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[新闻] 恶魔城-贝尔蒙特的诅咒评分已出

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其实这就是类似米特罗德的银河城,不是恶魔城,太强调动作元素,几乎没有什么rpg要素


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是不是做得很像那个跳跳乐波斯王子



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问题是没有哪个恶魔城是玩跳跳乐的


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原帖由 tzenix 于 2026-10-16 14:37 发表
是不是做得很像那个跳跳乐波斯王子
差远了,黑波斯王子正常过关基本上没什么太恶心人的跳跳乐,那几个超绝恶心人的全都是支线,而且我记得boss前面都有存档点。

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原帖由 @狂涂  于 2026-10-16 14:37 发表
其实这就是类似米特罗德的银河城,不是恶魔城,太强调动作元素,几乎没有什么rpg要素
别闹了
银河战士也不是这种风格的

银河战士没有跳跳乐,唯一有点难度的凤凰之舞是为了全收集和破序

以后这种叫类空洞吧,别老蹭银河城了

[ 本帖最后由 夏青 于 2026-10-16 14:59 编辑 ]

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恶魔城月下之类到处是刺的地方也是让你变鸟飞过去而已,几乎0难度

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科婊在nds印刻之后的一系列操作肯定是对IGA把持的恶魔城销量不怎么满意了,然后参考一些销量数据
赤痕 200w+ 已经是高于之前IGA城任何一款作品了

奥日 1000w+
死亡细胞 1100w+
空洞骑士 1500w+

科婊就想着找个独立游戏组做个挂名恶魔城应该靠谱吧,几个做银河城出名的组都在忙自己的作品,要么给别的公司代工(忍龙怒之羁绊啥的),死亡细胞这组擅长做rogue类,之前做过波斯王子rouge,其实在正经银河城方面没啥建树,但是对恶魔城热情度高啊,之前蹭过死亡细胞恶魔城DLC,评价也还不错,于是就交给这组吧.....

其实真真要找别的代工,除了找IGA本人的组以外,这个肯定不太现实,当初把人扫地出门现在又找回来合作。就像再做合金装备也不可能找小岛一样吧。首选还是水银蒸气,前提是得舍得花钱,并且认真监督合作,之前3ds的恶魔城命运之镜虽然口碑不好,但是这个组后面用生存恐惧还是证明了自己是具备做好这类型的实力的。但是不管怎么说,想回到之前IGA时代的恶魔城那种重RPG轻ACT,收集要素多的风格,几乎是不太可能了,真要好这口还得等IGA自己亲手操刀的赤痕2了。

死亡细胞其实也没有这么多跳跳乐,大概率是科婊要求加的;目前看下来跳跳乐的比重过大,并且难度不低,起码比去年那两个忍者游戏的主线跳跳乐都要高...

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原帖由 @tonymonster  于 2026-10-16 09:09 发表
所以贴吧和b站突然冒出来的一堆张嘴闭嘴遗老滚粗的小登就很逗了
按照现在这个steam评分情况,如果全是遗老恶意评分,那说明主要购买力还是这群遗老们;如果遗老们看不上全是小登们买的,说明小登们也不买账;如果说是环东亚好评中日韩遗老们打分低刷下来的,那说明主要群体还是东亚这边。
就完全不知道突然哪里冒出来这么多细胞城爱好者的,甚至这货手感和怪物反馈还不如细胞……
玩恶魔城的哪里有那么多小登哟。小孩子们都在搓玻璃打二游呢。哪怕是从ds三作时代玩过来的玩家也不年轻了。都是杠精中老登cos新生代玩家。泥潭就有,张口闭口说我们这些从恶魔城1代摸爬滚打过来的玩家是遗老。杠精的特征就是,大家都说不好时,他就要跳出来说好,从各种角度洗,什么“要革新”啊,“旧作销量不行”啊之类的言论。要是大众都说好,这类人必定要跳出来说它不好。总之就是一副举世皆醉我独醒的模样。
我特么一名从恶魔城123,甚至gb时代摸爬滚打来的玩家,一看视频就知道这是纯粪作,这些拥护粪作颠倒是非的杠精非要给你扣个“月下遗老”的帽子。
这些人甚至转进战场,扯到IGA怎么怎么不是恶魔城祖宗,别人才是,好像谁不知道这些典故似的。现在老玩家就认IGA带组开发的这些作品,月下就算他参加的比重不多,但是玩法机制也都是在月下基础上微调来的,尊IGA为恶魔城老祖也没啥,只要游戏开发得对味就好,扯那些陈芝麻烂谷子的典故有啥用?只是为了抹黑IGA风格的恶魔城?迂腐!

我们可从没说过“祖宗家法不得改”,先说月轮,神户开发组的作品传统鞭子+卡牌系统,玩起来也对味。
IGA不用月轮系统,从白夜开始继续沿袭月下模式,搞了宝石组合+表里城。晓月搞魂收集。苍月在晓月基础进化画面。废墟搞双角色加能力收集。刻印搞刻印收集加难度加强。人家是在恶魔城多年成熟的大框架下进行改革。甭管当年销量如何,这些作品(包含月轮)都是得到大众认可的,至今还有大量玩家对这些游戏进行二创,音乐remix。
然后今天KONAMI外包给细胞组做出这么个玩意来,还不给人喷了??老玩家期待玩到一款正宗恶魔城多年了,他们搞这坨shit出来,辜负了恶魔城玩家的期待,泥潭有人叫我们遗老不准喷,去玩你明年的赤痕2去。笑话,做垃圾糊弄玩家,就算不玩,舆论上也必须狂喷!

