魔头
原帖由 ydy135 于 2026-8-31 21:24 发表 生化2的视频在哪?我怎么没看到?
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魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-9-2 14:58 发表 这两个号现在的话术就是“只要不是真实画面而是虚拟数据就算滤镜” 完全不懂传统光栅原理,自己都不知道自己发的渲染流水线图每一步究竟代表啥,就是在报菜名,然后说“因为是虚拟画面,所以都是滤镜” 那所有非实拍画面都是滤镜,雅达利和FC也是滤镜了,滑坡谬论谁不会啊 至于“游戏画面本来就是假的,还会穿模,不要洁癖”这话就更典了 别人说“游戏内是物理真实的信息”,这句话确实不严谨,因为游戏内的计算公式是大幅简化的物理模型,与现实有类似的地方但细节还差得远 但说“都是假的,不要洁癖”,那已经超越了“不严谨”的程度了,达到了滑坡谬论的极致 3D多边形无法在原理上解决穿模,但至少用Havok一类物理引擎和逆向物理演算,可以大幅减少穿模问题,这20多年来游戏界是稳步改进的 不能完全解决是硬件算力不够,无法做到对每一块模型和骨骼动画进行单独绑定并运算物理碰撞,而不是完全没有办法 如果用一句“都是假的”带过,那以后就别骂数据崩坏判定混乱的游戏了,都是假的要什么洁癖? 反正从3D多边形到hitbox都是假的,假成什么样都得受着了是吧 现在AI可以自己从头到尾做一个游戏出来,但多为吸血鬼幸存者这类交互最简单的类型 谷歌的AI去年就能做一个DOOM关卡出来了,流程体验如同做梦,敌人死了原地复活,场景可以无限循环,甚至完全没有连续性,每走两步场景的前方和后方都在不断变化 反正“都是假的,不要洁癖”
银河飞将