元始天尊
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魔王撒旦
混世魔头
原帖由 柴门派我来战斗 于 2026-10-18 22:34 发表 posted by wap, platform: Android 主要是7太缺钱了……我没解锁F22就通关了……8代的隐藏机体也是贼花钱……这个钱的曲线没设计好,我印象中,3代好像是正常流程,就能解锁隐藏机体,打到后面都是科幻机体大斗法挺不 ...
原帖由 神器 于 2026-10-19 01:36 发表 游戏重新下好,发现切换副武器是虚空换模而非全挂机腹。仔细看了看作者简介才知道暂时没解决外观问题。泄气了。打是不可能打的。 这次重温倒是再次感受到了AC8的音乐有多牛逼。各种风土人情的相关神曲不提,光是H ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 01:43 发表 AC7我最喜欢的简报音乐是DLC第一关 DLC LRSSG Briefing I https://www.bilibili.com/video/BV136B4BsEUt/?p=106 虽然只是本体的再编曲版,但层次感明显提升了 本体是这首 LRSSG Briefing I https://www.bi ...
原帖由 神器 于 2026-10-19 01:48 发表 听了一下立刻勾起回忆,这首确实带劲。前几天的重温没玩DLC。 当然开始关卡后就没那么带劲了——进了DLC居然仍是限时攒分233
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 01:54 AM 发表 AC7的DLC关卡评价是比本体好一些的 虽然是积分关,但AC7本体连这个都经常打不舒服,DLC前两关至少给了高一些的自由度 另外这也是系列第一次尝试对音乐和画面的同步调整精确到拍子,第一关击落最后一架阵风的那一瞬间,音乐是掐着拍子停止的,而不是机械式的停止,给我惊到了 这个系统后来用到了AC8的几乎全部关卡中 说到底,AC0也有好几个积分关,为什么很少有人去抱怨AC0的这类关卡? 因为AC0不是强制打满30分钟过关,而是过了1万5千分就过关,用FEAB或者XLAA狂轰乱炸的话大概七八分钟就完事了,只需要清掉地图40%的敌人就可以收工 像AC4一周目机体性能不足,不是高手的话积分关肯定拿不了S,强制折腾30分钟以后给你个B,也太班味了 AC4作为艺术品是没有缺点的,只要不玩怎么看怎么听怎么舒服,而一旦真的拿起来玩,作为游戏的主要缺点就是这个 当然AC7的本体关卡在这方面还不如AC4,连高手都没法做到一周目积分关S了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 01:54 发表 AC7的DLC关卡评价是比本体好一些的 虽然是积分关,但AC7本体连这个都经常打不舒服,DLC前两关至少给了高一些的自由度 另外这也是系列第一次尝试对音乐和画面的同步调整精确到拍子,第一关击落最后一架阵风的那 ...
原帖由 3bs 于 2026-10-19 09:14 发表 406一系是让人爽的。578就各种让你顺着机制去玩,5的关卡流程更是全程大粪,所以5吹的震天响真去几个周目的没几个人。 4没那么糟,至少大多数关卡流程上敌人依然是等着你想从哪个方向开始割草就哪个方向开始的 ...
原帖由 柴门派我来战斗 于 2026-10-19 03:24 发表 posted by wap, platform: Android 4最后一关一旦钻洞失败,就得从头再打一大堆飞机……这代有Check Point就好太多了。也就强制钻一下堡垒,总算是去掉这个恶趣味了…… 另外,我怎么附送的0,开始只能选720P,还 ...
原帖由 @3bs 于 2026-10-19 09:14 发表 406一系是让人爽的。578就各种让你顺着机制去玩,5的关卡流程更是全程大粪,所以5吹的震天响真去几个周目的没几个人。 4没那么糟,至少大多数关卡流程上敌人依然是等着你想从哪个方向开始割草就哪个方向开始的。
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2026-10-19 03:24 发表 4最后一关一旦钻洞失败,就得从头再打一大堆飞机……这代有Check Point就好太多了。也就强制钻一下堡垒,总算是去掉这个恶趣味了…… 另外,我怎么附送的0,开始只能选720P,还不能全屏,这他妈还打个P……
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-10-19 13:01 发表 还有个原因就是AC4的多周目耐玩度不够,没有配套系统 AC0有三条路线后就敢于大幅压低单周目通关时间,然后把耐玩度交给多周目解决,这是一种非常街机式的思路
原帖由 多田野金 于 2026-10-19 19:56 发表 街机风格的话,僚机计划那样应该就是目前一个比较好的平衡点了,AC本家感觉现在是奔着COD去了