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[新闻] 恶魔城-贝尔蒙特的诅咒评分已出

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其实最终就是销量决定一切,销量超过预期后续有望,没达到要求或者暴死,那就准备着国内铺天盖地的喷吧!


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这几年尝试走新路的2D忍龙、赤影战士我个人是没法喜欢的,就是个普通游戏穿了经典的马甲。

《忍者战士》这种才是真原汁原味的新时代作品



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玩倒是没玩,但是看了一些国内博主的视频,绝大多数都是「没那味了」
我就奇了怪了,和老城相比,月下也是没那味阿,怎么不喷呢


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原帖由 @雨中芭蕾  于 2026-10-14 16:18 发表
玩倒是没玩,但是看了一些国内博主的视频,绝大多数都是「没那味了」
我就奇了怪了,和老城相比,月下也是没那味阿,怎么不喷呢
因为月下做的足够好
武器攻击方式类型丰富,地图探索做的水准很高
音乐和美术更是最高

贝尔蒙多本身没什么特别出彩的地方,地图基本一本道,同类型武器只有数值区别

最后连怀旧味儿也没了,不叫恶魔城也就是个佳作,谁让它叫恶魔城呢

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死亡细胞手感其实不差吧,单说可纳米不在乎这个系列,但是开发团队经验、能力和态势都不差,理论上不应该做得不好吧,我其实还挺好奇,后面去下个demo

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原帖由 雨中芭蕾 于 2026-10-14 16:18 发表
玩倒是没玩,但是看了一些国内博主的视频,绝大多数都是「没那味了」
我就奇了怪了,和老城相比,月下也是没那味阿,怎么不喷呢
国内基本都是月下开始玩的,甚至GBA NDS掌机作品开始玩,影响确实大,恶魔城 = IGA城 在国内基本是成立的

NDS御姐城之后的3ds那一作水银蒸气代工的,以及暗影之王系列基本没人当作是恶魔城系列,更早的fc 街机 md sfc版玩过的人少,忽略了

基本上国内认可的恶魔城就是 月下和掌机6部吧

之前KCEK开发的GBA月轮也经常被开除掉恶魔城籍的,差不多都快成黑历史了,不过喜欢的人其实也不少...

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Motion Twin已经是体面制作组了,不想做IGA城很正常的。

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这游戏其实还特别做了一个地图非常像老恶魔城

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国内认可的就是银河战士城,俺也一样233不说了我去玩刚出的SS版的完全汉化了,同时ps版英文版已经可以用逆移植土星的玛丽亚了233Ai真的牛逼

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今年玩的渎神2算是恶魔城高品质代餐,这个如何?

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原帖由 @impact39  于 2026-10-14 18:43 发表
国内认可的就是银河战士城,俺也一样233不说了我去玩刚出的SS版的完全汉化了,同时ps版英文版已经可以用逆移植土星的玛丽亚了233Ai真的牛逼
土星版月下比ps月下有啥优势?

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原帖由 @naughtyben  于 2026-10-14 18:52 发表
土星版月下比ps月下有啥优势?
可操作无敌成年玛丽亚,多两个可有可无的区域,魔导器有了跑鞋阿卢卡多可以不用一直后退擦恶魔城地板了233,但是特效全面退化毕竟ps的都是半透明3d特效啥的土星硬伤,都说这作没诚意,我觉得还可以,举个例子幸运名字飞死神留神装也比ps的难,制作组也是有小心思的233现在全汉化了可以下个怀旧一下,安卓移动设备都可以玩

本帖最后由 impact39 于 2026-10-14 19:00 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • naughtyben 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-10-14 19:02

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引用:
原帖由 iffox 于 2026-10-14 06:38 发表
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这个游戏很吊诡。
国内视频评论区99%都是骂的,包括一众死亡细胞的粉丝,有人说手感和死亡细胞比起来像拉稀,据说工作室虽然是那个,但制作人员基本不是死亡细胞原班人马。也有波 ...
KONAMI上次暗影之王已经说明他们就希望有点变化

很正常,银河城是很容易思路枯竭的玩法,好多制作组或者小公司,银河城作品就一作,没了。

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原帖由 @refo  于 2026-10-14 20:37 发表
KONAMI上次暗影之王已经说明他们就希望有点变化

很正常,银河城是很容易思路枯竭的玩法,好多制作组或者小公司,银河城作品就一作,没了。
话是没错,但这游戏也没啥新套路吗?都是别的小公司银河城玩腻的路数……

所以新变化在哪?

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引用:
原帖由 refo 于 2026-10-14 20:37 发表


KONAMI上次暗影之王已经说明他们就希望有点变化

很正常,银河城是很容易思路枯竭的玩法,好多制作组或者小公司,银河城作品就一作,没了。
问题是变化就变出来个细胞城是吧 ,反正现在已经上架了,可以看出来几个10分的屎度是多少了,跟33一个吊样子,为了证明白皮能行脸都不要的给分

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