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昨天和ai讨论sfc画面时,它反驳我说一般没有256色。就60-150左右。

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它的理由是vram只有64k,我说游戏卡可以当只读内存用。它说我说的不对。
我就问他ff6/dq6/ct多少颜色同屏。回答是180/130/150的样子。
总觉得哪儿不对。


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posted by wap, platform: 小米
正常是全屏256色,如果用Direct Color Mode是用上tile属性里面的3位去组合颜色变成了2048色。如果加上行中断动态改调色板就32768色。但后面两种的都是有严重的技术缺陷限制。2048色只有个别场景才会用一下,32768色更废,用了CPU满载直接卡成PPT。



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md是256色吧,sfc好像强很多


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引用:
原帖由 @dabing  于 2026-10-17 08:53 发表
它的理由是vram只有64k,我说游戏卡可以当只读内存用。它说我说的不对。
我就问他ff6/dq6/ct多少颜色同屏。回答是180/130/150的样子。
总觉得哪儿不对。
另外这些古早游戏平台很多都会把调色板用其中一种颜色用作透明色(不显示的颜色)。因为sfc里有16个调色板,所以在256色的模式下,总显示颜色为256-16+1,为什么加1,因为那个不显示的颜色在最底层的时候始终会显示出来的。

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引用:
原帖由 @前跳空防  于 2026-10-17 10:42 发表
md是256色吧,sfc好像强很多
MD是发色512,同显64,这也是MD相对SFC最大弱点。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @前跳空防  于 2026-10-17 10:42 发表
md是256色吧,sfc好像强很多
md那有那么高,正常情况下同屏64色。

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就60-150左右


这也不会节约内存位数啊

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我在同学家第一次看见sfc画面感觉比我自己的md好了一个时代。有fc到md的感觉

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噗~~
你还真把这些个所谓的AI当回事么?

不知道哪个业内大佬曾经说过AI这玩意用多了容易降智。


这些个所谓AI的信息来源就是靠投喂,训练师投喂给它啥,它就学啥。
那么你如何判断训练师自身的水准呢?你怎么知道AI到了一定程度后可以开始所谓“自主学习”了,但学的内容是准确的呢?
现阶段AI的回答基本上60%有谱,剩下40%靠所谓“推理”,也就是“纯编”!

而绝大多数普通人的问题就是——把AI当真人了~~~

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2026-10-17 11:46 发表
我在同学家第一次看见sfc画面感觉比我自己的md好了一个时代。有fc到md的感觉
没那么夸张,老生常谈了,sfc晚出了两年,结果CPU还没有md的好,Gpu确实是强点,但在那个2d时代也就拼个发色数,强不到哪里去。MD的高速火爆类,索尼克火枪英雄铁血兵团异形战士,sfc超冒烟了也做不出来。

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SFC同屏颜色AI没说错,但这跟vram没啥关系。


游戏画面实际同屏发色远低于主机理论值这很正常,贴个NEOGEO和CPS3的做参考:

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引用:
原帖由 @KainX  于 2026-10-17 13:44 发表
SFC同屏颜色AI没说错,但这跟vram没啥关系。
https://origin.picgo.net/2026/10/17/SNEScoloronscreena18c5060c222e24a.jpg

游戏画面实际同屏发色远低于主机理论值这很正常,贴个NEOGEO和CPS3的做参考:
https://origin.picgo.net/2026/10/17/ARCcoloronscreen0b512960e50e2cf2.jpg
我也觉得和vram没关系,md也小

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SFC同屏颜色可以超过256色,比如去试试圣龙传说,以及超级大金刚等
同屏超过256色,光指望调色板不行,因为调色板显存容量限制了它最多256色,无论你把它划分成有多少个调色板。
突破同屏256色主要有以下方法
最常见也是最容易理解的,就是半透明效果,它是把背景层和精灵层,通过不同的开关,组成两个屏幕,然后可以在整个区域,或剪裁区域,将这两个屏幕进行几种半透明计算。比如半透明云层,那就是一个屏幕是没有云的,另一个屏幕是加上不透明云的,然后两个屏幕做一下相加平均。半透明(更确切叫Color Math)属于计算颜色概念,它是15bit直接色模式,所以理论上的同屏颜色就是32768。
另一种方法是在256色模式的背景层上启用直接色,于是构成背景的每个tile的每个像素,变成由tile提供的3bit(用作指定调色板)+8bit的每像素索引,共11bit,当然,这说明每个tile还是只能256种不同色,但背景是有多个tile拼成的,不同tile的3bit(调色板索引)是可以不同的,所以这样该背景层自然也就超过256色了,这属于在素材构造层面超过256色。
还有方法是使用HDMA,也就是利用水平扫描完成后的短时,修改几个调色板的值(带宽限制所以修改不能多)但这也够让同屏突破256色了,这属于即时更改素材颜色。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2026-10-17 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 dabing 于 2026-10-17 14:17 发表
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我也觉得和vram没关系,md也小
md 64色确实是为了节约显存位宽
sfc用100还是256色占用显存没区别

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问的和ai答的不是一回事
AI的意思是实际上游戏不会把256色用满,160色够用了。
实际也确实够用了。

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