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Xbox从未盈利——纳德拉终于公开承认

老老实实做一台玩家喜欢的游戏机,然后好好的卖游戏不好吗
就学学steam,别搞什么幺蛾子,订阅制,就方便点便宜点啥的


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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @瓜瓜龙  于 2026-9-16 21:04 发表
自从微软持续贩卖必定三红的主机
就没考虑过买这个牌子的游戏机
也不一定都会红的,我首发日版玩到光驱不行都没红。后期带kinnet的精英版我现在还时不时拿出来玩一下。顺带说一下初版胖ps3质量也不太稳,我当年玩了一个星期,光驱就罢工了。送官方售后修理后,一年左右光驱又不行了。



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引用:
原帖由 @jzhl  于 2026-9-17 09:14 发表
也不一定都会红的,我首发日版玩到光驱不行都没红。后期带kinnet的精英版我现在还时不时拿出来玩一下。顺带说一下初版胖ps3质量也不太稳,我当年玩了一个星期,光驱就罢工了。送官方售后修理后,一年左右光驱又不行了。
那个时代正好是纳米升级的时候,工艺水平跟不上技术的发展。所以各家都有问题。

以前有个文档说微软一直没找到原因,直到多年后偶尔才发现是脱焊的问题。

但我觉得,这么大个企业没发现这个不算难发现的问题,就是傻。发现了解决不了,也是傻。
如果发现了装作没发现不解决的话,就是坏。明明知道大概率三红还是接着卖,更是坏。


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360永远的神,PS3是我唯一没怎么玩过的主机

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额查了下原来 lz 发的是6月的旧闻

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那我不买不就不亏损了呗 微软赶快发win11正版激活码犒赏犒赏我

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别说微软了,索尼面对的问题也很麻烦。。。

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引用:
原帖由 @blackeyed  于 2026-9-17 00:00 发表
主机大战, 只有赢的才能赚钱, 输的不退市就不错了……

所以微软下一代怎么赢……

当然了, 还有一条路盈利, 就是放弃主机, 只做游戏发行商
Xbone时代5000多万的装机量都不赚钱的话真该找找自己的问题。任天堂在n64上就赚了不少。那时候还没会员联机费

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如果没有网游,索尼也赚不到钱,传统主机就没前途,行业老大都只能吃糠,任天堂都玩不下去 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-9-17 13:10 编辑 ]

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大法赚的盆满钵满啊,有什么不同吗

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喷了,业界良心了卵盒。

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引用:
原帖由 @瓜瓜龙  于 2026-9-16 21:04 发表
自从微软持续贩卖必定三红的主机
就没考虑过买这个牌子的游戏机
我是朋友的红了一圈全部阵亡之后,等出了单65nm的360才敢买的,目前2台都吃灰了…
不过确实没3红了。哎…当年微软还是太急了

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引用:
原帖由 瓜瓜龙 于 2026-9-17 09:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
那个时代正好是纳米升级的时候,工艺水平跟不上技术的发展。所以各家都有问题。

以前有个文档说微软一直没找到原因,直到多年后偶尔才发现是脱焊的问题。

但我觉得,这么大个 ...
Xbox最详细的历史学家Dean Takahashi得出的结论是这样的
当时的微软实际上是又蠢又坏
坏是坏在首发前生产线良率极低,3台360有2台生产出来干脆就开不了机,只卖那1台,而那1台后面会不会出问题?大概率会的
蠢是蠢在360首发时质量问题一大堆,微软觉得可以慢慢解决,其它问题在首发半年内都解决了,但唯独三红过了一年都没找到问题所在

当时的情况也可以验证这个说法
360首发时被喷的最多的是玩了几天就花屏,此事概率不大,但确实发生过

而且360又不是微软第一次做主机,之前XB的质量是正常的
360是为了节省成本去掉了10亿美元的检测费用,所以微软自己在360首发之前就知道会出问题
当然这10亿最后以三红维修费用的名义补回去了

至于为什么要节省那10亿?因为360一开始的内存只有256MB
Epic做战争机器的时候强烈建议加到512MB,微软同意了,但这个同意是以拆东墙补西墙为代价的
那时候微软的CEO已经不是盖茨而是鲍尔默了,控制成本就是鲍尔默的要求

顺便说一嘴,任天堂在Wii之前的那个高清主机方案“章鱼”,配置就是WiiU的CPU+256MB内存+R300,是一个比360更弱但也更便宜的方案
但后来NDS拍板了,Wii跟着拍板,章鱼就取消了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-17 14:46 编辑 ]
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