» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

Matt Purslow :索尼工作室的单机大作的同质化噩梦导致playstation前途黯淡

posted by wap, platform: 华为
『曾以顶级单人游戏立足的主机,正在分崩离析 』

(本文是 IGN 作者 Matt Purslow 撰写的评论文章。从 PS2 开始,他在每一代 PlayStation 发售首日便一路相伴。他热爱索尼旗下工作室历来推崇的那类叙事型单人冒险游戏。)


我们无从知晓,当 PlayStation 的高管们看到许多评论者玩过 Insomniac 的《漫威金刚狼》之后,只是冷淡地耸耸肩,心里会是什么感受。众所周知,在 3A 游戏领域,Metacritic 评分低于 80 分就会被视为一场灾难,因此索尼肯定不会高兴,但公司也很容易将此事当作一次偶然失手而不予深究。毕竟,即便是近十年来佳作不断的卡普空,也推出过表现平庸的《原始袭变》。然而,要这么想,就必须刻意无视一个令人难过的现实:如今的 PlayStation Studios,远远称不上是单人冒险游戏的沃土。
曾经造就《神秘海域》的神奇配方,如今已成为几乎所有索尼项目事实上的模板,最终催生出一大批打磨得极其精致、却又千篇一律的作品。这套电子游戏设计法则,后来又经《最后生还者》和《战神》等作品进一步完善:华丽的过场动画、容易上手的战斗,再撒上一点 RPG 技能元素;潜行穿过齐腰高的草丛,执行简单的潜行击杀;积攒怒气槽,释放终极技能。十年前,这一切都令人无比兴奋。五年前,它带来的熟悉感让人安心。到了今天,这套东西已经越来越乏味。PlayStation Studios 需要为“传统”电子游戏找到下一个进化阶段,这一点从未如此清晰。它需要自己的下一部《合金装备》,这一点也从未如此清晰——小岛秀夫那部革命性的游戏,在 1998 年定义了我们可以对 PlayStation 抱有怎样的期待。
那么,此时显然正是索尼取消小岛秀夫那款 PlayStation 独占《合金装备》精神续作的大好时机。
“今年六月中旬,我们意外收到 PlayStation Studios 的通知,称他们将取消 Physint 项目。”小岛在最近的一则社交媒体帖子中解释道。命运发生了一次离奇的转折:如今,这个项目由 PlayStation 的直接竞争对手 Xbox 出资。这件事本身就够邪门的了——对于最近刚被解散的 Arkane 那些潜行游戏行家而言,眼看微软向小岛的谍报游戏投入数额不明的巨资,无疑是迎面一记重击——但就 PlayStation 而言,这个品牌在迫切需要鲜明创作方向的时候,却与一位独树一帜的创作巨擘切断了联系。
Physint 最初于 2024 年初的一场索尼 State of Play 发布会上公布,被描述为“一款面向下一世代的全新‘动作谍报’游戏”。当然,这种特定措辞就是为了让人联想到《合金装备》,因为该系列每一部作品的标志上,都印着“战术谍报动作”这句标语。其意图再清楚不过:索尼和小岛正在携手打造《合金装备》的接班之作,而 PlayStation 将是玩家体验它的平台。
一部实质上只差《合金装备》之名的新作,会给 PlayStation 带来好处,原因有几个,而且都显而易见。
一部实质上只差《合金装备》之名的新作,会给 PlayStation 带来好处,原因有几个,而且都显而易见(如今,有望受益的是 Xbox)。“小岛”这个名字的重要性,几乎不亚于《合金装备》品牌本身,因此,小岛的新游戏可能是一笔好生意。小岛工作室的团队拥有出色的创作才华,因此 Physint 很有希望获得媒体好评。而从文化层面来看,或许最重要的一点是,小岛的“步行模拟器”《死亡搁浅》系列已被证明是一部评价两极分化的作品,所以,PlayStation Xbox 将成为他荣耀回归那个令他备受爱戴的游戏类型的舞台。
但这次合作的意义,远不止文化层面的“胜利”和品牌知名度。PlayStation 从未显得如此停滞不前。对索尼而言,PS5 这一代多少称得上是一场灾难,尽管其中有无数糟糕的商业决策值得讨论——从《星鸣特攻》到实体媒介,再到想让主机竖着放还得额外掏钱——但我认为,最关键的问题之一,是 PlayStation 的品牌定位已经开始瓦解。历史上,PlayStation 一直是体验卓越、顶级单人游戏的首选平台,这些游戏始终站在这一媒介的最前沿。这份延续近三十年的声誉,可以一直追溯到 1998 年的《合金装备》。但自 PS5 于 2020 年问世以来,我们几乎已无法在电影化冒险游戏中,找到这个品牌过去那种创新精神。略显讽刺的是,小岛自己的《死亡搁浅 2》,竟成了那个令人警醒的异类。
本世代四款主要的第一方独占游戏——《羊蹄山之魂》《漫威蜘蛛侠 2》《战神:诸神黄昏》和《地平线:西之绝境》——就玩法而言,与各自在 PS4 上的前作几乎没有区别。甚至先不谈这些游戏彼此之间的设计语言有多少重合;人们确实能强烈地感受到,这一世代几乎没有推动那种让许多人为之购买 PlayStation 的艺术形式向前发展。那些光芒四射的 PlayStation 独占大作——这个曾帮助 PS3 走出傲慢与平庸、并定义了 PS4 的“类型”——其时代似乎真的彻底结束了。
