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[业评] DLSS可以取代光追了

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原帖由 @bsseven  于 2026-9-1 18:21 发表
从原理上来说,这条技术路线,可以跳过路径光追,训练的好,最终直接在牛来那种垃圾画面上生成细节和光影都不是问题,只不过现在刚发展,仍然需要较好的基底画面打底
不可能

举个例子,打枪游戏,走廊拐角,拐角那边你看不见的地方走过来一个穿红衣服的人。正确的光追是你看得到的地方开始映出一点红光。没有光追让dlss5硬算不可能算出这个红光。


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原帖由 @fooltiger  于 2026-9-2 08:38 发表
不可能

举个例子,打枪游戏,走廊拐角,拐角那边你看不见的地方走过来一个穿红衣服的人。正确的光追是你看得到的地方开始映出一点红光。没有光追让dlss5硬算不可能算出这个红光。
有没有可能未来会把空间位置和材质等等喂给模型



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原帖由 @EVA1  于 2026-9-2 08:42 发表
有没有可能未来会把空间位置和材质等等喂给模型
这个有可能,把渲染过程完全交给ai,端到端根据原始数据直接猜出最终画面,而不是原始数据—>渲染画面—>猜出最终画面。
但是他举的例子从牛来画面到牛逼画面我的理解还是先出渲染画面再猜最终画面,这个类似于屏幕空间xxxx什么的,只要是屏幕空间的就不可能是正确的。

本帖最后由 fooltiger 于 2026-9-2 08:47 通过手机版编辑


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昨天官方的dlss5发布视频已经否定了这个结论了

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原帖由 MG2008 于 2026-9-1 11:44 发表
主要性能要求低,60ti级别的卡就能跑,光追性能要求太高,而且残疾版的提升程度远不如AI明显 。
你用的哪个次元的dlss5?搞笑来的么你,开启路径追踪一般帧数也就砍一半(开普通光追就更不用说了,损失小太多),开启dlss5?直接120帧左右→45帧左右这种懂么

[ 本帖最后由 秦兽 于 2026-9-2 13:59 编辑 ]

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还坚持主机的无福消受

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原帖由 EVA1 于 2026-9-2 08:42 发表
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有没有可能未来会把空间位置和材质等等喂给模型
那不就成传统光追了么...

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原帖由 超越梦想 于 2026-9-1 09:10 发表
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有道理,下一代60系改名叫“atx”
哈哈哈~真的可以,ATX 6090

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原帖由 秦兽 于 2026-9-2 13:56 发表
你用的哪个次元的dlss5?搞笑来的么你,开启路径追踪一般帧数也就砍一半(开普通光追就更不用说了,损失小太多),开启dlss5?直接120帧左右→45帧左右这种懂么
DLSS就是给中低卡用的,又不是人人都用4K,人家玩1080P当然能开 。

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原帖由 @MG2008  于 2026-9-2 15:19 发表
DLSS就是给中低卡用的,又不是人人都用4K,人家玩1080P当然能开 。
dlss超分需要有一定基础分辨率效果才好,输出1080p原始分辨率360p? DLSS 插帧又需要至少40fps才有意义. DLSS光线重构也不是给低端卡用的. 再加上这次的dlss神经渲染,说穿了整套dlss主要面对的都是中高端卡.

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原帖由 turnlive 于 2026-9-2 16:25 发表
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dlss超分需要有一定基础分辨率效果才好,输出1080p原始分辨率360p? DLSS 插帧又需要至少40fps才有意义. DLSS光线重构也不是给低端卡用的. 再加上这次的dlss神经渲染,说穿了整套dl ...
技术是死的,人是活的,玩家又不管原理,能看出区别就行,网上一堆60卡开DLSS5的 。

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