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[新闻] 恶魔城-贝尔蒙特的诅咒评分已出

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打了一个小时,到贞德了。我收回前言,这游戏确实垃圾。

demo的时候没有这么多跳跳乐,我以为荡秋千会比较收敛,结果这也太多了,比波斯王子都多。

而且有很多莫名其妙的没好好调整的地方。比如被怪打到陷阱里直接重生在怪堆中间,而且几乎没有无敌时间,直接又被推下去。
还有镜头生成也会出错。
游戏分辨率居然只有720p、1080p和1440p,还不支持21:9,但是全屏情况下切进切出一两次又全屏全屏了。

我是支持恶魔城改风格的,不像月下无所谓。但这个游戏做得确实不行。


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五十岚孝司至今没对这款游戏发表评论???



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蹲个销量
demo鸡贼的是没什么跳跳乐元素,这都算欺诈了。
感觉这游戏有些地方是ai设计的,进个一屏宽的房间跳上平台打下开关然后进下一个房间喷了,有意义吗?


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直接游戏里把陷阱伤害关掉就行了,可以省心很多

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这游戏不是从开始就应该感到垃圾吗,手感屎到家了,一个动作游戏,其他再好,有个屁用啊。

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非常好玩。鞭击熟练之后简直就是个爽游~跳跳乐虽然不少,但每次的量都不长,而且地形掉血非常少。显的比较友好。圣光破壁结合跳跳乐也比较有意思。隐藏的东西也不少。瞎逛逛就能发现不少。画面表现挺好。近期非常不错的类银了。至于跟恶魔城是不是有关系,个人倒不是太在乎,游戏好玩就行了。

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打完美杜莎了,集齐3钥匙去地下墓地了
就开场至今这3BOSS,有难度?笑死,打不过建议多练练,除了初见杀,有个JB难度?
第一个BOSS,DEMO都打过了,不用说了吧,这都过不去建议2小时内退款
第二个贞德,贴身砍几刀,她要攻击前摇了就拉鞭子无敌帧卡到身后,然后继续砍,空中火球落地火柱那么大的前摇,别说走位走不来,半血后多一招砸地冲击波,拉上面环就行了,然后它攻击范围提升,但是模式没区别,继续拉鞭子砍
第三个美杜莎比贞德还简单,开场贴身砍(我用的枪)+扔十字架,它最多伤到你一下,然后你就可以打出她硬直,她换边,鞭子拉过去,继续贴身砍+十字架,再硬直,然后她开始原地乱舞+下层尾巴乱舞,不鸟她,拉到对面平台,等石头落下,站石头后躲激光,躲完后拉到上面平台,继续上述操作,3轮就死了,半血后无非是空中飞几个美杜莎头以及原地乱舞时上方会有很多落石
能探索的区域基本都先开完了,跳跳乐难?难在哪里,比波斯王子都差远了

招架没啥好用的,虽然对近战攻击是有反击伤害的,但最多也就顺手防一下远程攻击,大部分时候还是拉鞭子上去用大剑转圈范围清敌才是优先的

至于什么boss战前365里路?第一个boss没几步路,第二个贞德有电梯捷径可以开,第三个美杜莎更是存档点就在boss房前,不懂这365里路是强行加戏加戏加出来的吗?

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引用:
原帖由 @ジム  于 2026-10-17 07:20 发表
打完美杜莎了,集齐3钥匙去地下墓地了
就开场至今这3BOSS,有难度?笑死,打不过建议多练练,除了初见杀,有个JB难度?
第一个BOSS,DEMO都打过了,不用说了吧,这都过不去建议2小时内退款
第二个贞德,贴身砍几刀,她要攻击前摇了就拉鞭子无敌帧卡到身后,然后继续砍,空中火球落地火柱那么大的前摇,别说走位走不来,半血后多一招砸地冲击波,拉上面环就行了,然后它攻击范围提升,但是模式没区别,继续拉鞭子砍
第三个美杜莎比贞德还简单,开场贴身砍(我用的枪)+扔十字架,它最多伤到你一下,然后你就可以打出她硬直,她换边,鞭子拉过去,继续贴身砍+十字架,再硬直,然后她开始原地乱舞+下层尾巴乱舞,不鸟她,拉到对面平台,等石头落下,站石头后躲激光,躲完后拉到上面平台,继续上述操作,3轮就死了,半血后无非是空中飞几个美杜莎头以及原地乱舞时上方会有很多落石
能探索的区域基本都先开完了,跳跳乐难?难在哪里,比波斯王子都差远了

招架没啥好用的,虽然对近战攻击是有反击伤害的,但最多也就顺手防一下远程攻击,大部分时候还是拉鞭子上去用大剑转圈范围清敌才是优先的

至于什么boss战前365里路?第一个boss没几步路,第二个贞德有电梯捷径可以开,第三个美杜莎更是存档点就在boss房前,不懂这365里路是强行加戏加戏加出来的吗?
是的,战斗难不难?总没有空洞难吧。 跳跃难不难?总没有蔚蓝难吧?

