» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 王牌空战8:希孚之翼 媒体评分解禁

7没什么特别恶心的关卡,所谓的卡关都是刷分关,真效率不行你去PVP挂一会机就不卡了。欧系轮椅还特别好出,阵风一出战役就全是白送。
5是各种流程上的恶心,无战斗对话强制飞行的时间也特别多。


TOP

引用:
原帖由 3bs 于 2026-9-26 21:19 发表
7没什么特别恶心的关卡,所谓的卡关都是刷分关,真效率不行你去PVP挂一会机就不卡了。欧系轮椅还特别好出,阵风一出战役就全是白送。
5是各种流程上的恶心,无战斗对话强制飞行的时间也特别多。
LACM这种自动规划路线的巡航导弹是无限才有的,AC7是第一次在单机里登场
那些被喷麻烦的关卡比如沙暴卡车之类的都可以用这种10公里射程的风暴影/金牛座轻松解决
所以欧系光是一个LACM就可以在单机占据优势了,鹰狮就够
至于PVP那块,三机都很强,是不想用过失速纯靠高G玩稳盘的最强者



TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-9-26 09:36 发表
posted by wap, platform: Firefox
皇牌空战看评分没有用,关键是能不能解决7代那些比较屎的体验
是指太多限时得分的任务吗


TOP

以后我还会谈这事,但现在我可以直接说了
说AC5和AC8是一个思路,跟片渊这个人有很大的关系

在AC5时期,片渊就表示,我从小构思了一个剧本,是一个孤军奋战的航母力挽狂澜的故事
但AC5是剧情大体构思完了,片渊才进组,所以主角在后期才登上航母
AC8则是一开始就由着片渊的思路走了

至于AC5和AC7在剧情上的区别,那就更离谱了
简单来说Project Aces在AC5骗了片渊一把,Osea干了什么坏事在游戏同期发售的设定集里就有
那个年表后来在2011年和2019年再版了两次,大部分人是2019年才看到的,但其实2004年就有了
但是这些背景设定只有Project Aces的河野、糸见等人知道,片渊是不知道的
所以片渊给AC5写的剧本里,Osea是一副白莲花的模样,是完全按照Osea军宣的思路去写的
当然AC7就不能这么写了,可是片渊本人并不习惯AC7那个风格,所以最终效果并不好,还不如一味的唱赞歌呢

从这方面来讲,虽然片渊自己有一些问题,但Project Aces也是给他挖了几次坑
AC4的剧情几乎没有什么瑕疵,片渊只负责PPT部分剧情,干的非常好
AC5给片渊藏设定,让他蒙住一只眼睛写作
AC7又让片渊上贼船,去填本来不是自己挖的坑
AC8才是放开手脚让片渊按照自己的大纲去写

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 21:47 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
虽然IGN打分就是个笑话,但一个打飞机游戏能这么高,说明素质相当不错

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @SpikeoutFE  于 2026-9-26 21:29 发表
是指太多限时得分的任务吗
限时只是一方面,沙尘暴密林雷达网这种地形限制也很多,而且任务设计有很强的解题感,脚本感,引导感,或者说制作人教玩家怎么玩的感觉很强,其实只要给一大堆敌人,清光有增援就行了。checkpoint有没有其实无所谓,没有也就是硬核一点,但是7这种通关思路一猜错就暴毙的游戏肯定要给cp,要不然也太傻逼了,僚机计划没有背板没有解题思路,或者说不重要,基本功扎实可以随便打

TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-9-26 21:49 发表
posted by wap, platform: Firefox
限时只是一方面,沙尘暴密林雷达网这种地形限制也很多,而且任务设计有很强的解题感,脚本感,引导感,或者说制作人教玩家怎么玩的感觉很强,其实只要给一大堆敌人,清光有增援就行 ...
AC7的很多问题是无攻略初见导致的,当然首发就买想要尽快通关的人当然都是无攻略初见,这个要求不过分

