» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 19 12
发新话题
打印

[新闻] 《皇牌空战7》单人模式 双特殊武器MOD 十字键切换

https://www.bilibili.com/video/BV1iTpm6pE1q/

更新到1.0.2。主要变化:

1.在多人模式下禁用。

2.支持中英文。

3.测试和修复与其他mod兼容性,兼容:鼠标飞控、fov修改、比例引导、pwmk1、j20A、准星修改、多人配件解锁等等。

4.管理界面按键改为F6。

5.稳定性修复和ui优化。

通过网盘分享的文件:AC7DualSP-1.0.2.zip

链接: https://pan.baidu.com/s/1XtjQ1Id0ZVVrtLlAExLvNQ 提取码: WISE

看了一眼moddb和nexusmods,这个作者好像都没上传,现在只有百度网盘有


TOP

喷了,昨天才重打完一遍ACE,温习结束删游戏,今天又得下。



TOP

posted by wap, platform: Android
主要是7太缺钱了……我没解锁F22就通关了……8代的隐藏机体也是贼花钱……这个钱的曲线没设计好,我印象中,3代好像是正常流程,就能解锁隐藏机体,打到后面都是科幻机体大斗法挺不错的。


TOP

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2026-10-18 22:34 发表
posted by wap, platform: Android
主要是7太缺钱了……我没解锁F22就通关了……8代的隐藏机体也是贼花钱……这个钱的曲线没设计好,我印象中,3代好像是正常流程,就能解锁隐藏机体,打到后面都是科幻机体大斗法挺不 ...
AC3换机体不需要钱,不同剧情路线自动给不同的机体,但平衡性还是有点问题的,XFA-36的加速和机动性都不是最强,但武器最强,就成了常规机体最强,不算通关后的隐藏要素的话
AC0首都解放解锁苏37,然后其他现实机体全部约等于摆设了,比苏37更强的只有多周目通关后的架空机

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 01:26 编辑 ]

TOP

游戏重新下好,发现切换副武器是虚空换模而非全挂机腹。仔细看了看作者简介才知道暂时没解决外观问题。泄气了。打是不可能打的。

这次重温倒是再次感受到了AC8的音乐有多牛逼。各种风土人情的相关神曲不提,光是Hangar II就百听不厌。Hangar III单听平淡,但配合具体关卡中基地的警报大作、整备员的呼喊,氛围感一下子就上来了,完全不亚于5代从进水倾斜的航母起飞那段。

整个AC7印象深一点的,也就LRSSG决定前往灯塔后的Briefing III,有种豁然开朗的感觉。所谓破盾神曲,远远没有对冲PIXY或者解放Gracemeria时那种热血澎湃,更别提5代各国人民大合唱然后一个猛子扎进隧道。

退出7后点了下AC8,发现制作组写了篇小作文,大致表示目前的性能问题还得等等才能解决,建议玩家先多分配点虚拟内存凑合下,给看乐了。

[ 本帖最后由 神器 于 2026-10-19 01:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 神器 于 2026-10-19 01:36 发表
游戏重新下好,发现切换副武器是虚空换模而非全挂机腹。仔细看了看作者简介才知道暂时没解决外观问题。泄气了。打是不可能打的。

这次重温倒是再次感受到了AC8的音乐有多牛逼。各种风土人情的相关神曲不提,光是H ...
AC7我最喜欢的简报音乐是DLC第一关
DLC LRSSG Briefing I
https://www.bilibili.com/video/BV136B4BsEUt/?p=106
虽然只是本体的再编曲版,但层次感明显提升了

本体是这首
LRSSG Briefing I
https://www.bilibili.com/video/BV136B4BsEUt/?&p=35

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 01:45 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 01:43 发表

AC7我最喜欢的简报音乐是DLC第一关
DLC LRSSG Briefing I
https://www.bilibili.com/video/BV136B4BsEUt/?p=106
虽然只是本体的再编曲版,但层次感明显提升了

本体是这首
LRSSG Briefing I
https://www.bi ...
听了一下立刻勾起回忆,这首确实带劲。前几天的重温没玩DLC。

当然开始关卡后就没那么带劲了——进了DLC居然仍是限时攒分233

[ 本帖最后由 神器 于 2026-10-19 01:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 神器 于 2026-10-19 01:48 发表


听了一下立刻勾起回忆,这首确实带劲。前几天的重温没玩DLC。

当然开始关卡后就没那么带劲了——进了DLC居然仍是限时攒分233
AC7的DLC关卡评价是比本体好一些的
虽然是积分关,但AC7本体连这个都经常打不舒服,DLC前两关至少给了高一些的自由度

另外这也是系列第一次尝试对音乐和画面的同步调整精确到拍子,第一关击落最后一架阵风的那一瞬间,音乐是掐着拍子停止的,而不是机械式的停止,给我惊到了
这个系统后来用到了AC8的几乎全部关卡中

说到底,AC0也有好几个积分关,为什么很少有人去抱怨AC0的这类关卡?
因为AC0不是强制打满30分钟过关,而是过了1万5千分就过关,用FEAB或者XLAA狂轰乱炸的话大概七八分钟就完事了,只需要清掉地图40%的敌人就可以收工
像AC4一周目机体性能不足,不是高手的话积分关肯定拿不了S,强制折腾30分钟以后给你个B,也太班味了
AC4作为艺术品是没有缺点的,只要不玩怎么看怎么听怎么舒服,而一旦真的拿起来玩,作为游戏的主要缺点就是这个

当然AC7的本体关卡在这方面还不如AC4,连高手都没法做到一周目积分关S了
本帖最近评分记录
  • 神器 激骚 +1 我很赞同 2026-10-19 01:56

