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[新闻] 《塞尔达传说 时之笛》制作人青沼英二表示,项目在很大程度上是对N64原版的忠实重制

感觉要雷...
毕竟玩法实在太老了...

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500w还是没问题的,很多人没玩过原版和3DS版



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N64版,尝试过,半小时放弃

3DS版,支持过正版,一小时放弃

这次就算了,我品不了这个所谓“最伟大的3D游戏”


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卧槽。我出手了,你跟我说要雷。

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塞尔达说实话根本不是路人友好游戏,但是问题是核心粉丝太过于痴迷而且人数众多,所以才能出续作

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全程看完美攻略视频打完3DS上的时之笛和假面,感觉要完全不看攻略很多地方几乎不可能知道或忽略掉,纯开荒可能会很难受,就这还是优化过的,两作原版N64更难。

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这种解密游戏除了优化流程和操作。。你难道指望像ff7这种大改吗。。

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任天堂也没指望这玩意能大卖,300W应该就很满意了 。

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真是好消息,买买买爆!!就怕他虾鸡爸乱改!

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所以还在用重置这词???不应该是高清化么

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这玩意原版卖了多少,重置版不可能超过这个吧?

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2026-9-21 04:29 发表
这玩意原版卖了多少,重置版不可能超过这个吧?
原版600多万。。3ds版500多万。。现在这个版本想超过真的很轻松

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好。。希望 水之迷宫 别删太多。。越难越好。 还有通关后的 里模式。继续难度加强

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已经预定了

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都手动跳跃了谜题还能完全一样么

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