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[新闻] 王牌空战8:希孚之翼 媒体评分解禁

IGN 目前暂定评分:9

GS 目前暂定评分:8



[ 本帖最后由 turuiren 于 2026-9-26 00:33 编辑 ]


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我日这么高,但是PDD两个号就限购了,看到香港顺丰直邮的也买不了



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稳  可惜玩不来打飞机


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这次口碑非常好,就是后期有点堆任务(不过也不见得是缺点)。音乐、画面、玩法、剧情口碑都很好,预购了豪华版

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稳了,可喜可贺

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这个评分逆天了,影之刃零 万一分低点,看怎么被喷

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皇牌空战看评分没有用,关键是能不能解决7代那些比较屎的体验

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必玩 就是有时候转的头晕

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这次还搞提前解锁,不是逼着人买豪华版吗

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前作玩得太失望了

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引用:
原帖由 @kiler  于 2026-9-25 21:18 发表
这个评分逆天了,影之刃零 万一分低点,看怎么被喷
傻逼玩意 影之零是打飞机吗?

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引用:
原帖由 多田野金 于 2026-9-26 09:36 发表
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皇牌空战看评分没有用,关键是能不能解决7代那些比较屎的体验
【英文中字】30小时+二周目通关:一位系列老粉的《皇牌空战8》深度评测
https://www.bilibili.com/video/BV1e6hm6uEVV/

这个评测比较详细
单人部分完全是AC7的上位替代,流程更长了,僚机可以发指令了
至于说有没有解决AC7的全部问题,那就要看你指的问题是什么了
对于喜欢AC5的人来说,这次基本没什么毛病可挑,反过来说,救火关之类的设计依然存在
双特殊武器只能算个妥协,就这些方面,依然是不如僚机计划的

另外,优化还是有问题,这个评测者用4080玩最高特效会有卡顿
PS5版评测者表示,画质模式有卡顿,性能模式没有
具体要等数毛社的评测了,但之前提到的虚幻5的老毛病依然存在,噪点和残影多

这个评测主要喷的是多人模式
首先交底了,提前评测Bandai Namco只给服务器开了一小会,这个评测者表示只玩了3个小时多人
多人模式的菜单设计极烂,层数多而且缺乏引导
实体基地属于一开始觉得新鲜,玩了一下就觉得烦的设计,各种功能分开你还得到处跑
Bug很多,就那3个小时甚至出现了本来应该是4V4的模式,结果8个人全在一个队伍,结果玩了2分钟直接报错崩溃的情况
机体单纯的升级会很快碰到上限,需要用游戏货币解锁上限,而游戏货币要么肝,要么用真实的钱来氪

说白了这就是无限和GBO2那一套
但是把一个售价70刀的游戏,套个F2P的联机模式,就有点离谱了
虽然其他3A已经这么干了,但AC有没有这么霍霍的底气很难说

总的来说这个评测者作为AC5爱好者,对AC7的单人模式非常满意,认为可能是系列最好的战役
如果谁不同意这个看法,那只能说他从来就不喜欢AC5
但是,跟精致的单人模式比起来,多人模式太糙了

AC8的单人可以争一争系列最佳,但多人这个搞法是没戏了
无限有最多的机体但又氪又肝,突击地平线是机体少一点但不逼氪
AC6不能开轰炸机,DLC机体有平衡性问题,但模式的底子很好
AC7则是多人没有任何PVE元素,也不能开轰炸机,但纯PVP平衡性是系列最好的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 15:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 14:57 发表
单人部分完全是AC7的上位替代,流程更长了,僚机可以发指令了
至于说有没有解决AC7的全部问题,那就要看你指的问题是什么了
对于喜欢AC5的人来说,这次基本没什么毛病可挑,反过来说,救火关之类的设计依然存在
双特殊武器只能算个妥协,就这些方面,依然是不如僚机计划的
在b站看见这个视频了,不过怕剧透没点开
至于AC7的问题,在船长回顾AC0的帖子里也稍微回复了一下,如果说这个系列的任务风格有AC0和AC5两种方向的话,那我肯定是偏向AC0的
但是当年玩AC5时我也并没有觉得5代的任务有什么问题,顶多就是刚上手时觉得,相比AC4弹药一下子变得有些拮据
但是AC7的屎点就有些突出了,尤其是中前期可选机体有限时,强背板的流程设计+莫名其妙的分数限制,很多人初见M6都有分数不够的经验,
感觉已经不是技术问题了,纯属去猜制作组的思路,路线选对了才能刷够分,后面的沙尘暴密林RPG高山雷达网有多屎也不用说了。
要说屎点都去掉肯定不现实,能多少平衡一下也是好的,能像僚机计划那样战个痛最佳。
看了船长底下回复,感觉自己只预购了普通版还真是一个明智的选择,买0送8还真不是一句单纯的调侃

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线上部分可能没时间做,等更新

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引用:
原帖由 多田野金 于 2026-9-26 20:19 发表

在b站看见这个视频了,不过怕剧透没点开
至于AC7的问题,在船长回顾AC0的帖子里也稍微回复了一下,如果说这个系列的任务风格有AC0和AC5两种方向的话,那我肯定是偏向AC0的
但是当年玩AC5时我也并没有觉得5代的任 ...
4-0-6-僚机计划算是一个思路下的
5-7-8是另一个思路下的

个人意见,AC5和AC7我都不喜欢,但剧情是AC5更好,关卡设计是AC7更好
AC7的卡关问题其实没有比AC5更严重,起码还有关卡内检查点,钻洞也简单一些,带补给线的关卡也更多
实在不行AC7降难度就简单了,首发那个EASY就可以不卡关,发售后更新的VERY EASY更简单
而AC5选EASY还是会卡关,起码跟伤心一号对头钻洞那关死了就得重新打前面一大段,没有检查点,降低难度只是让前面的战斗稍微容易一点
中期还有一段古怪设计,就是开教练机钻洞那关,不算难,我是一次过的,但是你要过了才给存档,不过的话直接关机,前面那关也算白打,不给存档机会
反正当年玩的AC5日版就是这样,美版或者高清版改没改我不知道,可能是为了体现众人无家可归了,找到落脚地之前不给存档

我认为AC5爱好者很大程度上有回忆滤镜
因为AC0通关十遍是轻轻松松的事,但你很少看到有哪个自称AC5爱好者的人会去通关十遍,七八遍都少
去掉关卡内检查点和目视敌我识别之类AC5没有的设计不谈,AC7的关卡设计本质就是和AC5一个思路

另外,我前面已经说了,媒体更多是看新增系统,而不看系统的效果
如果只看系统,那么AC6应该是毫无争议的系列最高杰作,系统层面接近完美
那为什么AC6没有达到这个地位?因为前期凑数的关卡太多了
完美的系统还需要精妙的关卡搭配,一个巴掌拍不响

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-26 22:04 编辑 ]

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