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来看一下鬼武者中期的任务列表

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第二次打完佐佐木后,地图上可见的都是支线,各种支线,而且还是前期已经清过两波的情况下。有人说支线不清就是了,实际情况是不清支线未必能推动主线,二是大量素材不打支线就不给,逼着你打,更要命的是这些支线非常无聊,都是去某地打一波怪然后交任务的最原始的支线设计
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我这还是清了一部分以后的,看着就想吐

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我一周目剑戟难度到现在就通了一两个拿力石鬼石,其余一路狂推主线目前到了岚山还没打小次郎

我目前禁药流程,所有 boss 都利用魂机制找机会补血过,不吃鬼灯,自我规制后,boss 战打的爽死了

目前已经打了 16 个小时,估计通关得 20 小时。

心智曲线上,一开始看到京都地图这么大,通马桶跑图这么无聊,是有点落差的喷了一通

然后转变思路准备等二周目高难度再通马桶后,一路推进反而体验好了很多

[ 本帖最后由 spikedingo 于 2026-9-7 23:25 编辑 ]


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【一言难尽!暴殄天物?《鬼武者:剑之道》21.3小时通关评测-哔哩哔哩】

https://b23.tv/9J6jaHI

这个up的内容基本就是我想说的,讲真我根本不讨厌做支线,死亡岛2是五年前的游戏,支线做的停不下来。好的支线至少要满足几点:内容别过度重复、反馈机制要强、支线人物有血有肉不是纯工具人、能够补充世界观。 但是卡表偏偏能做到四个方面一样不沾,真的是服气

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打完佐佐木再去打个百秽和恐怖利刃,京都没一个大门是从正面打开,这就是IGN十分大作

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原帖由 @伪装同学丶  于 2026-9-7 23:45 发表
打完佐佐木再去打个百秽和恐怖利刃,京都没一个大门是从正面打开,这就是IGN十分大作
不是IGN 10,是IGN美国 10,IGN中国是8,日本则只有7

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2026-9-8 00:05 发表
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不是IGN 10,是IGN美国 10,IGN中国是8,日本则只有7
所谓IGN中国就是篝火营地买个牌子加盟

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你已经说了很多次这个支线的事了,再专门开个帖子说有点祥林嫂了,这个马桶支线的问题,几乎所有的玩家都知道了,是否能接受不用赘述了,不如说说这游戏的其他问题,还有点讨论价值

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2026-9-7 23:36 发表
【一言难尽!暴殄天物?《鬼武者:剑之道》21.3小时通关评测哔哩哔哩】

https://b23.tv/9J6jaHI

这个up的内容基本就是我想说的,讲真我根本不讨厌做支线,死亡岛2是五年前的游戏,支线做的停不下来。好的支线至少要满足几点:内容别过度重复、反馈机制要强、支线人物有血有肉不是纯工具人、能够补充世界观。 但是卡表偏偏能做到四个方面一样不沾,真的是服气
死亡岛2出库前我花了很少时间就白金了,其实就是一刷子无双爽游,死了直接附近无责任复活,敌人血也不会增加。这个游戏中后期就比较无聊,割草都割腻了。这游戏你觉得不无聊,最大的可能性就是主线很短。任务设计感觉并不出彩。

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不加定语说IGN当然就是指IGN本站,别家分店的评分影响力还不如TGBUS,有必要提吗

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有点像对马岛?那一堆堆的重复小任务

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你们都不敢说,有啥不敢说出口的,这游戏一半流程和刺客信条影基本没什么区别,战底子斗好但敌人太无聊其实没差,画面倒是差了一个级别。

剩下一半中的1/3在播片,其余的才是精华,可惜太短。

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升级扣扣嗖嗖,一次只能升一点点,升级道具又多又分散,逼着玩家在大量垃圾支线和跑图收集道具上浪费时间
主线不够就用这些垃圾罐头来凑,真无语,要说完全不理会那些垃圾支线或者升级,就硬刚也不是不能玩,但是对收集和升级强迫症玩家来说,真的很烦

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还有个比较明显的问题,从中期开始战点打起来非常烦恼,敌人火力和血条都涨很多,但自己性能提升很小,远距离火箭,散射,中距离陀螺,眼球怪,近距离再贴个厚皮,武藏的高速位移手段只有投掷物一闪,非常被动,打起来很憋屈。aoe只能用鬼技大风车,真鬼人收割一波,放完又乏力了。而且这种甩技能的清场也没什么乐趣可言。难道大家都是连一闪清场吗?

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原帖由 @mushroommg  于 2026-9-8 06:23 发表
不加定语说IGN当然就是指IGN本站,别家分店的评分影响力还不如TGBUS,有必要提吗
其实我就是想表达别太把IGN主站当回事,他们可能还不如其它站懂游戏

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