混世魔头
原帖由 @bsseven 于 2026-9-1 18:21 发表 从原理上来说,这条技术路线,可以跳过路径光追,训练的好,最终直接在牛来那种垃圾画面上生成细节和光影都不是问题,只不过现在刚发展,仍然需要较好的基底画面打底
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天外飞仙
Jesus bleibet meine Freude
原帖由 @fooltiger 于 2026-9-2 08:38 发表 不可能 举个例子,打枪游戏,走廊拐角,拐角那边你看不见的地方走过来一个穿红衣服的人。正确的光追是你看得到的地方开始映出一点红光。没有光追让dlss5硬算不可能算出这个红光。
原帖由 @EVA1 于 2026-9-2 08:42 发表 有没有可能未来会把空间位置和材质等等喂给模型
魔王撒旦
原帖由 MG2008 于 2026-9-1 11:44 发表 主要性能要求低,60ti级别的卡就能跑,光追性能要求太高,而且残疾版的提升程度远不如AI明显 。
五道杠
原帖由 EVA1 于 2026-9-2 08:42 发表 posted by wap, platform: Android 有没有可能未来会把空间位置和材质等等喂给模型
魔头
原帖由 超越梦想 于 2026-9-1 09:10 发表 posted by wap, platform: Android 有道理,下一代60系改名叫“atx”
原帖由 秦兽 于 2026-9-2 13:56 发表 你用的哪个次元的dlss5?搞笑来的么你,开启路径追踪一般帧数也就砍一半(开普通光追就更不用说了,损失小太多),开启dlss5?直接120帧左右→45帧左右这种懂么
原帖由 @MG2008 于 2026-9-2 15:19 发表 DLSS就是给中低卡用的,又不是人人都用4K,人家玩1080P当然能开 。
原帖由 turnlive 于 2026-9-2 16:25 发表 posted by wap, platform: iPhone dlss超分需要有一定基础分辨率效果才好,输出1080p原始分辨率360p? DLSS 插帧又需要至少40fps才有意义. DLSS光线重构也不是给低端卡用的. 再加上这次的dlss神经渲染,说穿了整套dl ...