当然,没人能保证 Physint 会成为扭转颓势的灵丹妙药。但如果真有哪个项目能够重新点燃 PlayStation 的火花,那么,由当年开创这一切的人亲自执导的《合金装备》精神续作,就是我愿意下注的那一个。小岛的大胆是出了名的——他在早期《合金装备》游戏中那些古怪的元叙事实验,早已成为传奇;而且,无可争辩的是,《死亡搁浅》是一次天马行空的创意实践,即便你并不觉得长途跋涉有多好玩。如果有人能够成为新一代 PlayStation 单人游戏的先锋,那无疑就是小岛。
不过,同样重要的还有玩家对《合金装备》的怀旧之情与信任。Physint 想必会(但愿如此)在《合金装备》的成就之上,融入富有创意的新点子;而它是一款“动作谍报”游戏,这一点又恰好赋予了它足够的系列号召力,让它不至于像押注一个完全原创的点子那样冒险。相比当年的《死亡搁浅》,Physint 是一个稳妥得多的赌注(尽管懂行的人都知道,《死亡搁浅》和《合金装备 5》之间的鸿沟,也就一支铅笔那么宽)。
从这个角度看,Physint 或许会类似于最近发售的《黎明行者之血》:这款 RPG 由《巫师 3》的开发者打造,玩起来也很像《巫师 3》,却加入了一套创新的时间压力系统,为选择与后果赋予了新的变化。它仅用两天就卖出了一百多万份。与此同时,卡普空的《鬼武者:剑之道》——另一款将熟悉的基础与新鲜创意相融合的游戏——也在 24 小时内售出了一百万份。显然,人们渴望新东西,但如果它与过去的体验存在某种联系,就更容易让人掏钱。Physint 原本可以为 PlayStation 扮演这样的角色。如今,它却成了可能帮助定义 Xbox Project Helix 世代的项目。
很难看出有什么充分的理由去买一台 PlayStation 6,因为就连 PlayStation 如今究竟代表着什么,都已经很难看清。
当然,在 PlayStation 看来,一两天卖出一百万份,或许根本不值一提。金钱是索尼游戏部门的驱动力,这一点从未如此明显,而小岛近期的财务表现,可能已经破坏了合作的基础。日本咨询公司 Kantan Games 的首席执行官 Serkan Toto 博士最近表示,索尼选择退出与小岛工作室的合作,很可能是因为《死亡搁浅》与其 2025 年续作之间的销量出现了“大幅”下滑。Alinea Analytics 最近的数据表明,《死亡搁浅 2》仅售出 250 万份——这种下滑可以理解,毕竟,一款讲述穿越危险地形运送包裹、且评价两极分化的游戏,其续作天然就注定了充其量只能吸引小众玩家;但对于一个耗资数百万、花了五年时间制作的项目而言,这样的结果并不理想。Physint 的预算很可能会超过《死亡搁浅 2》,毕竟小岛在 2025 年估计,这款游戏距离完成仍需五到六年,而它所承诺的宏大目标,无疑需要进一步增加投入。这种情况,正是索尼这类大企业里那些只盯着电子表格的西装高管唯恐避之不及的。
但从全局来看,问题依然存在:如果让小岛回归那个曾帮助塑造 PlayStation 的谍报类型都不是正确选择,那什么才是?如果索尼不愿投资于一个可以说是最显而易见的解决方案之一,以推动其标志性的单人游戏向前发展、打破创作僵局,那么,PlayStation 6 将由什么来定义?索尼自己的行动似乎给出了答案:长线运营游戏——公司一直试图打入这个市场,建立一款属于自己的、可以永不停歇地运营、连续十年印钞的多人游戏。然而,尽管投入了数百万资金,它几乎毫无成果可言。《星鸣特攻》已经死了。《最后生还者 Online》被取消了。《命运 2》收尾了。《Horizon Hunters Gathering》被打回去重新设计了。没人玩《马拉松》,就连索尼在长线运营游戏上唯一的成功之作《绝地潜兵 2》,也无法再获得从前那样的关注。很难看出有什么充分的理由去买一台 PlayStation 6,因为就连 PlayStation 如今究竟代表着什么,都已经很难看清。
当然,拜《侠盗猎车手 6》所赐,索尼即将沐浴在一条几乎注定会成为其有史以来最大规模的金钱洪流之中。它与 Rockstar 签订的独家营销协议效果极佳,成功让不太关注游戏资讯的人以为 GTA 6 是 PS5 独占,因此,这款史上规模最大的游戏,无疑会为 PlayStation 未来的发展提供资金。但 GTA 6 只会进一步凸显 PlayStation 的定位问题;眼下,GTA 的下一代线上模式还只是人们的推测,因此,11 月 19 日售出的数以千万计的游戏,都是玩家为了体验一款单人游戏而购买的。尽管唱衰者几十年来一直声称多人游戏会消灭单人游戏,单人游戏却始终生生不息,这一点不容忽视。而对于单人冒险游戏来说,难道曾有过比 PlayStation 更好的归宿吗?索尼若挥霍掉这一品牌定位,就实在太愚蠢了。
Physint 未必就是解决 PlayStation 困境的答案。或许,如果最近有关小岛对待预算与截止日期的方式的报道可信,它只会带来更多问题。但 PlayStation 的定位问题仍然需要一个答案,因此,随着小岛转投 Xbox、索尼高管继续痴迷于追逐长线运营游戏,顽皮狗肩上的压力从未如此沉重。感觉《星际:异端先知》必须成为一场像《神秘海域》那样的革命,将 PlayStation 单人游戏推向一个勇敢开拓的新未来。因为,如果它依赖的依旧是华丽的过场动画、容易上手的战斗,再撒上一点 RPG 技能元素;潜行穿过齐腰高的草丛,执行简单的潜行击杀;以及积攒怒气槽来释放终极技能,那么,一切就都玩完了。

