厌恶这种游戏。

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原帖由 @manvvvv  于 2026-10-19 12:44 发表
因为根本不玩,而且野外跟建筑也不是一回事,这种到处都是刺的屌毛建筑设计完全没有任何合理性了,谁家正常建筑是设计成这样的?
这个其实用背景设定就可以圆了
老子是城主,随便怎么进
你来拆我城干我人,我还要给你把城铺得一马平川是不是?方便你进来观光顺便杀我?

就进城后那段敌人堆怪和荡秋千外加终点一个BOSS,非常符合正常反派大本营才该有的思路,我是阻止你进来的,不是欢迎你来杀我的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-19 18:49 发表
即使抛开日版马里奥2和马造那种毒图
历代隐藏关里是有高难度连续跳跃的,只不过那属于通关后的隐藏挑战,不会作为通关前的必经之路
没有陆地,只有一个接一个踩上了就要往下掉的半浮空平台,或者干脆空中一连串龟壳拿来踩,踩歪了一个就摔死
其实现在回想起来,那时候路上也就是打怪,但是一点都不枯燥,放今天重玩当年一些优秀作品依然如此,现在很多毒点,例如;敌军种类少、武器种类少之类的问题当年优秀作品也有,但现在再玩依然玩得下去。

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建筑师boss那里倒计时跑酷死了3回终于忍不住开了无敌了,太搞心态了

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原帖由 君思睿 于 2026-10-20 12:39 发表
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其实现在回想起来,那时候路上也就是打怪,但是一点都不枯燥,放今天重玩当年一些优秀作品依然如此,现在很多毒点,例如;敌军种类少、武器种类少之类的问题当年优秀作品也有,但现 ...
浮空连续踩头有一连串明显的对比
FC的唐老鸭俱乐部
铲子骑士
赛博暗影

铲子骑士比唐老鸭俱乐部难,但还在大部分人的接受范围内
赛博暗影就已经很过分了,尤其是最后两关,就这样还是在Yacht Club的QA下建议降低了难度的结果
给发行商测试之前是更难的,因为是单人开发,作者自己一个人把一关打了上千次,他就觉得很简单啊有什么难的

相当多的独立游戏难度不合理基本都是这个原因,都找不到测试的人,就作者自己在玩
当然是不是这个情况去看制作人员名单有多长就行,几十个人一起开发的游戏就不是这个情况了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-20 15:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-20 15:21 发表
浮空连续踩头有一连串明显的对比
FC的唐老鸭俱乐部
铲子骑士
赛博暗影

铲子骑士比唐老鸭俱乐部难,但还在大部分人的接受范围内
赛博暗影就已经很过分了,尤其是最后两关,就这样还是在Yacht Club的QA下建议降低了难度的结果
给发行商测试之前是更难的,因为是单人开发,作者自己一个人把一关打了上千次,他就觉得很简单啊有什么难的

相当多的独立游戏难度不合理基本都是这个原因,都找不到测试的人,就作者自己在玩
当然是不是这个情况去看制作人员名单有多长就行,几十个人一起开发的游戏就不是这个情况了
测试人员真的很重要,就像现在AI这个样子,很多也是个人自己弄的,自己玩着没事,我是软件行业的,我就知道这里面的坑太多了,一言难尽。这个AI时代开发的是多了很多,但是最后能达到商业化软件质量的比例会非常少

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我认为银河战士和恶魔城不是同一个类型,硬要凑个银河城挺奇怪的。

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原帖由 @zo  于 2026-10-20 16:47 发表
我认为银河战士和恶魔城不是同一个类型,硬要凑个银河城挺奇怪的。
银河城的意思,是玩法像SFC上《超级银河战士》的恶魔城,就是从《月下夜想曲》开始的五十岚的恶魔城。五十岚自己准备叫IGA城的,而且其实月下学习的是SFC塞尔达传说,理论上叫塞尔达城,但因为是2D卷轴成品更像超级银河战士。

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赞同Metroid的核心乐趣是探索感。

但是拥有EMMI这种极度破坏探索体验的元素,
还有一堆人狂吹Dread是为啥?

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因为任天堂自己出的啊,换第三方早就骂了,其实对路人来说,空洞的探索感远超Dread 。

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丝织歌真是恶心至极。。开金手指都没精力通关

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探索感对设计者要求很高,而且音乐音效、场景设计要非常好,彼此还要能配合上,才能给玩家营造出氛围感,不单单是地图设计好就够了。

现在这些游戏能做好这些的并不多

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