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英伟达是时候应该推出自己的标准图形API去取代微软DirectX了

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(先不说市值比M$高不用看丫脸色)

现在DX发展已经严重落后于显卡厂技术进步,严重拖累先进图形技术标准化

DLSS各个版本目前仍然是以外挂形式搭进各种游戏里,也就少数支持路径追踪的游戏会调用部分英伟达特供的API,这种形式非常低效,精度低且存在巨大的性能浪费

从DLSS5能用在视频帧美化就能看出来,它只能拿到最终产物帧图像数据来二次处理,还需要再花大量算力做图像识别

如果成为了新图形API标准,游戏厂商就会把新技术嵌入游戏引擎,能直接交互获取所有原始数据

游戏厂商通过游戏引擎能直接告诉你这是什么物体,什么材质,环境光源是怎样的,游戏设计师需要什么样的艺术风格

只有做成了标准,才能把最精确高效的图形技术完整的呈现出来

是时候要启动了


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posted by wap, platform: Firefox
光GPU厂商其实是最没意思的,一家独大,别人都不跟你玩,你怎么办?

这需要上下游软硬件厂商一起坐下来,大家都有钱赚才能发展。

而且API具有高效的可扩展性,N有的东西自己高效率的加进来不影响其它。

所以,这不就是Vulkan了吗?



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你是在说VOODOO吗?


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忘了3DFX是怎么死的了?

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原帖由 @turnlive  于 2026-9-5 17:32 发表
忘了3DFX是怎么死的了?
glide不是问题。他死在了吃独食。

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引用:
原帖由 @dabing  于 2026-9-5 17:40 发表
glide不是问题。他死在了吃独食。
私有api A卡不能用,然后主机也不能用,开放商还是要搞两套..

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dlss本身就有自己的API呀
你不会觉得是走微软的接口吧?

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引用:
原帖由 turnlive 于 2026-9-5 17:58 发表
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私有api A卡不能用,然后主机也不能用,开放商还是要搞两套..
当年OPENGL和D3D也是两套。

现在也有VULKAN。

更往下说,游戏机的API更底层,又是一套。

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dlss不就是nv的么

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早期OpenGL时,各家都往里塞自家的Extension,DX也用FourCC编码往里塞后门功能,不过都不那么成功,毕竟这不是商业PC游戏开发者乐见的。
后来各家都有自己的辅助库,比如当年AMD的海飞丝。
各家的超分辨率现在也是以辅助库的形式存在。不过微软两年前是说要出个DirectSR,这是鉴于当时各家的超分辨率的输入基本大同小异,都是color,depth,motion这些,所以给个统一接口,然后各家使用自己的私有技术在驱动里实现,FSR3作为fallback(也就是托底)。不过目前看是推进不是很顺利。
至于直接自己创API,那还是去主机平台好了。最近的一个PC上全功能3D的API好像是十来年前AMD的mantle吧,我是没记得有几个游戏用过。

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游戏机市场AMD是统治地位,Nvidia搞api amd不跟那就掀不起浪花。

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我记得NV说要和MS一起搞新电脑啊

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双话事人?

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自己吃独食,肯定被反噬。
最靠谱的还是和微软合作,深度介入DX13的研发,但微软不是傻子,肯定得照顾AMD,方便自家游戏主机。
所以最终还是妥协的结果

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cuda有统治地位就行了, 谁还care什么图形API啊

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