如果AC7是单纯教人玩游戏,它不至于是这个评价,它的问题反而是不好好教,简报欺诈
经常是前面简报说这关是对地关,打到一半突然冒出空军增援
而AC7的爬线已经是无限那个走盘了,不那么直观,虽然我上面说欧系就是轮椅,但不看攻略的初见一周目哪知道这个

摇到欧洲三鸭的轮椅的话,AC7的关卡强度也就那么回事
属于设计的正常一些就不需要检查点了

AC6有些关卡才是不放检查点不行,比如突防峡谷后撤离那段,在友军增援之前需要在海一般的敌人中杀出一条血路
这个难度甚至比AC0的圆桌还高,单个敌人不是很强,无奈数量太多了
因为有好几个检查点,所以死了也不会烦躁,但如果真的没有检查点,死了就从钻峡谷开始玩,那也是非常劝退的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 22:45 编辑 ]

TOP

我是系列超级小白,我只通过2、3、4、5和X,一定要说,我特别喜欢2和x,特别是2,其他的都说不上为什么,似乎也不光是难度问题,就是总有些任务很别扭。
7也是,玩了好几次,最后都烂尾了……

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 21:28 发表

LACM这种自动规划路线的巡航导弹是无限才有的,AC7是第一次在单机里登场
那些被喷麻烦的关卡比如沙暴卡车之类的都可以用这种10公里射程的风暴影/金牛座轻松解决
所以欧系光是一个LACM就可以在单机占据优势了,鹰 ...
对地0的FAEB本来就够了,也不知道PA脑子在哪个商场被自动门夹了7砍成废物。
LACM对地 LAAM吃到脚本红利AI敌人6000以外都是傻子 HCAA一点也不虚QAAM,一个窗口期和MSL轮射要不是会锁血,像护卫那关那个UAV过了CG直接直接一波带走。

[ 本帖最后由 3bs 于 2026-9-26 23:53 编辑 ]

TOP

这评分稳了,很好

TOP

现在就看PC端优化了。之前试玩过的人反馈不是很乐观

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @蓝蓝的天  于 2026-9-26 23:19 发表
我是系列超级小白,我只通过2、3、4、5和X,一定要说,我特别喜欢2和x,特别是2,其他的都说不上为什么,似乎也不光是难度问题,就是总有些任务很别扭。
7也是,玩了好几次,最后都烂尾了……
567这几个游戏都有比较毁体验的设计
5是有一些凑数关卡还有莫名其妙的连战
6是礼花机CFA44,有了这台机体之后游戏突然变成了一键清屏,玩起来和其他机体差距实在太大,严重影响重复游玩乐趣
7是另外一个极端,很多关卡都设计成了再牛逼的机体也得给我老老实实背板,凡是这种关卡玩起来都无聊透顶
7代玩不下去一定要试试僚机计划,只能说老炮最懂老炮的G点

TOP

引用:
原帖由 多田野金 于 2026-9-27 17:47 发表
posted by wap, platform: Firefox
567这几个游戏都有比较毁体验的设计
5是有一些凑数关卡还有莫名其妙的连战
6是礼花机CFA44,有了这台机体之后游戏突然变成了一键清屏,玩起来和其他机体差距实在太大,严重影响重 ...
我对礼花机的看法正好相反
AC6的目标太多了,传统的武器系统就不适应这么多的目标,又不是僚机计划那种自由多武器系统
而礼花机的特殊武器清场效果比友军大规模支援还强,只有这个强度才符合AC6的战场规模
王中王难度甚至是完全给礼花机量身定做的

我认为AC6的缺点就是流程太短而且前期关卡凑数多,虽然前期关卡不难,但也没给人留下什么印象,优秀的关卡都在后期

TOP

ADMM哪有2EML好玩,不过这玩意也是被用刀砍过。

TOP

AC6的缺点是战场太大,单关时间太长,目标多只能用CFA44割草算是并发症
总得来说玩第二遍就索然无味,前期依然很煎熬
最近看到一些人吹6贬7,不是很理解,一关动辄半小时我受不了

USEA马上被企业替代,为何不开一条擦边的J系机路线,让玩家自己做mod呢,大家心照不宣
似乎完全没有这个想法

TOP

发新话题