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[其他] 鬼武者首日破100万份

那些专家真是很搞笑,这个游戏随手玩两个钟头就知道肯定是3a级别的一线产品。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2026-9-7 17:16 编辑 ]
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说明首日至少有9000万ps5用户没有买,233



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主要问题是京都关卡迷宫沙盒地图做的很差劲, 如果能飞檐走壁爽一点体感还能好点, 做成生化一样的一本道更好一点,现在这样子,每次重玩都要通一遍枯燥的支线,,扫宝箱要,不升级素材卡着你.  卡表还是多做一些能速通的游戏比较好


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虽然成本不高,但是好钢用在刀刃上了,这就是卡婊的精明之处,也是不少人痛恨的地方

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只狼首日多少销量?

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引用:
原帖由 罗克萨斯 于 2026-9-7 06:04 PM 发表
虽然成本不高,但是好钢用在刀刃上了,这就是卡婊的精明之处,也是不少人痛恨的地方
主打一个到点下班,丝毫不卷

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引用:
原帖由 radiator 于 2026-9-7 05:53 PM 发表
主要问题是京都关卡迷宫沙盒地图做的很差劲, 如果能飞檐走壁爽一点体感还能好点, 做成生化一样的一本道更好一点,现在这样子,每次重玩都要通一遍枯燥的支线,,扫宝箱要,不升级素材卡着你.  卡表还是多做一些能速通的游 ...
以前的鬼武者不也是这个鬼样子,兜来兜去。

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长板够长,演出、战斗、都是夯中夯

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意料之中,希望大卖,DLC 赶快出
希望把 2、3 代敌人用来填满场景

千万别做一本道了,鬼泣5 场景够恶心人了,一本道全是生化边角料,稀烂。
虽然开放场景不够完美,但好游戏就是要尽量长时间挑战,生化 9 就是开放场景太短、敌人太少了不够玩!

好的动作游戏,就是应该让游戏尽量长。让玩家多练习、尽情战斗。



只有毫无可玩性、手感稀烂的游戏,做长了才是恶心人的

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引用:
原帖由 @罗克萨斯  于 2026-9-7 18:04 发表
虽然成本不高,但是好钢用在刀刃上了,这就是卡婊的精明之处,也是不少人痛恨的地方
看看鬼武者 1、2、3 才几个 Boss,全是个位数,最高 2 销量也就210 万,就是个叫好不叫座,小众游戏。
对老卡来说,根本就是个 3 流品牌,所以才 20 年一直没有出新作。据说这个新作,还是内部员工一直不停争取,才允许开发的。

远比生化 9 更低的成本做出这种长度和质量
已经是卡普空最长  ACT游戏了

看问题,得结合现实环境才能看到真相,不切实际的幻想,找茬的全是小白喷子。



没有能力的游戏公司,才只能堆料,只能靠这个吸引人了

因为他们做不出来好玩核心动作系统,大部分甚至手感都不入门


+10000

你说的太好,老卡就是利用极低的成本,产出相对效果极好的产品,才是让那些没有能力只能堆料的大资金无聊3A,最痛恨的地方!

本帖最后由 盖尼茨 于 2026-9-7 19:00 通过手机版编辑

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卡婊现在就是做80分产品 也随便卖 最顶的肯定也是做不出来的

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