混世魔头
原帖由 hourousha 于 2026-09-05 20:40 发表 早期OpenGL时,各家都往里塞自家的Extension,DX也用FourCC编码往里塞后门功能,不过都不那么成功,毕竟...
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银河飞将
原帖由 hourousha 于 2026-9-5 20:40 发表 早期OpenGL时,各家都往里塞自家的Extension,DX也用FourCC编码往里塞后门功能,不过都不那么成功,毕竟这不是商业PC游戏开发者乐见的。 后来各家都有自己的辅助库,比如当年AMD的海飞丝。 各家的超分辨率现在也是 ...
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