本帖最后由 夏青 于 2026-9-12 09:21 通过手机版编辑


TOP

谁家最后都趋同啊

老任家的玩法先行,不也是这么回事吗



TOP

除了任天堂不是全靠第三方吗,微软那些光环、战争机器什么的IP也严重老化了。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
与其说是playstation的问题不如说是游戏界的问题,单人冒险游戏的玩法同质化严重

TOP

posted by wap, platform: iPhone
小岛的新作如果还是战术谍报动作就不太可能有什么带动主机销量的能力。
三十年前时之笛能带动销量,十年前再出时之笛ns就要暴死,必须要荒吹级的大刀阔斧成功改革才有带动新主机的力量。

索尼最想要的应该还是属于自己的原神。但这东西只有中国人做得出来

本帖最后由 fooltiger 于 2026-9-12 10:14 通过手机版编辑

TOP

线性单机的成本必须压回1亿美元内,不然没得玩,高成本必然导致玩法保守,恶性循环
游戏业发展到现在,大家就不要对游戏性创新再抱太多期待了,缝合配方和开发效率更加重要,生化系列就是典型例子
当年顽皮狗只花了1年多时间就搞出神海4失落的遗产,这个体量跟生化是完全一致的

TOP

引用:
原帖由 fooltiger 于 2026-9-12 10:09 AM 发表
posted by wap, platform: iPhone
小岛的新作如果还是战术谍报动作就不太可能有什么带动主机销量的能力。
三十年前时之笛能带动销量,十年前再出时之笛ns就要暴死,必须要荒吹级的大刀阔斧成功改革才有带动新主机的 ...
concord跟marathon跟原神都不是一类的,索尼明明是想要自己的COD,CS2

TOP

发新话题