你要说缺点,就是不好玩,但不是不能玩。

烂,不是不能吃。

就像你叫佛跳墙,吃起来就是水平很普通的炖肉,但是买佛跳墙的钱

所以我说了,不是不能玩,68块可以买,128好走

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-10-17 09:02 发表
是的,战斗难不难?总没有空洞难吧。 跳跃难不难?总没有蔚蓝难吧?

你要说缺点,就是不好玩,但不是不能玩。

烂,不是不能吃。

就像你叫佛跳墙,吃起来就是水平很普通的炖肉,但是买佛跳墙的钱

所以我说了,不是不能玩,68块可以买,128好走
这种人就是哪怕1万个人说这游戏不好,他也要杠一杠夸好的。
反正哪怕大众都觉得难,只要他觉得不难,那就都是别人菜。
哪怕大家都说这游戏365里路,只要他不觉得远,那这游戏boss重生点就近。

论起睁眼说瞎话的本事,没有人能超过这类人。

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过了第2个BOSS,其实真不难,跳跳乐比较多但没空洞恶心
不过跳跳乐多挺影响探索体验倒是真的,要想全收集全探索很麻烦
而且场景美术风格过于统一,辨识度很低,哪里走过哪里没走过也标识的不清楚

武器系统做的挺有趣,花样多,基本都用的上

GS给10分有点过,8分差不多

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引用:
原帖由 @idsoft  于 2026-10-17 09:52 发表
过了第2个BOSS,其实真不难,跳跳乐比较多但没空洞恶心
不过跳跳乐多挺影响探索体验倒是真的,要想全收集全探索很麻烦
而且场景美术风格过于统一,辨识度很低,哪里走过哪里没走过也标识的不清楚

武器系统做的挺有趣,花样多,基本都用的上

GS给10分有点过,8分差不多
毕竟是做细胞的,这点都做不好68都不值了

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怎么没人跳出来说跳跳乐不难,菜就多练?

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2026-10-17 09:02 发表
是的,战斗难不难?总没有空洞难吧。 跳跃难不难?总没有蔚蓝难吧?

你要说缺点,就是不好玩,但不是不能玩。

烂,不是不能吃。

就像你叫佛跳墙,吃起来就是水平很普通的炖肉,但是买佛跳墙的钱

所以我说了,不是不能玩,68块可以买,128好走
空洞战斗难?空洞战斗不就是IGA城的一刀刀砍么,连招都没有的,纯走位和砍,难度曲线也没问题,你说丝之歌难么也就算了

蔚蓝跳跳难?蔚蓝A面不收草莓不是随便过?你说B、C面难么也就算了

作为上述两个都玩过的人,我没觉得恶魔城贝咒哪里难了,就下墓地前这三个BOSS流程里的跳跳乐都难?那一开始就别买这游戏,demo就可以劝退了

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引用:
原帖由 @iffox  于 2026-10-17 09:36 发表
这种人就是哪怕1万个人说这游戏不好,他也要杠一杠夸好的。
反正哪怕大众都觉得难,只要他觉得不难,那就都是别人菜。
哪怕大家都说这游戏365里路,只要他不觉得远,那这游戏boss重生点就近。

论起睁眼说瞎话的本事,没有人能超过这类人。
这点难度还真不难,觉得难真就是自己菜

大众给空洞和蔚蓝的评价已经说明了菜就是自己问题

空洞骂难的有几个是在道中的,都是说的后面苦痛之路

蔚蓝A面难度渐进和能力引导简直教科书级别,难在哪里?

你可以说上述你都打不过没兴趣,不喜欢。那买新恶魔城干嘛?demo打完还不够明白?专程买来受苦?

还有我已经说了,三BOSS前存档过来这点路也配叫365里路?你们要不要回去打开老RPG城看看是不是存档点都在BOSS门口的?

本帖最后由 ジム 于 2026-10-17 11:58 通过手机版编辑

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原帖由 @君思睿  于 2026-10-17 10:11 发表
毕竟是做细胞的,这点都做不好68都不值了
大厂IP做游戏给你68怕不是活在梦里

还有个外包的大IP叫斯巴达之子,才多少内容?PS5独占卖更贵

不要在定价上找不平衡,它叫恶魔城就不可能定给你68这种独游价格的

还有这游戏和细胞唯一关系只有有“进门,门内有小地图区域”这么个类似的细胞设计,剩下没有一毛钱关系,天天类银对比肉鸽你们累不累

本帖最后由 ジム 于 2026-10-17 11:55 通过手机版编辑

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