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[其他] 关于DLSS5有件事没懂,请教一下

既然DLSS5全靠AI脑补画面,那原生画质特效是不是全关就完事了?反正横竖都是AI画出来的,开高特效纯属浪费算力?


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理论上是的



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DLSS5是锦上添花 不是雪中送炭


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可以的,低配显卡其实关特效然后只开大力水手5 看看画面效果和帧数怎么样!

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嗯,我玩黎明行者把特效开到中dlss开性能档再加dlss5,帧数和不开dlss5的全极致差不多,但是画质更好。

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当然可以,但那是完全丢给AI来理解画面,会描绘出和创作者意图偏差很大的内容。

如果把调节权重往原画面拉,那你原画面必须也得有一定水准才行。

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这个要自己找平衡点了,而且DLSS5的采样分辨率越高,消耗越大,现在有些老游戏,套一层DLSS5效果不够的,还需要套2层甚至3层,那样还需要降低DLSS5的采样分辨率才能流畅

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那要看哪种特效,比如阴影之类的降低点儿没事儿,光追之类的不开还是不行效果差好多,DLSS5补不回来的,现在还是处于锦上添花的阶段,用官方的话说原本的画质越高提供的信息越多提升也越大

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AI脑补的前提是那地方有东西告诉它要补,而不是啥都没有AI硬画一个给你

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主要改善光照质感,如果画面是没有细节的纸片再怎么补也只会变成看上去真实的纸片233
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引用:
原帖由 @manvvvv  于 2026-9-6 22:19 发表
主要改善光照质感,如果画面是没有细节的纸片再怎么补也只会变成看上去真实的纸片233
paper mario。youtube有人给sfc游戏上dlss5,基本就是这个效果

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引用:
原帖由 @USE2  于 2026-9-6 16:43 发表
既然DLSS5全靠AI脑补画面,那原生画质特效是不是全关就完事了?反正横竖都是AI画出来的,开高特效纯属浪费算力?
未来方向是的。把物体和光源的空间位置和材质,物理属性喂给模型,模型直接负责全部渲染

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dlss5需要原来的画面做参考,原始数据越丰富,则dlss5后期越好。

所以原生的画面和dlss5补充的信息如何平衡可能是关键。毕竟dlss5代价太大,原生如果直接做出来可能需要消耗的性能会低很多

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引用:
原帖由 USE2 于 2026-9-6 16:43 发表
既然DLSS5全靠AI脑补画面,那原生画质特效是不是全关就完事了?反正横竖都是AI画出来的,开高特效纯属浪费算力?
目前dlss5其实只改了光影

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感觉dlss5能取代环境光遮蔽等特效

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