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[新闻] AI扒了不少游戏公司的底裤吧

以前好多游戏公司一说到老游戏就是什么难移植难升级难模拟还有什么中文化有技术上的困难结果现在AI神力分分钟就搞定了,其实这些公司就是商业策略问题不想搞,说的那些冠冕堂皇的理由全是扯把子


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一个完全不了解该主机架构的人用AI,最后只能拿出一个能运行但bug成堆的重编译版

实际上现在大部分的重编译版都是这种,我也不会在本区转载,因为没实际意义,一般也没有什么特殊功能,不如模拟器

主要还是看主机的架构有多复杂,像PS3这种索尼自己都头疼的架构,现在重编译的游戏也很少,连挑剔的余地都没有

而且就算不谈Bug,经过了重编译不意味着执行效率就很高,其实很多的就是模拟器单纯把CPU部分转换过去,GPU保持模拟器代码,还有些效率还不如模拟器,纯噱头

这就像有些PC像素游戏因为各种原因执行效率可以非常差,比如索尼克狂热的初版

另外,同一个低端配置(类似Steam Deck那种老机器),可能模拟某些360游戏流畅,反而模拟某些3DS游戏掉帧
因为现代模拟器是建立在HLE的针对性优化基础上的,那个3DS游戏没人去手动优化,就掉帧
现在AI依然不能代替人工优化

有个老的重编译社区,是在AI流行之前建立的,现在反而关闭了,写了一堆东西,主要就是怒斥太多滥竽充数无实际意义的AI重编译呈泛滥趋势
https://decomp.dev/projects



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厂商应该把语言用ai补齐,几乎零成本,还能赚个口碑,老游戏用ai翻译,再雇个人校验,玩家肯定接受


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引用:
原帖由 moyanljx 于 2026-10-15 21:39 发表
厂商应该把语言用ai补齐,几乎零成本,还能赚个口碑,老游戏用ai翻译,再雇个人校验,玩家肯定接受
有些开发者确实字面意义上脑子有病的
比如喵喵的结合
E胖说找了人做官中,预计5月出
中间跳票了好几次,一会说“预计是预计,当然可以延期”,一会说“我管不了本地化人员”
结果延期到8月才出了个连2月发售时一天搞定的AI汉化都不如的垃圾翻译

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
你以为的反编译ai一键生成完整游戏,实际的反编译则是一堆完全不明白干什么用的代码,干什么用的全靠猜

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posted by wap, platform: Android
AI让众生平等,游戏公司早就知道AI会带来如今的变局,但他们完全没想过主动迎接挑战,而仅仅是等待这一天的到来。

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posted by wap, platform: MAC OS X
这一波主要热潮其实大多数是relinker,并不是大家想象中的,反编译,拿到代码,然后新平台重新编译。
比如ns1游戏上iPhone/iPad ,是因为两者都是arm芯片
ps4战神上pc,也是因为两者都是x86_64芯片
这种情况,不用动任何游戏内代码逻辑,只需要解决cpu 代码relinker和gpu代码重新映射到新显卡上。所以这种形式的游戏,质量非常高,理论上不会有游戏内bug。

真正反编译然后重组,只能还原游戏的7-8层,所以bug一大堆。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @javainjars  于 2026-10-15 13:47 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
你以为的反编译ai一键生成完整游戏,实际的反编译则是一堆完全不明白干什么用的代码,干什么用的全靠猜
小瞧现在ai的能力了,我还真用Claude 反编译了一个基于arm架构app的lib库,这b是真能读懂,然后给我的建议就是做一个inject hook 来实现我需要的功能。

硬件的话大概率要让ai先过一遍datasheet,总之以前不敢想的现在都可以想一想了,喷了

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引用:
原帖由 bulaochuanshuo 于 2026-10-15 22:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
小瞧现在ai的能力了,我还真用Claude 反编译了一个基于arm架构app的lib库,这b是真能读懂,然后给我的建议就是做一个inject hook 来实现我需要的功能。

硬件的话大概率要让ai先过 ...
app和游戏完全不是同一个难度,app功能易于描述就算不反编译给ai描述下,然后结合网络检索开源他都能给你写个七七八八

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @zrmm1985  于 2026-10-15 21:26 发表
以前好多游戏公司一说到老游戏就是什么难移植难升级难模拟还有什么中文化有技术上的困难结果现在AI神力分分钟就搞定了,其实这些公司就是商业策略问题不想搞,说的那些冠冕堂皇的理由全是扯把子
以前没ai确实难且慢,微软都是找有经验的工程师来做360recomp兼容的,而且做完后还要找人通关测试,而且还有一个实时的翻译器兜底。现在有AI速度快了,才降低了点难度,但也不是是个人就能上的,静态转译的代码因为硬件的差异不是100%能在新平台运行的,有些奇怪的平台特性AI不一定了解,如果ai解决不了,还是要靠人去兜底。其他游戏公司很多人都是搞游戏开发,没有逆向能力谁敢去接这种活?

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @javainjars  于 2026-10-15 14:12 发表
app和游戏完全不是同一个难度,app功能易于描述就算不反编译给ai描述下,然后结合网络检索开源他都能给你写个七七八八
反编译哦,读取的是二进制文件,claude自己转成汇编,然后再自己理解业务逻辑。最后给我一个解决方案。

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posted by wap, platform: Firefox
游戏公司要考虑投入一堆成本,然后能不能从销售中赚回来啊。
你这现在AI基本没成本的,那当然就随便搞啊。
但是这个是否侵犯版权就另说了。

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观察了大半个月了,反编译的基本上BUG一大堆,属于大多数人玩不了的级别。
游戏是一种很特殊的东西,想玩的爽,基本上要求是要非常完美的,有一两个BUG就会影响心情了,有一个恶性BUG基本上就完全不想玩了。

我估摸着可能是AI反编译移植没问题,但是要修BUG,可能要投入的人力还是巨大的。。。
比如一个BUG,首先要玩家实际玩了以后才会发现这个BUG,然后反馈给移植人员去修。
一个两个还好,多了那人干吗长期去维护去修,用爱发电吗,用爱发电也不可能长期去维护的,除非收了钱了,但是钱收多了就有吃牢饭的风险了。
所以AI反编译可能只是看上去很牛逼。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2026-10-16 11:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 para 于 2026-10-16 11:23 发表
posted by wap, platform: Firefox
游戏公司要考虑投入一堆成本,然后能不能从销售中赚回来啊。
你这现在AI基本没成本的,那当然就随便搞啊。
但是这个是否侵犯版权就另说了。
游戏业盗版和模拟器侵权了三四十年了吧,不算事。。。

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posted by wap, platform: MAC OS X
说反编译不行怎么怎么的,和当年说模拟器不行怎么怎么的,属于不同的两批老登,同样的老登思维。
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  • 黑天鹅 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-10-16 13:09

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