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英伟达是时候应该推出自己的标准图形API去取代微软DirectX了

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 hourousha 于 2026-09-05 20:40 发表
早期OpenGL时,各家都往里塞自家的Extension,DX也用FourCC编码往里塞后门功能,不过都不那么成功,毕竟...
捐给vulkan了,vulkan连文档规范都直接沿用,现在都有痕迹。
dx12的理念也基本一致,区别仅是微软自己造了遍,并且微软也不避讳承认。

mantle算amd高光时刻。


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无力吐槽。。。什么鬼
如果你是nvidia粉丝,现在一点都不耽误你使用n卡的特性。



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引用:
原帖由 hourousha 于 2026-9-5 20:40 发表
早期OpenGL时,各家都往里塞自家的Extension,DX也用FourCC编码往里塞后门功能,不过都不那么成功,毕竟这不是商业PC游戏开发者乐见的。
后来各家都有自己的辅助库,比如当年AMD的海飞丝。
各家的超分辨率现在也是 ...
你这个故事恰恰说明厂商掀桌子很有意义。

具体来说AMD在自搓API之前已经给opengl提交了很多扩展
比如
https://registry.khronos.org/Ope ... i_draw_indirect.txt
当然是没啥反应

然后AMD掀桌子搓了Mantle API,结果直接引发了所有3D API的大换代。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2026-9-6 15:31 编辑 ]


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我还真盼着NV脑子发热干点作死的事,这样GPU行业可以洗个牌让玩家喘口气,现在一家独大越来越不把个人用户当人了,他干得再好关我什么事,我只知道现在不光只会搞花活,而且价格越来越离谱,我支持他赶紧死。

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posted by wap, platform: Chrome
不可能,一方面这年头图形比不上AI已经算边缘业务了。其次,这个是掌握在微软手上的,微软不支持P用都没有,当年AMD做Mantle就没被微软支持,最后还不是放弃,然后把相关概念做成了Vulkan和DX12才能把思想延续下去。最后,DX12和Vulkan其实已经很底层了,进一步改进空间不大了。

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posted by wap, platform: Chrome
怎么可能

nv绝不会得罪微软

微软当然也不可能只支持nv, 还是按目前路子

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