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-10-19 01:54 AM 发表
AC7的DLC关卡评价是比本体好一些的
虽然是积分关,但AC7本体连这个都经常打不舒服,DLC前两关至少给了高一些的自由度

另外这也是系列第一次尝试对音乐和画面的同步调整精确到拍子,第一关击落最后一架阵风的那一瞬间,音乐是掐着拍子停止的,而不是机械式的停止,给我惊到了
这个系统后来用到了AC8的几乎全部关卡中

说到底,AC0也有好几个积分关,为什么很少有人去抱怨AC0的这类关卡?
因为AC0不是强制打满30分钟过关,而是过了1万5千分就过关,用FEAB或者XLAA狂轰乱炸的话大概七八分钟就完事了,只需要清掉地图40%的敌人就可以收工
像AC4一周目机体性能不足,不是高手的话积分关肯定拿不了S,强制折腾30分钟以后给你个B,也太班味了
AC4作为艺术品是没有缺点的,只要不玩怎么看怎么听怎么舒服,而一旦真的拿起来玩,作为游戏的主要缺点就是这个

当然AC7的本体关卡在这方面还不如AC4,连高手都没法做到一周目积分关S了
4最后一关一旦钻洞失败,就得从头再打一大堆飞机……这代有Check Point就好太多了。也就强制钻一下堡垒,总算是去掉这个恶趣味了……

另外,我怎么附送的0,开始只能选720P,还不能全屏,这他妈还打个P……

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 01:54 发表

AC7的DLC关卡评价是比本体好一些的
虽然是积分关,但AC7本体连这个都经常打不舒服,DLC前两关至少给了高一些的自由度

另外这也是系列第一次尝试对音乐和画面的同步调整精确到拍子,第一关击落最后一架阵风的那 ...
406一系是让人爽的。578就各种让你顺着机制去玩,5的关卡流程更是全程大粪,所以5吹的震天响真去几个周目的没几个人。
4没那么糟,至少大多数关卡流程上敌人依然是等着你想从哪个方向开始割草就哪个方向开始的。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-10-19 09:20 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 3bs 于 2026-10-19 09:14 发表



406一系是让人爽的。578就各种让你顺着机制去玩,5的关卡流程更是全程大粪,所以5吹的震天响真去几个周目的没几个人。
4没那么糟,至少大多数关卡流程上敌人依然是等着你想从哪个方向开始割草就哪个方向开始的 ...
AC4最大的问题就是你开着初级机体就是很难(但并非不可能)在积分关拿S
而AC7是直接不可能了

编辑一下:想起来了,不是Normal难度不可能,是Ace难度不可能,Hard难度还是可以做到的

所以AC4是二周目开爽的游戏,一周目的积分关跟上班一样,无论好坏打满30分钟才放你走
为什么这么搞,很显然是为了凑游戏时常,另外已经做了大量的无线电,如果不打满30分钟你就听不了多少了

AC4的非积分关有极高的设计水准,证明这不是无能,而是无奈,资源不够了
就像AC6后期关卡很精彩,前期关卡很平淡一样,时间就这些,资源就这些,只能做成这样
真正的问题是为什么后来时间和资源够了方向又迷失了

还有个原因就是AC4的多周目耐玩度不够,没有配套系统
AC0有三条路线后就敢于大幅压低单周目通关时间,然后把耐玩度交给多周目解决,这是一种非常街机式的思路
引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2026-10-19 03:24 发表
posted by wap, platform: Android
4最后一关一旦钻洞失败,就得从头再打一大堆飞机……这代有Check Point就好太多了。也就强制钻一下堡垒,总算是去掉这个恶趣味了……

另外,我怎么附送的0,开始只能选720P,还 ...
AC5高低杠那关比AC4的要塞麻烦多了
AC4的钻洞已经算很简单的了,只要看得清就是一次过,都是直线

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 18:53 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 多田野金 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-10-19 19:53

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @3bs  于 2026-10-19 09:14 发表
406一系是让人爽的。578就各种让你顺着机制去玩,5的关卡流程更是全程大粪,所以5吹的震天响真去几个周目的没几个人。
4没那么糟,至少大多数关卡流程上敌人依然是等着你想从哪个方向开始割草就哪个方向开始的。
8代关卡没有7那么粪,但刷成就时也有几关强制多阶段,或者清完目标之后强制听半天无线电的关卡显得特别刺眼

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2026-10-19 03:24 发表
4最后一关一旦钻洞失败,就得从头再打一大堆飞机……这代有Check Point就好太多了。也就强制钻一下堡垒,总算是去掉这个恶趣味了……

另外,我怎么附送的0,开始只能选720P,还不能全屏,这他妈还打个P……
4代是入坑作,第一次玩到钻洞时最大的问题是不知道该干什么,也不知道后来怎么发现的
5代真是罪大恶极,撞一次高低杠前面各种对地对空白打了
不过这次8的钻洞那么敷衍,又有点怀念有设计感的洞,5那样也行啊,隔壁僚机计划dlc里总算补上这个定番了

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 13:01 发表
还有个原因就是AC4的多周目耐玩度不够,没有配套系统
AC0有三条路线后就敢于大幅压低单周目通关时间,然后把耐玩度交给多周目解决,这是一种非常街机式的思路
街机风格的话,僚机计划那样应该就是目前一个比较好的平衡点了,AC本家感觉现在是奔着COD去了

TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-10-19 19:56 发表

街机风格的话,僚机计划那样应该就是目前一个比较好的平衡点了,AC本家感觉现在是奔着COD去了
无线电演出系统是2001年AC4先搞出来的
其实别说比COD早,比MOH联合突袭都早

同一年虽然也有ZOE1和光环1有实时无线电演出系统,但复杂程度都远不如AC4

TOP

 19 12
发新话题