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原帖由 @夏青  于 2026-10-16 14:58 发表
别闹了
银河战士也不是这种风格的

银河战士没有跳跳乐,唯一有点难度的凤凰之舞是为了全收集和破序

以后这种叫类空洞吧,别老蹭银河城了
Dread里跳跳的地方多呢,还有结合各种加速的复合操作,强调的就是动作元素

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原帖由 @iffox  于 2026-10-16 16:32 发表
玩恶魔城的哪里有那么多小登哟。小孩子们都在搓玻璃打二游呢。哪怕是从ds三作时代玩过来的玩家也不年轻了。都是杠精中老登cos新生代玩家。泥潭就有,张口闭口说我们这些从恶魔城1代摸爬滚打过来的玩家是遗老。杠精的特征就是,大家都说不好时,他就要跳出来说好,从各种角度洗,什么“要革新”啊,“旧作销量不行”啊之类的言论。要是大众都说好,这类人必定要跳出来说它不好。总之就是一副举世皆醉我独醒的模样。
我特么一名从恶魔城123,甚至gb时代摸爬滚打来的玩家,一看视频就知道这是纯粪作,这些拥护粪作颠倒是非的杠精非要给你扣个“月下遗老”的帽子。
这些人甚至转进战场,扯到IGA怎么怎么不是恶魔城祖宗,别人才是,好像谁不知道这些典故似的。现在老玩家就认IGA带组开发的这些作品,月下就算他参加的比重不多,但是玩法机制也都是在月下基础上微调来的,尊IGA为恶魔城老祖也没啥,只要游戏开发得对味就好,扯那些陈芝麻烂谷子的典故有啥用?只是为了抹黑IGA风格的恶魔城?迂腐!

我们可从没说过“祖宗家法不得改”,先说月轮,神户开发组的作品传统鞭子+卡牌系统,玩起来也对味。
IGA不用月轮系统,从白夜开始继续沿袭月下模式,搞了宝石组合+表里城。晓月搞魂收集。苍月在晓月基础进化画面。废墟搞双角色加能力收集。刻印搞刻印收集加难度加强。人家是在恶魔城多年成熟的大框架下进行改革。甭管当年销量如何,这些作品(包含月轮)都是得到大众认可的,至今还有大量玩家对这些游戏进行二创,音乐remix。
然后今天KONAMI外包给细胞组做出这么个玩意来,还不给人喷了??老玩家期待玩到一款正宗恶魔城多年了,他们搞这坨shit出来,辜负了恶魔城玩家的期待,泥潭有人叫我们遗老不准喷,去玩你明年的赤痕2去。笑话,做垃圾糊弄玩家,就算不玩,舆论上也必须狂喷!
制作组根本就不尊重恶魔城系列,搞了个设定背景,直接按自己的理解和方便就做了,这游戏就不能叫恶魔城

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原帖由 @狂涂  于 2026-10-16 17:19 发表
制作组根本就不尊重恶魔城系列,搞了个设定背景,直接按自己的理解和方便就做了,这游戏就不能叫恶魔城
是的,不叫恶魔城,价格减少卖68

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原帖由 @狂涂  于 2026-10-16 17:19 发表
制作组根本就不尊重恶魔城系列,搞了个设定背景,直接按自己的理解和方便就做了,这游戏就不能叫恶魔城
sb制作组因为把剧情设定在法国,就强行安插圣女贞德boss,出戏得一塌糊涂。恶魔城世界观和贞德有鸡毛关系,开打前张嘴就来一句“荣耀属于法兰西!”,还特么是个近代口号,给我整笑了。。。。
以往废墟也有乱入非恶魔城内的boss的,但是那是画中世界,金字塔里的埃及艳后,至少是墓葬里的人物,和恶魔城的世界观大差不差,而且设定是在画中穿越的剧情。
总不能因为剧情在法国就把同时期法国所有名人都拉到恶魔城做boss吧?这制作组就敢这么随心所欲地瞎搞,不但不尊重玩家,也不尊重恶魔城,更不尊重历史。
就这还号称组内人均恶魔城粉丝呢。

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原帖由 @狂涂  于 2026-10-16 17:01 发表
Dread里跳跳的地方多呢,还有结合各种加速的复合操作,强调的就是动作元素
生存恐惧我全画廊收集
有没有跳跳乐我比你清楚

就银河战士系列,重心就没有跳跳乐,偶尔有需要技巧的也不为难人
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生存恐惧那根本毫无难度,牛逼在地图设计,空洞骑士系列还有点跳跳乐,但主线通关可以不做

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试玩了十几分钟
一进城看场景就知道之后会有很多跳跳乐
各方面都感觉不出这是恶魔城
btw,那个新超级忍做成跳跳乐也很倒胃口

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