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[新闻] 数毛社:iPhone 17 Pro制程先进,依然敌不过Switch 2的专用API、主动散热和游戏优化

视频:
https://www.bilibili.com/video/BV14YY463Ey4/

文字:
https://www.digitalfoundry.net/f ... test-hybrid-console

大部分说的跟以前差不多,手机散热不行而且不敢激进耗电限制了性能发挥
另外DLSS3.1可以在原生分辨率更小的情况下达到更好的画质,而手机上还在用传统的TAA之类的方案,在拉伸上拖了后腿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-9-9 16:38 编辑 ]


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大家以为的NS2 DLSS,从720p超分到1080,完美

实际的DLSS,从360P超到720p,糊一脸,能有900p已经属于优等生



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引用:
原帖由 mephisto 于 2026-9-9 17:02 发表
大家以为的NS2 DLSS,从720p超分到1080,完美

实际的DLSS,从360P超到720p,糊一脸,能有900p已经属于优等生
看跟什么比了
数毛社在很久很久以前(2020)就做过DLSS2的480p拉伸到720p的测试,虽然糊,但数毛社依然表扬了其效果
因为比非AI拉伸强,这就够了

包括所谓Switch 2的专用API,跟主机或者PC比那没什么,但跟手机比那优势可就大了


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
看了一眼日期,竖猫舍 delay 了一整年啊。

晚上就 Apple 春晚了。

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posted by wap, platform: iPhone
看来想用智能手机嘲笑NS2性能的泥潭一小撮估计要再等几年了!

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posted by wap, platform: iPhone
有散热的和没散热的比?

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手机游戏的问题是
手机版本不是为最新手机设计的, 都是跨10代的全兼容
如果这个游戏, 只能iphone17pro运行, 那就不一样了
现在没人出无尽之剑了

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posted by wap, platform: Chrome
换个思路,一台掌机,8mm厚,被动散热,5瓦的性能释放,能跑游戏就已经赢了

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posted by wap, platform: Chrome
DLSS的技术壁垒还是有的

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posted by wap, platform: Chrome
我还以为是个老帖……

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posted by wap, platform: Firefox
ARM(非苹果)已经在准备搞DLSS5类似方案了

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主要就是散热没法解决,玩玩云游戏还行,本地跑的话必须装风扇

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引用:
原帖由 mamania 于 2026-9-9 18:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
换个思路,一台掌机,8mm厚,被动散热,5瓦的性能释放,能跑游戏就已经赢了
8Gen2开始,5W下的性能就比移动模式的NS2强了。

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手机和游戏机比本来就不合理,两者的应用场景完全不一样,设计思路当然也不同,苹果玩游戏打不过NS2完全没问题,如果NS2连手机都打不过,任天堂才是该死,这种话题一点意义都没有。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 coolwind 于 2026-09-09 23:06 发表
手机和游戏机比本来就不合理,两者的应用场景完全不一样,设计思路当然也不同,苹果玩游戏打不过NS2完全没问题,如果NS2连...
主机打不过办公电脑怎么说?

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