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[其他] 发现DLSS5一个特别有意思的地方,大家分析一下什么原理

你们看这两张图,第一张是没开DLSS5的,第二张是开了的。这两张图没开DLSS5的情况下,左边第二个灯和右边的纸灯全是灭的,也的确没有光线渲染。
可是DLSS5一开,所有灯全亮了,每一盏灯都有独立的光线渲染还映射到了环境中。
这个算是背离了原始美术初衷了对吧?
可问题是,为什么DLSS5一开这几盏灯全亮了,DLSS5通过什么判断这几盏全部是灯还给了光线渲染呢?人脸识别还可以说有专门的程序识别人脸,可这几盏纸灯是怎么识别的?如果这几个灯是长得像灯但实际不是灯的物体,DLSS5有没有可能识别错误让不发光的物品无端发光呢?还有这种识别是怎么在那么快的速度下完成的,毕竟延迟那么低了。。。

[ 本帖最后由 白死之二 于 2026-9-30 01:00 编辑 ]
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会不会截图?



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原帖由 shoukon 于 2026-9-30 00:47 发表
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会不会截图?
选错图了,哈哈,已更新~


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没那么复杂吧,可能就是其中一个灯发光了,自动识别其他同类物体

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2026-9-30 01:33 发表
没那么复杂吧,可能就是其中一个灯发光了,自动识别其他同类物体
的确如果这样想确实没什么好惊讶的,现在的所有AI都能随意分析场景,但是在毫秒间完成几乎没有思考时间我又觉得可能不是这样分析的

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引用:
原帖由 @白死之二  于 2026-9-30 03:50 发表
的确如果这样想确实没什么好惊讶的,现在的所有AI都能随意分析场景,但是在毫秒间完成几乎没有思考时间我又觉得可能不是这样分析的
不用分析,用同一个模型同一个贴图,自然都同一个亮度

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可能是最里面那个灯的低亮度但是周边有被照亮引起的?

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游戏里的光基本就是哪里暗给你加哪里,然后摆一个蜡烛之类的东西做逻辑光源,最终目的就是让你看清就行,游戏里的光没那么多艺术追求
具体到你这个案例,原本的光效其实是比较平的,DLSS5让光变得更艺术化了

[ 本帖最后由 manvvvv 于 2026-9-30 08:18 编辑 ]

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另外,原本的光照设计其实就不合理,一个非指向性的光源在高处,但是距离更远的地板被照得更亮,而天花板却更暗

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楼主为啥能传1.7m的附件啊?是我梯子不行吗,这两张图挂机了一上午也没打开

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放大了看了下,感觉其他3个灯没开吧,是灯罩玻璃的反光??

但好像,3个灯的反光有点太过了,再暗一点就真实了

[ 本帖最后由 xfry 于 2026-9-30 14:05 编辑 ]

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原帖由 manvvvv 于 2026-09-30 08:41 发表
另外,原本的光照设计其实就不合理,一个非指向性的光源在高处,但是距离更远的地板被照得更亮,而天花板却更暗
确实,地板上的亮度不知道是哪里的光源照过来的

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原帖由 mamania 于 2026-09-30 11:48 发表
楼主为啥能传1.7m的附件啊?是我梯子不行吗,这两张图挂机了一上午也没打开
我上传都是秒传,你打不开肯定是梯子原因

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大模型本身就是黑箱,各种概率的排列组合
所以才会出现模型幻觉
我觉得,包括结果出现“不发光的物体发光”理论上也可能存在的

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这个披风我怎么好像没有,鬼杀解锁的?

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