» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 23 12
发新话题
打印

为什么近几年不流行MMORPG了?我个人认为是门槛高挫败感严重

posted by wap, platform: Chrome
记得MMORPG最大的特点就是肝,各种每日,而且任务长,打BOSS需要团队合作,需要开麦,听指挥,不允许犯错,错误一次团灭重来,这种挫败感太强烈了
不是说自己不努力,是那种因为你失误导致团灭所带来的负罪感太强烈,再加上装备需要钱和时间去养成,现在很多人都不玩了
都是玩那种随机路人开一局,死了可以复活,负罪感小一些,比MMORPG小很多,毕竟死了再开下一把就行了


TOP

前段时间看一个UP主还谈过这个

记得归因是MMORPG需要花时间,养成,现在年轻人没兴趣

我去找找这个视频

找到了:

【曾经最成功的游戏类型,为什么没人做了?】 https://www.bilibili.com/video/B ... 8d445d2b110647ab1e5

[ 本帖最后由 raptor111 于 2026-9-4 18:35 编辑 ]



TOP

退环境了吧,mmo感觉就是社交,现在年轻人不需要虚拟社交


TOP

posted by wap, platform: Chrome
楼上视频提了,mmo本质小社会,社会行为一定要忍耐,变通,等待,团体化。没有互联网的时代长大的70、80后可以接受这个。因为现实生活就是这样,说实话00年前后现实可能更枯燥

数字时代长大的人去接纳这个东西约等于从今天开始不能用智能机了,他得疯,社会已经彻底变了。跟中世纪突然跃迁到工业革命差不多

TOP

posted by wap, platform: Android
mmo太累了,比上班都累

现在年轻人喜欢的游戏都是快速开一局,打个开心

TOP

现代MMO可以说就是拿大世界作为联机前端的MO(多人在线没有大规模)游戏
目前在衰退中

沙盒化的更传统MMO现在有所复兴,比如OSRS,快死的作品坚守传统路线跟主系列分支后彻底复兴,现在好像是世界第三大MMO。

TOP

上线等于上班,自己给自己找罪受

TOP

posted by wap, platform: MAC OS X
MMORPG本质是社交游戏。
前智能手机时代,MMORPG绝对是主流
现在就算了吧

TOP

pso2是2019年底afk的
实在没意思 新内容太少 都是换皮怪
数值膨胀做的还好
但是75级上限压了两年多也无语了
虽然没PK 但是出了挑战任务都合格才能进效率区
国内玩家ping1000起 实在很难成功 10800小时AFK

TOP

白天上班玩游戏也上班喷了,被淘汰是必然的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2026-9-4 23:01 发表
pso2是2019年底afk的
实在没意思 新内容太少 都是换皮怪
数值膨胀做的还好
但是75级上限压了两年多也无语了
虽然没PK 但是出了挑战任务都合格才能进效率区
国内玩家ping1000起 实在很难成功 10800小时AFK
玩了2-3000小时,主要是可以换衣服。自己捏人。

TOP

典型云玩家理论,智能路障都出来了

跟肝和日常没关系,跟社交也没关系,跟打团难度也没关系
MMORPG的根本问题在于RPG,玩法不如打枪简单刺激,养成周期又长,需要长期固定地玩
其次是一哥WOW,二哥FF14垄断了大部分市场,再往下都是小众
至于什么打团听指挥、团灭负罪感都是扯几把,稍微玩玩就知道进度欺诈才是常态,MMORPG可不是什么干净地方
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-9-5 09:36

TOP

posted by wap, platform: iPhone
沉浸感无敌啊。可惜太杀时间,现在的人哪里找那么大段时间玩啊?当年真是美好年代。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我七零后的人都不接受MMo,这叫玩游戏吗?MMO能被称为游戏吗?

TOP

归根到底还是游戏公司太贪婪了,把MMORPG的盈利机制建立在玩家时长为主的模式上,恨不得让玩家24小时在线,才能肝出各种神器,而这十年来全球经济都不景气,国内尤其各种卷搞得MMORPG的主要玩家--上班族和学生都累得不行,谁还有时间天天在游戏里付费上班阿?

TOP

 23 12
发新话题