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银河城探讨:跳跳乐是一种游戏风格,不是万能填缝剂

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在我的认知里,银河战士和恶魔城之所以被分到一起组成银河城类型,不是因为他们的动作部分,而是优秀的地图设计,玩家在通过收集道具或者能力升级以后,可以开拓新的区域,有时候需要一些脑洞,有时候需要一些战斗,这种靠收集战斗升级开拓新区域的方式形成了驱使玩家探索的动力


而现代银河城游戏,跳跳乐是一种广受欢迎的游戏设计,但是也有它的适用性范围

就好比做家装,有人就喜欢后现代风格的,有人就喜欢欧式古典风格的

有些游戏一看就知道,全屋工业风,后现代装修,设计水平又高,喜欢的人真喜欢,比如蔚蓝,不感兴趣的玩家也不会跑去口诛笔伐

现在很多的类银河城游戏,把跳跳乐作为填缝剂填补空缺的方式,弥补自己在地图关卡设计上的功力不足,而所谓银河和城这两个游戏的最大亮点地图设计,是不想学吗?还是学不会?

屋子又要大,又不能显得太空,就拿跳跳乐作为万能填充剂,摆得到处都是,至于搭配不搭配,水平好不好,那就太参差了

现在恶魔城这个情况,就是奔着恶魔城这个招牌来的,都是想着入驻欧式大豪华装修的风格来的,住进来一看,嚯,全是跳跳乐,那自然不满意

当然也有人不介意,觉得住的舒服就行,什么风格不影响睡觉

但是起码有一点,喜欢月下风格恶魔城的玩家,和喜欢Metroid系列的玩家,有不喜欢滥用跳跳乐的权利,也有给所谓正统恶魔城新作差评的理由,这个没什么可扣帽子的

另外:水银蒸汽代工的生存恐惧就把地图关卡做的非常好,证明欧洲制作组也可以有这个水平,所以和欧美风格日本风格我觉得也关系不大


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跳跳乐只接受马里奥这种类型的游戏, 包括宇宙机器人
恶魔城银河战士玩的是地图 技能和隐藏区域



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既然开新帖了我来补一句
那个跳跳乐波斯王子,我完美通的
我有玩platformer的天赋,这个对我没难度,但觉得没难度不代表我就喜欢
跳跳乐傻逼极了,创意匮乏的表现

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我蔚蓝都通关了,至少人家旗帜鲜明的玩跳跳乐,而且跳跳乐的设计有水平。

首先,你设计得有水平
第二,不要搞demo诈骗

我可以选择不玩,你不能菜谱上写烤羊肉串,拿出盘烤得很烂的老鼠肉串给我吃。因为既烂又货不对板

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跳跳乐,空洞算跳跳乐吗?

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同意,我非常喜欢传统类银河城游戏里面那些吸引我开动脑筋+灵光一闪的部分,而非纯粹为了恶心人而恶心人的跳跳乐内容,尤其是那些纯粹简单粗暴用即死惩罚来刁难玩家的跳跳乐
我喜欢的是如下这些:
1、我来到了A地区,发现B路口上不去/进不去,然后正常玩到C地区打掉某个BOSS获得某个道具/能力,然后大脑突然灵光一闪,等等,这个好像是用来解决B路口上不去/进不去的问题的,好嘞赶紧过去试试
2、我在个个地区来回跑,每次路过某个地方的时候总觉得这个小房间不太正常,打开地图观察半天,埃好像确实房间上/下/左/右确实像是有个区域,可是我该怎么过去呢? 然后当我获得了一个助跑5秒后可以发动冲刺贴墙跑技能的道具以后,等等,让我看一下大地图,这个房间前面是不是有一条很长的无障碍的大平路,难道???

探索,发现,成长,通过观察尝试,发现更多隐藏的秘密,这才是类银河城游戏的乐趣
而不是狗屁的上来给你安排个全程被即死针刺包围,你只能一口气像个猴子一样上蹿下跳左右腾挪从房间左边移动到房间右边的地图设计。

洋人并不是不会做好玩的类银河城,就像当年微软360上的这个Shadow Complex,战斗和解密都非常的棒


[ 本帖最后由 1833816520 于 2026-10-17 07:25 编辑 ]
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其实没什必要讨论一个跟恶魔城没关系的游戏到底是不是恶魔城,用户口碑和销量能说明一切。

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只有美版游戏才会搞马造变态关卡风格的极限平台跳跃。日版游戏,人设丰满,旋律优美,数值考究。哪个要素都比平台跳跃吸引人。

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偶尔调剂一下行,多了就恶心,恶魔城bc这明显超标了

波斯王子和渎神2我觉得还行

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学习魂或者魔改马里奥就是某些设计者弥补开发力不足的技巧

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恶魔城不是没有跳跳乐,历代计时塔跳跳乐成分都不低的,甚至难度不低因为有飞天美杜莎头。
但运用不是这个风格的,布置的比较集中,而且多少允许逃课(捏怀表定住活动机关和敌人,后期的恶魔城有防刺铠甲可以变蝙蝠)。
实际上以跳跳乐闻名的空洞骑士也是一定程度允许逃课的,有专门的跳跳乐配装,甚至痛苦之路最痛苦的就是跳跳乐套装跳完全程发现要打两个小BOSS

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恶魔城的跳跳乐,不恶心玩家,跳完有奖励,点到为止,且限定场景,而不是用跳跳乐凑游戏时长。打有狗那年,僵尸和骷髅兵在恶魔城系列就是最下级的存在,在新作里,主角成了最下级的存在。

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Konami=南极人

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引用:
原帖由 @ruler510  于 2026-10-17 14:56 发表
跳跳乐,空洞算跳跳乐吗?
所我就干脆建议,以后单独一个分类叫类空洞吧

喜欢的玩家可以按照这个分类尽情享受,这次的恶魔城也可以分在这一类里面

要问类空洞游戏最大的亮点,那当然是“一段超长的艰苦跳跳乐之后,紧接着一个关门打狗的boss战”

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